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秦時(shí)明月滄海怎么掃蕩刷級(jí)-秦時(shí)明月滄海掃蕩刷級(jí)攻略
秦時(shí)明月滄海怎么掃蕩刷級(jí)?在秦時(shí)明月滄海這款游戲里面我們需要挑戰(zhàn)主線關(guān)卡來(lái)拿到里面的獎(jiǎng)勵(lì),這些主線關(guān)卡都需要通過(guò),這樣我們才能解鎖更多的玩法,體驗(yàn)到更多的內(nèi)容,這是非常重要的。而且在秦時(shí)明月滄海這款游戲里面的主線關(guān)卡都有等級(jí)限制,我們的等級(jí)沒(méi)有達(dá)到要求就沒(méi)有辦法前去挑戰(zhàn),這樣我們的游玩進(jìn)度就會(huì)受到阻礙,這時(shí)候我們就能通過(guò)掃蕩的方式來(lái)快速刷級(jí),讓我們的等級(jí)能快速達(dá)到主線關(guān)卡要求,這樣我們就能繼續(xù)游玩下去,簡(jiǎn)直不要太棒。像小編在秦時(shí)明月滄海這款游戲里面一直都是這樣做的,先去挑戰(zhàn)主線關(guān)卡,直到關(guān)卡對(duì)我們有等級(jí)的限制,這時(shí)候再回到?jīng)]有限制的關(guān)卡進(jìn)行掃蕩,這樣我們的經(jīng)驗(yàn)就會(huì)一直得到增加。但是小編發(fā)現(xiàn)有著很多玩家并不知道秦時(shí)明月滄海怎么掃蕩刷級(jí),那么下面小編就詳細(xì)為大家講講秦時(shí)明月滄海掃蕩刷級(jí)攻略。
秦時(shí)明月滄海怎么掃蕩刷級(jí)
1.首先配置好自己的陣容去挑戰(zhàn)主線關(guān)卡
2.一直挑戰(zhàn)直到有等級(jí)限制為止
3.回到上一個(gè)主線關(guān)卡開(kāi)始掃蕩(點(diǎn)擊快速作戰(zhàn)即可)
4.將次數(shù)全部耗盡
5.如果不夠用可以考慮購(gòu)買尊享特權(quán) 會(huì)得到更多的使用次數(shù)
玩家評(píng)論
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秦時(shí)明月:滄海
《秦時(shí)明月:滄?!肥且豢钜郧貢r(shí)明月系列動(dòng)畫(huà)為架構(gòu)的策略卡牌手游。游戲在延續(xù)原作經(jīng)典劇情的同時(shí),還將重現(xiàn)諸多經(jīng)典場(chǎng)面,以及戰(zhàn)斗場(chǎng)景。并通過(guò)人物專屬傳記的形式,重溫那些令人動(dòng)容的過(guò)往。在《秦時(shí)明月:滄?!肥钟沃校慵饶芤谎郾M收桑海城的盛景,也能通關(guān)幻音疊嶂的層層阻礙,窺探到寶盒的奧秘,更能跟隨天明、蓋聶等人一起踏上新的征程。
玩家26461266 來(lái)自于 九游APP 2024-06-26 21:12
好玩,我肝一下就有好多角色
劍刃以纏繞18 來(lái)自于 九游APP 2024-05-16 00:07
沒(méi)有秦時(shí)明月2好玩,人家那還有組合技
懶貓PUxMT 來(lái)自于 九游APP 2022-08-05 11:22
萬(wàn)達(dá)已經(jīng)這么窮了,說(shuō)說(shuō)游戲內(nèi)測(cè)每天給1000額度,測(cè)試8天,爛大街的橙卡就是高漸離,英雄不多久,只有縱橫,小高,白鳳,老道士,還有那個(gè)農(nóng)家得田言,其他垃圾的就不說(shuō)了。5星升6星要一個(gè)本角色得橙卡外加三個(gè)其他橙卡,6升7就不知道了。氪金指數(shù)五顆星你現(xiàn)在一天一千,不刪檔得時(shí)候要完成這樣,花錢只會(huì)更多不會(huì)少,跟武林閑俠一樣氪,如果服務(wù)器好的話還可以內(nèi)測(cè)白嫖體驗(yàn)下,可惜,重連重連重連。。。。。。
重口大喪失 來(lái)自于 九游APP 2023-06-08 07:51
我希望管理官方人員可以看到,秦時(shí)明月怎么大的ip怎么出這種游戲,第一這種游戲的最終陣容都是一樣的,誰(shuí)強(qiáng)用誰(shuí),根本沒(méi)有任何陣容搭配,我希望游戲能把每一張卡,每一個(gè)角色發(fā)揮作用,秦時(shí)明月經(jīng)典角色很多,基本上一半的配角人氣都超過(guò)了主角,也非常有個(gè)性,還有就是角色的陣容歸屬,陰陽(yáng)家就不是百家了嗎?我認(rèn)為你們的設(shè)定很荒妙,帝國(guó)是可以有的,象征權(quán)利,其他的是什么豪杰,劍俠,百家,陰陽(yáng),這樣的分類就很矛盾,要么就跟著動(dòng)漫門派來(lái)出,張良就是儒家,蓋聶就是縱橫等等把流沙,墨家,道家,農(nóng)家,羅網(wǎng),陰陽(yáng)展示出來(lái),要么就兩個(gè)分類,俠和權(quán),天明和少羽在選的時(shí)候不就是這兩條路嗎?羅網(wǎng)就是權(quán),帝國(guó)也是權(quán),陰陽(yáng)有些是權(quán)。我包容陣容技能帶有陣容屬性,但是我不希望都是這樣,就像張良,韓信,就只能為豪杰,陰陽(yáng)一堆自我加持的,難道就不能搭配其他卡了嗎?這就限制了玩法多樣,全是一樣的陣容,還怎么玩?放棄不了羈絆,那就出在場(chǎng)緣分加持。第二 技能冷卻太長(zhǎng)了,放棄了怒氣值,所有的卡都在一個(gè)回合放技能,這個(gè)玩法太單一了,根本吸引不了,玩法極低。我不希望秦時(shí)明月是這樣的游戲,副本也是抄都抄不明白,噬牙獄起碼得是個(gè)組隊(duì)本吧,一點(diǎn)原創(chuàng)都沒(méi)有。想要有策略就把技能交給玩家來(lái)控制,把技能設(shè)定在豐富一點(diǎn),普攻傷害可以降低,但是加一下屬性,技能我真的不想吐槽,參考斗羅大陸魂師對(duì)決,還是那句話主推沒(méi)費(fèi)卡。 3 畫(huà)風(fēng)問(wèn)題,主頁(yè)面所有內(nèi)容全在一個(gè)地方不覺(jué)得小嗎?不可以滑動(dòng)頁(yè)面嗎?功能模塊太小,比如把模塊劃到千機(jī)閣,可以看到白鳳和盜跖對(duì)峙的場(chǎng)面吧,希望可以做到這樣的動(dòng)態(tài)3d,我知道這是一個(gè)3d游戲,在掛機(jī)頁(yè)面,npc是往里面走的,那就把這個(gè)做出來(lái),不要用投影視角,看起來(lái)就是個(gè)平面,一點(diǎn)3d風(fēng)都沒(méi)有,戰(zhàn)斗完完全全就是2d,3d視角給我弄出來(lái),陣容設(shè)置就是3d,一到戰(zhàn)斗就沒(méi)了,給人一種塑料的感覺(jué),技能特效也是這樣,唯一的優(yōu)點(diǎn)就是加了動(dòng)漫畫(huà)面,不然真玩不下去,也活不久,只能說(shuō)太缺乏想象力了,玩法也是。有很多建議不想打字,想知道就來(lái)聯(lián)系我,兩次測(cè)試跨了大半年,看得出來(lái)你們想要做好,也還能沉淀,希望你們繼續(xù)加油
唔非良棲° 來(lái)自于 九游APP 2024-03-30 21:03
挺好玩的,就是有點(diǎn)費(fèi)錢
lethwoo 來(lái)自于 九游APP 2023-07-12 10:35
這掛機(jī)卡牌游戲其他先不說(shuō),和大多數(shù)卡牌機(jī)制大同小異。但有一點(diǎn)和其他掛機(jī)游戲不一樣的是,掛機(jī)滿時(shí)間只有10小時(shí),這是真沒(méi)想到,玩掛機(jī)游戲就是想一天某個(gè)時(shí)間點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)就完事,誰(shuí)沒(méi)事卡著你這10小時(shí)上線啊。經(jīng)驗(yàn)溢出又沒(méi)有找回,推圖又卡等級(jí)。只要沒(méi)及時(shí)上線,等級(jí)就很容易跟不上,還玩?zhèn)€毛啊
懶貓58325 來(lái)自于 九游APP 2024-04-13 09:46
買個(gè)號(hào),有出的嗎?轉(zhuǎn)移號(hào)
黑暗游俠不狂暴26 來(lái)自于 九游APP 2024-04-10 18:16
垃圾,游戲,策劃用心圈錢,用腳做游戲
豌豆laqvom 來(lái)自于 九游APP 2023-06-04 23:28
看介紹也是一款I(lǐng)P改編的游戲,對(duì)于動(dòng)漫沒(méi)有什么過(guò)多了解,還不還原啥的一律不說(shuō),主要來(lái)講一講對(duì)游戲的一些客觀評(píng)價(jià),因?yàn)檫€只是測(cè)試服,而且測(cè)試時(shí)間較短,就沒(méi)有做過(guò)多的建議。 我對(duì)這款游戲的一個(gè)整體評(píng)價(jià):廉價(jià)的老土游戲。主要分為以下來(lái)講,當(dāng)然也有好的地方 1.作為一款老套的回合制掛機(jī)游戲,我覺(jué)得能夠讓我玩下去的,無(wú)非就是喜愛(ài)的ip,或者是不錯(cuò)的福利,最重要的就是養(yǎng)生的操作,明明就是一款回合制掛機(jī)游戲,卻有一大堆的玩法,不肝就趕不上別人,不肝就會(huì)很難打。當(dāng)然這些套路我并不意外,想要讓游戲更有可玩性,玩法活動(dòng)副本多,當(dāng)然是必不可少,但我講究的就是一個(gè)掛機(jī),能少點(diǎn)的操作就少點(diǎn),盡量讓手機(jī)放在一旁,慢慢掛機(jī)刷獎(jiǎng)勵(lì),那是最好不過(guò)。當(dāng)然如果有一鍵操作能節(jié)省大量的時(shí)間,那就更好不過(guò)了。 2.回歸到我整體評(píng)價(jià)上來(lái),為什么說(shuō)又廉價(jià)又老土,因?yàn)樗拖癫皇沁@個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物,到處都充滿著幾年前的畫(huà)風(fēng)。其實(shí)畫(huà)質(zhì)開(kāi)到精美,也是很不錯(cuò)。有陰影,有動(dòng)態(tài)效果,就連背景圖都是動(dòng)態(tài),界面的那背景圖,還有戰(zhàn)斗過(guò)程的背景,其實(shí)也沒(méi)有什么太大問(wèn)題。但是這建模真的格格不入,有種像貼圖強(qiáng)行貼,沒(méi)有立體3d,看起來(lái)真的奇丑無(wú)比,而且特效做的也很拉垮,就拿免費(fèi)送的高漸離來(lái)說(shuō),海報(bào)做的還行,但是局內(nèi)建模和局外建模,真的沒(méi)一個(gè)好看的,而且技能釋放的特效動(dòng)畫(huà),畫(huà)面簡(jiǎn)直太土了,真的不知道怎么描述這個(gè)建模,簡(jiǎn)直就像是10年前的游戲做出來(lái)的水平。 3.英雄建模丑就罷了,有些英雄是連海報(bào)都不好看,不知道是動(dòng)漫的故意設(shè)計(jì)丑類,基本看著就沒(méi)有什么過(guò)多的帥氣角色。丑到甚至他是個(gè)五星角色我用著都沒(méi)排面。 4.其實(shí)玩法蠻多的,都很豐富,主線也不同于以往的闖關(guān)地圖,而是變成了隊(duì)伍的步行效果,來(lái)體現(xiàn)掛機(jī)獲取獎(jiǎng)勵(lì)的方式。但一直就是這五個(gè)人不停的走,也沒(méi)有中途打打小怪,有點(diǎn)過(guò)于單調(diào)。副本和競(jìng)技爬塔,這些都有著比主線更加操作簡(jiǎn)單,更適合掛機(jī)刷獎(jiǎng)勵(lì),而且補(bǔ)同副本給的獎(jiǎng)勵(lì)都不一樣,打的都挺多的,后續(xù)覺(jué)得怎么方便就怎么做,讓爬塔加個(gè)自動(dòng),或者一件戰(zhàn)力碾壓。 5.抽卡系統(tǒng)爆率還是挺高的,有保底,抽到了一定次數(shù)會(huì)解鎖心愿單,當(dāng)然,出金的全靠概率,在我看來(lái)目前概率還是挺高的。 6.測(cè)試服給的都很多,如果后續(xù)正式服福利不要太少,氪金項(xiàng)目別太多,界面UI整潔一點(diǎn),目前這種設(shè)計(jì)有點(diǎn)亂,后續(xù)更應(yīng)該加以改良??从螒蚰壳暗囊恍╇唇痦?xiàng)目,基本已經(jīng)算是成品了,估計(jì)離上線時(shí)間也不久,至于建模大改什么的也不太大期盼,只需望慢慢優(yōu)化,看起來(lái)不要過(guò)于生草就行…
丨丶猜猜猜 來(lái)自于 九游APP 2023-04-09 16:46
看介紹也是一款I(lǐng)P改編的游戲,對(duì)于動(dòng)漫沒(méi)有什么過(guò)多了解,還不還原啥的一律不說(shuō),主要來(lái)講一講對(duì)游戲的一些客觀評(píng)價(jià),因?yàn)檫€只是測(cè)試服,而且測(cè)試時(shí)間較短,就沒(méi)有做過(guò)多的建議。 我對(duì)這款游戲的一個(gè)整體評(píng)價(jià):廉價(jià)的老土游戲。主要分為以下來(lái)講,當(dāng)然也有好的地方 1.作為一款老套的回合制掛機(jī)游戲,我覺(jué)得能夠讓我玩下去的,無(wú)非就是喜愛(ài)的ip,或者是不錯(cuò)的福利,最重要的就是養(yǎng)生的操作,明明就是一款回合制掛機(jī)游戲,卻有一大堆的玩法,不肝就趕不上別人,不肝就會(huì)很難打。當(dāng)然這些套路我并不意外,想要讓游戲更有可玩性,玩法活動(dòng)副本多,當(dāng)然是必不可少,但我講究的就是一個(gè)掛機(jī),能少點(diǎn)的操作就少點(diǎn),盡量讓手機(jī)放在一旁,慢慢掛機(jī)刷獎(jiǎng)勵(lì),那是最好不過(guò)。當(dāng)然如果有一鍵操作能節(jié)省大量的時(shí)間,那就更好不過(guò)了。 2.回歸到我整體評(píng)價(jià)上來(lái),為什么說(shuō)又廉價(jià)又老土,因?yàn)樗拖癫皇沁@個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物,到處都充滿著幾年前的畫(huà)風(fēng)。其實(shí)畫(huà)質(zhì)開(kāi)到精美,也是很不錯(cuò)。有陰影,有動(dòng)態(tài)效果,就連背景圖都是動(dòng)態(tài),界面的那背景圖,還有戰(zhàn)斗過(guò)程的背景,其實(shí)也沒(méi)有什么太大問(wèn)題。但是這建模真的格格不入,有種像貼圖強(qiáng)行貼,沒(méi)有立體3d,看起來(lái)真的奇丑無(wú)比,而且特效做的也很拉垮,就拿免費(fèi)送的高漸離來(lái)說(shuō),海報(bào)做的還行,但是局內(nèi)建模和局外建模,真的沒(méi)一個(gè)好看的,而且技能釋放的特效動(dòng)畫(huà),畫(huà)面簡(jiǎn)直太土了,真的不知道怎么描述這個(gè)建模,簡(jiǎn)直就像是10年前的游戲做出來(lái)的水平。 3.英雄建模丑就罷了,有些英雄是連海報(bào)都不好看,不知道是動(dòng)漫的故意設(shè)計(jì)丑類,基本看著就沒(méi)有什么過(guò)多的帥氣角色。丑到甚至他是個(gè)五星角色我用著都沒(méi)排面。 4.其實(shí)玩法蠻多的,都很豐富,主線也不同于以往的闖關(guān)地圖,而是變成了隊(duì)伍的步行效果,來(lái)體現(xiàn)掛機(jī)獲取獎(jiǎng)勵(lì)的方式。但一直就是這五個(gè)人不停的走,也沒(méi)有中途打打小怪,有點(diǎn)過(guò)于單調(diào)。副本和競(jìng)技爬塔,這些都有著比主線更加操作簡(jiǎn)單,更適合掛機(jī)刷獎(jiǎng)勵(lì),而且補(bǔ)同副本給的獎(jiǎng)勵(lì)都不一樣,打的都挺多的,后續(xù)覺(jué)得怎么方便就怎么做,讓爬塔加個(gè)自動(dòng),或者一件戰(zhàn)力碾壓。 5.抽卡系統(tǒng)爆率還是挺高的,有保底,抽到了一定次數(shù)會(huì)解鎖心愿單,當(dāng)然,出金的全靠概率,在我看來(lái)目前概率還是挺高的。 6.測(cè)試服給的都很多,如果后續(xù)正式服福利不要太少,氪金項(xiàng)目別太多,界面UI整潔一點(diǎn),目前這種設(shè)計(jì)有點(diǎn)亂,后續(xù)更應(yīng)該加以改良??从螒蚰壳暗囊恍╇唇痦?xiàng)目,基本已經(jīng)算是成品了,估計(jì)離上線時(shí)間也不久,至于建模大改什么的也不太大期盼,只需望慢慢優(yōu)化,看起來(lái)不要過(guò)于生草就行…