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《犬夜叉奈落之戰(zhàn)》哪個角色好 角色選擇推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:3DM 發(fā)布時間:2019-09-19 17:57:00
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《犬夜叉:奈落之戰(zhàn)》是一款畫風(fēng)超贊的大型角色扮演手游,下面是九游手游網(wǎng)小編給大家?guī)淼?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/quanyechanailuozhizhan/'>犬夜叉奈落之戰(zhàn)主角排名分享,感興趣的小伙伴一起看看吧。

>>>>小編推薦:《犬夜叉:奈落之戰(zhàn)》角色技能屬性圖鑒大全

《犬夜叉:奈落之戰(zhàn)》哪個角色好

《犬夜叉:奈落之戰(zhàn)》主角排名分享

【1】殺生丸

基本屬性

殺生丸作為與主角相關(guān)的重要角色,以ssr卡出現(xiàn)在游戲中,超強的控制能力和極高的血量與防御,讓他在游戲中有著絕對的輔助能力,雖然輸出不高但是在團隊型核心副本中可以作為團隊的前排抵抗boss的輸出能力,給隊友提供充足的輸出環(huán)境,并通過控制擊斷boss大招,是團隊副本的核心角色。

技能說明

破魔:普通攻擊,分四段攻擊,總計造成173%傷害。

鬼神斬:沖鋒,減速。沖向九米內(nèi)的一名敵人并對周圍目標(biāo)造成268%傷害,減速敵方25%移動速度,持續(xù)兩秒。

地裂:群傷,控制。對五米內(nèi)多名敵人造成378%傷害并將他們拉到身邊。

蒼龍破:大范圍高傷,對周圍7米內(nèi)敵人造成總計786%傷害。

天生牙:自療且吸收傷害?;貜?fù)自身21.4%的生命值,并在八秒內(nèi)將所受傷害的20%轉(zhuǎn)換為自己的生命值。

【2】桔梗

基本屬性

桔梗作為核心角色,成為了游戲中強大的ssr角色之一,獲得方式為通過積攢碎片合成需要100個碎片才能合成,高難度的合成率帶來的同樣是角色的高收益,在游戲中的定位為遠程高輸出角色,傷害遠超其他角色,機動性高,雖然血量偏低,但是不影響她的實力可以完美應(yīng)對游戲中的各種副本和在競技場取得一個較高的名次。

技能說明

破魔:普通攻擊,分四段攻擊,總計造成167%傷害。

精確射擊:對單個目標(biāo)造成84%的傷害,并使用自己造成的傷害提高6%,持續(xù)10秒,最多可疊加5層。

封印之箭:對單個目標(biāo)造成196%傷害并使目標(biāo)在三秒之內(nèi)無法移動,四秒內(nèi)對其造成的傷害增加10%,會消耗所有箭魂BUFF。

死魂蟲群:釋放五只死魂蟲對敵人造成總計435%傷害并治療自己87攻擊力的血量,會消耗所有箭魂BUFF。

破魔箭:對前方9米直線區(qū)域內(nèi)敵人造成316%傷害,會消耗所有箭魂BUFF。

【3】珊瑚

想必有珊瑚的各位都清楚為何推薦珊瑚,因為珊瑚這個角色在游戲里的爆發(fā)能力并不比SSR的角色差多少,養(yǎng)起來的屬性雖然說面板比一些SSR低,但是其爆發(fā)能力及傷害也都是非常之高的,珊瑚也是打世界BOSS的首選角色,而且珊瑚是人人都可以有的,碎片來源也多,升星突破至UR這些都是比較快的。

在技能這方面,珊瑚也是有點偏向游擊戰(zhàn)的,畢竟珊瑚自身也是比較脆的,珊瑚主要的輸出技能在于【云母】【飛來骨】這兩個技能,【云母】屬于高爆發(fā)的技能,傷害很高,還能把敵人擊飛,不過命中率相對也有點偏低,【飛來骨】這個技能比較偏向于消耗游擊,持續(xù)對周邊敵人造成傷害,并且還能減速敵人,在競技玩法中,珊瑚常常都是云母起手擊飛,然后接個飛來骨進行連招。

【4】日暮離

咱們的女主的話是一名遠程治療型角色,碎片來源途徑很多,而且也有專屬禮包可以購買,用來快速的進行一個升星。女主的話主要是一個輔助角色,傷害的話也就一般吧。

技能這塊的話,女主走的是治療路線在游戲里,常常在多人副本中主要是起到一個奶媽的作用,輸出的話主要是靠1技能【靈力珠】打傷害,其他的幾個技能都是屬于給己方隊友回復(fù)血量以及對敵方造成少量傷害的,游戲中第一個奶媽。養(yǎng)到后期也是很值得的,刷多人本必備角色。

【5】七寶

七寶的話也是完成主線任務(wù)就贈送的一個角色,七寶一直是搞怪擔(dān)當(dāng)?shù)牟欢x擇,七寶這個角色的話在游戲里,只能算一般,多數(shù)的都是在競技玩法中可以看到出現(xiàn),其傷害也是屬于中等吧,比女主要高上好些也還是,技能也帶有控制。

七寶主要是靠【地藏王召喚】以及【紅龍吐息】【生命轉(zhuǎn)移】這3個技能打配合,地藏王召喚把握好釋放的時機還能打斷對方釋放技能,技能效果還附帶暈眩,接著用【紅龍吐息】進行主力輸出消耗,也是屬于打一套就走的,游走型法師類的角色,前中期可以過度用用,培養(yǎng)價值不是很高。

【6】蠻骨

蠻骨這個角色的話比較適合那些喜歡玩對拼的友友,他就是一個輸出型坦克,又能扛啊又能打,輸出傷害還不低,技能附帶吸血,首沖贈送的。在競技場以及一些活動玩法中比較常見。適合用于PK,也是適合新手的一個陣容,也是屬于可以用到中期的。

蠻骨的話在技能方面比較依靠于【龍雷閃】【蠻龍閃】【旋風(fēng)斬】,在PK玩法中,常常用于龍雷閃起手跳過去命中對方造成大量的傷害,接著用旋風(fēng)斬追擊敵人,蠻龍閃對敵人進行減速追擊。怒氣大招還能讓其自身進入一個霸體狀態(tài)增加自身攻擊力。

【7】煉骨

煉骨的話初始的品質(zhì)只有R,但是別看他只有R,但是輸出傷害的話也是一把好手,除了氪金大佬們,幾乎都是必備的,跟珊瑚一樣,煉骨的出場率也是非常高的,在競技場,世界BOSS,妖魔副本等等都是可以看到他的身影的。技能有著很大增幅的作用,【煙霧彈】技能,對處于煙霧中的敵人造成的傷害加25%,技能【戰(zhàn)術(shù)翻滾】增加自身的攻擊力。而且大招還能將敵人給進行擊飛,命中率也是很高的,傷害也是非常可觀的,煉骨的主要輸出則是靠技能之間的搭配,開局煙霧減速,然后大招擊飛,戰(zhàn)術(shù)翻滾接一技能或者平A,一套下來戰(zhàn)力差不多的情況都是不死也半殘。

【8】犬夜叉

至于犬夜叉的話,咱們的男主,個人認為就是一個單純的坦克角色,前期沒有用的角色的時候可以適當(dāng)培養(yǎng)用用,再一個隊伍中有犬夜叉的話,女主的大招加血技能也可以治療隊伍中未出戰(zhàn)的另外2個角色,個人覺得培養(yǎng)的價值不是很高。大招還得要進行讀條釋放,也比較容易被打斷。

《犬夜叉:奈落之戰(zhàn)》角色技能屬性圖鑒大全

《犬夜叉:奈落之戰(zhàn)》哪個角色好

犬夜叉

《犬夜叉:奈落之戰(zhàn)》哪個角色好

桔梗

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殺生丸

《犬夜叉:奈落之戰(zhàn)》哪個角色好

珊瑚

《犬夜叉:奈落之戰(zhàn)》哪個角色好

奈落

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彌勒

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七寶

《犬夜叉:奈落之戰(zhàn)》哪個角色好

日暮籬

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蠻骨

《犬夜叉:奈落之戰(zhàn)》哪個角色好

鋼牙

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邪見

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神樂

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煉骨

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白童子

《犬夜叉:奈落之戰(zhàn)》哪個角色好

蛇骨

《犬夜叉:奈落之戰(zhàn)》哪個角色好

兇骨

《犬夜叉:奈落之戰(zhàn)》哪個角色好

睡骨

以上就是犬夜叉奈落之戰(zhàn)主角排名分享的介紹了,更多相關(guān)攻略,請關(guān)注九游手游網(wǎng),小編將持續(xù)為您更新!

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全部評論

  • 九游玩家7lyuyaolgj5f 來自于 九游APP 2020-01-08 22:26

    來說說這游戲吧,這游戲畫風(fēng)玩法什么都不錯,就是技術(shù)人員和巨人太垃圾了。第一,貼吧各種買掛無人管。第二,游戲天天有人舉報掛,卻無法和諧,一味封號,亂封號,順便問下有多少被惡意舉報過?第三,無官方客服,無官方電話,有問題無處申訴,什么都叫你一味的自助提單。第四,官方QQ群全天禁言,不給玩家討論處理問題,黑暗就不用說了。這是第一次見到這種游戲,第五,游戲每次更新出現(xiàn)各種問題,卻從來不補償,,還有什么其他的你們來補充。#(小乖)

  • 我愛犬夜叉 來自于 九游APP 2020-12-13 21:41

    人物進化太坑了,一年多了,炸的我都快心碎了,人物建模不錯,環(huán)境也做得很好,沉浸式游戲也非常好,就是不更新,反應(yīng)一下情況,結(jié)果明年2月15號倒閉,這么多年了,好不容易等到一個沉浸式的犬夜叉手游,玩了一年多,說倒閉就倒閉了,1400多個小時,最終也只是一個不壞的美夢,沒什么說的,2月15號到最后一秒,對這一年多的游戲經(jīng)歷,畫個完美句號

  • ???歸元?? 來自于 九游APP 2019-07-18 11:48

    這次測試玩了幾天,總得來說體驗還算是不錯的,雖然小瑕疵還蠻多,不過這還是內(nèi)測,期待公測吧! 游戲畫風(fēng)自然是和風(fēng)的,游戲和原著結(jié)合起來各種角色出場cg看起來還是很有意思的。游戲中房子和山構(gòu)筑出一幅唯美的場景!就是會有穿模的現(xiàn)象。。。另外角色沒有配音,這點就真的不友好了。 游戲主線由犬夜叉和桔梗那里開始。隨后的玩下去就知道了!其中摻雜著原著劇情,這里就不得不說發(fā)彈幕這個。游戲中彈幕速度感覺快了!字只能看見模糊的。每天經(jīng)驗是有上限的。超出了只能每天靠懸賞任務(wù)了的那一丁點了!經(jīng)驗上限這點就有點不理解。 角色養(yǎng)成這點不好說,因為抽卡基本抽不到角色,而角色可以升級,由最低的r到ssr,就是所耗費的資源較多。不過完全無所謂,時間勝過一切,沒有錢就靠時間慢慢磨了!角色好感度升一級會送角色碎片,裝備隨著戰(zhàn)力提升會慢慢變好。想提前獲得厲害裝備,只有氪金。不然慢慢提升戰(zhàn)力還有等級打副本吧!符石這玩意太少。玩了七天就支線任務(wù)送了幾個。這游戲的各種支線任務(wù)和懸賞真的太多。不過每天就是重復(fù)的刷副本。也就前幾天感覺還不錯,后面上線就只有一鍵刷了!然后幾下沒體力了,就下線。 終究還是內(nèi)測,只能希望公測好點了!

  • 朝?文 來自于 九游APP 2019-10-19 15:17

    游戲的IP有多大的分量不必多說,多少人的童年回憶。本人作為多年狗粉,從千禧年左右接觸的漫畫,在哪個年代(小學(xué)生時代)能每周省下20大洋的去收集整套的漫畫,可見我對于這本漫畫的熱愛,犬夜叉毫無意義是我心中的動漫神作之一。 相比較原作,這部改編的游戲作品可以說是讓我比較失望,具體表現(xiàn)在多個方面。 首先說畫面吧,作為一個游戲的門面,頂破了天也只能算是中等的水平,此外2D動畫片段加上3D風(fēng)格建模與CG結(jié)合起來真是相當(dāng)詭異,我想可能是經(jīng)費不夠,所以用原動畫的片段來補充?而且人物的模型的質(zhì)量也是8行。 既然是漫改作品,哪么劇情和人設(shè)等還原都是比較重要的,先說劇情吧,基于我的回憶,我個人覺得是有比較大的刪改,比如最初的逆發(fā)結(jié)羅那段,算是犬薇的第一顆糖,結(jié)果被刪又被改??!而且整體節(jié)奏會很快,所以會覺得推進地非常快,雖然大體的劇情方向倒是沒有什么變化。 說實話,玩這種漫改游戲最怕制作方嫌麻煩自己腦洞劇情或者大刀闊斧地更改,雖然百分百還原是不大可能,但是十之七八還是必要的。 至于游戲的戰(zhàn)斗方面則采用的即時制的,招募抽卡,組成小隊推進劇情,角色的技能有所還原也有所原創(chuàng),這點倒是可以理解,畢竟如果不原創(chuàng),戈薇的技能就做不出一套了(笑) 至于玩法上應(yīng)該是遵循了比較傳統(tǒng)的套路,基本大部分都是市面上流行的ARPG手游的換皮玩法。套上了犬夜叉的皮,而且?guī)缀鹾w所有玩法的自動戰(zhàn)斗也足夠能解放你的雙手,說實話沒什么新奇的點能夠值得一提的。 福利賊摳門,氪點繁多,最基本的角色成長不說,你能想到的原作中的東西基本都被做成氪點或者道具,用葛大爺?shù)脑捳f就是牛批格拉斯,基本不給肝帝太多路。光是抽卡這一點,先不說其爆率感人,我本人非常討厭這種花錢抽卡出碎片然后還包括一些雜物的等內(nèi)容抽卡玩法,一把石頭丟下去還能聽個響,金光一閃我以為SSR降臨,沒想到是個R,我傻了。 最后用我個人的話來總結(jié),一部處于及格線附近的手游,作為一個原著粉和多年手游黨來說,對于改編整體的游戲質(zhì)量我是不推薦的,而且鬼服和滾服的速度大概就可見其質(zhì)量一斑了,玩家粘性太低了。

  • 攜君誠心謝天下 來自于 九游APP 2019-09-20 15:09

    就這么說吧。游戲到目前來講流暢度也好還是玩法也好我覺得都比世面上某些游戲好一些,至于你們所說的氪金氣氛重的話國內(nèi)目前的游戲氛圍就是這樣,你想肝根本不可能,什么王牌御史,楚留香,蜀門,劍網(wǎng)等等這些哪個是你不氪金能玩的了的,加之不是看不起肝帝,好好進游戲體驗體驗,但凡有個四五千鉆都可以靠碎片在活動里獲得殺生丸。能有多坑。你充幾百已經(jīng)不得了了,哪來的千萬人民幣。全當(dāng)零充的話你玩別的游戲一點一點充或者刷淘寶都不止花這點。內(nèi)測玩家福利確實要好很多這個已經(jīng)足夠了,做的不好了你們又嫌質(zhì)量,質(zhì)量過關(guān)了又嫌氪金。不氪金又怕技術(shù)剛不過人家,這樣子玩單機最好。

  • 風(fēng)清云舞 來自于 九游APP 2019-08-31 15:16

    吃相太難看 錢錢錢 除了充錢活動我其他看不出來還有什么可玩的 沒新意 除了點新角色其他一直一樣 而且沒看過有誰有的 體力太少 沒動力 死氣沉沉的 畫面一直這么辣眼睛 可以說為了情懷充點小錢也能接受 但是??!沒有水花 呵呵噠 可以說一上游戲那就是想要心儀的角色充充充 想要玩游戲 充充充 想要武器充 想要升級充 想要刷本還得充 反正等你充完是咋樣的我也母雞啦 體驗很差 消磨了我的激情了 88

  • 九游玩家7lyv5f03o917 來自于 九游APP 2020-01-06 18:28

    還可以吧就是畢竟現(xiàn)在游戲氪金很正常如果想要有好的游戲體驗的話,但是另外偏頭痛的是有的時候我在按下按鍵的時候人模不移動,我就很著急的點著技能但是人模不動,我就只能等著被打到最后浪費了很多體力才可能過得了一關(guān),但游戲本身還是很好玩的

  • 豌豆44ctlm 來自于 九游APP 2019-10-24 21:33

    一顆星為了情懷,一顆星為了封面,一顆星為了遇到的那幾個小伙伴,各種bug減一星,畫面減一星,游戲體驗減8星??上]有負數(shù)。25區(qū)新區(qū)入坑,26區(qū)剛開直接關(guān)了注冊告訴我人滿了,這就很有意思了,全區(qū)可能不到20人,有15個是我們家族的。微氪1500左右,300抽1個ssr。兩個萬氪大佬都是直接清魂愿才拿到白童子和神無。但有兩個人30直接把魂愿ssr拿了。然后又隨便抽了兩個ssr。不玩。說不是托沒人信?;旧霞Y(jié)榜上靠前的都不玩。估計人家就是為了給這個游戲創(chuàng)收充錢的。游戲手感一般,各個地方充斥著廉價的頁游風(fēng)味,甚至某些場景還有掉落機制??哪個游戲摸來的代碼沒修直接用?講道理都是為了情懷,但這個情懷令我如同吃了一粒經(jīng)過發(fā)酵的老鼠屎。充錢,可以,不出ssr,可以。為了強行拉長游戲時間。體力值,經(jīng)驗值的設(shè)定是真的垃圾。48到51花了3天。下一個主線是53。又要兩天。然后呢?體力值每天必買?不買經(jīng)驗都不夠。主角升級機制惡心的一批。70的幾率連續(xù)失敗3次!?就是想讓人氪么??偨Y(jié)一下。這游戲除了名字。除了情懷。啥也不是。我寧可去玩渣渣輝的貪玩藍月。垃圾網(wǎng)易是豬場,這游戲大概就是垃圾站。

  • 丘羽 來自于 九游APP 2019-10-01 01:01

    這次算了知道巨人了。反正以后見了巨人直接繞到。國慶了,活動就一個桔梗副本,進一次還得花錢買門票,30塊2個,掉落的東西還垃圾的不行。

  • 海裳合翔龍 來自于 九游APP 2019-09-20 04:55

    玩了幾個小時,良心評論下吧。首先畫面打斗這些還是挺好,劇情比較符合動漫,游戲好的地方很容易看到。說說需要改進的地方吧,29級那里我就不吐槽了,除了犬夜叉戈薇似乎好多人是沒有配音的,這大大降低游戲樂趣啊!游戲隨意性太差,幾乎每個玩家戰(zhàn)力是固定的,到多少級就是多少戰(zhàn)力,(當(dāng)然土豪除外。金幣的作用也非常單一,抽卡概率也不用吐槽了,現(xiàn)在的手游不該是一周內(nèi)幾乎0氪金集齊所有基礎(chǔ)或者說垃圾角色嗎?你們?yōu)楹芜€這么扣門,抽卡好像也是3天一次免費抽,天吶,如果你們要走火影手游那個套路,你們就完蛋了,你想想騰訊多少玩家,而你們剛起步就想宰人的話,以后誰還玩啊?

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完結(jié)九載,匠心續(xù)作?!度共?奈落之戰(zhàn)》由小學(xué)館正版授權(quán),原著作者高橋留美子老師親自監(jiān)修。 動畫告別九年,特向犬迷獻上回憶禮: 動畫原作曲靈魂人物和田熏老師(代表作:穿越時空的思念)再次出山,親自執(zhí)筆,協(xié)御用交響樂團打造游戲?qū)僦黝}樂, Sony唱片鼎力加盟,填詞家坂本真二郎老師傾力創(chuàng)作,人氣歌手、CV花澤香菜天籟降臨,全情演繹。只為呈現(xiàn)最完美的犬夜叉新歌,游戲?qū)僦黝}曲——《奈落之戰(zhàn)-想風(fēng)譚》。

開發(fā)者:巨人移動科技有限公司

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