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一觸即發(fā)《全戰(zhàn)天下》戰(zhàn)斗機(jī)制玩法大爆料

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2021-02-18 17:02:00
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游戲中所有的戰(zhàn)斗都基于戰(zhàn)斗的機(jī)制玩法上,想要獲得更多的土地,就要充分的了解到戰(zhàn)斗規(guī)則,掌握戰(zhàn)斗機(jī)制。今天我們的玩家,面包就來為大家分享一下戰(zhàn)斗機(jī)制的玩法規(guī)則,希望對各位有所幫助。

隊伍的組成:每場戰(zhàn)斗最多上場三位英靈,根據(jù)站位不同分為前鋒、中軍和本陣,戰(zhàn)斗中要求本陣必須出戰(zhàn)。

首先是沖突機(jī)制,“同種類型的同種效果的魂器沖突”,什么叫同種類型呢,這個游

戲一共就四種類型,主動技,指揮技,被動技,追擊技。那同種效果呢?增加主動魂器傷害,增加攻擊傷害等等都算效果。那么效果沖突也就是同樣都加同一屬性的情況下,魂器技能會被覆蓋,就會顯示**效果已被刷新,不會再浪費(fèi)輸出了,所以在搭配部隊的時候我們要盡力避免魂器技能的沖突,其次是技能效果的判斷,魂器技能效果產(chǎn)生時,受發(fā)動瞬間的屬性加成,增傷減傷影響。所以搭配英靈時要根據(jù)你的實(shí)際情況需要,合理選擇高速還是低俗配舉將佩戴魂器。

傷兵與回復(fù)機(jī)制:例如每次損兵100兵,該回合會有 5 個兵直接死亡,然后產(chǎn)生 95 傷兵,每過一個回合,累計的傷兵死亡 14%,當(dāng)英靈死亡時,該英靈下累計的傷兵直接死亡 40%(數(shù)字只是舉例說明,并非精確數(shù)字)

這樣我們就可以利用這個機(jī)制合理減少戰(zhàn)損與增加對面戰(zhàn)損;盡量選擇高爆發(fā)的前期隊伍作為主力,只要能在前幾回合就殲滅對面,就算自己被打殘了,也能保留大量傷兵,回到營地恢復(fù)兵力更多;而且前期對敵人造成的殺傷比后期對敵人造成的殺傷威力更大,因?yàn)榍捌谠斐傻膫ν系胶笃?,對面沒有帶回復(fù)技能的情況下保存的傷兵會微乎其微。

打仗時沒有把握時平局一定要撤回不要貪兵,如果你的武將被打死了會直接損失 40%

的傷兵,非常不劃算,所以要盡量避免英靈死亡,配魂器的時候也要考慮周全,保護(hù)

好本身比較脆的英靈

出手順序:戰(zhàn)斗以回合制形式進(jìn)行,英靈速度決定出手順序。戰(zhàn)前,上被動技能狀態(tài);準(zhǔn)備回合:上指揮技能,按速度比較,不管英靈存不存在先手效果;如果一個英靈帶了多個指揮技,那么就是從魂器由上到下的順序先后釋放指揮技。

戰(zhàn)斗回合:首先判定有無先手效果,有先手效果的英靈先行動,如果多個英靈有先手

效果,再比較有先手效果英靈的速度判定行動順序。之后是按無先手效果的英靈的速

度確定行動順序

勝負(fù)判斷:單次戰(zhàn)斗最多可持續(xù)8回合,回合內(nèi)本陣英靈兵力首先降為0的一方為戰(zhàn)敗方,反方則為勝利方。若8回合不分勝負(fù),則為平局。平局后可發(fā)起二次挑戰(zhàn),最終決出勝負(fù)。(ps:平局后5分鐘內(nèi),守軍部隊不會恢復(fù)兵力)

這里需要注意的是部隊配置時注意英靈的射程和攜帶技能的射程,避免由于攻擊距離不足影響戰(zhàn)斗效果。個人理解,僅供參考~

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玩家評論

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全部評論

  • 豌豆zcu2ne 來自于 九游APP 2024-08-26 03:06

    有的任務(wù)都不知道怎么做,比如攻敵人土地一塊

  • 懶貓wU7ut 來自于 九游APP 2021-03-10 22:03

    怎么說呢,這個游戲本人是個六元黨,氪不多,但是前期只要跟著主線走,那個金磚是真的多,里面還有軍師小姐姐在線直播教學(xué),針不戳,很香,里面的角色也很豐富,亞瑟宮本都有,神話角色美杜莎牛魔啥的,這游戲其實(shí)對那些零氪黨六元黨挺友好的,至少我現(xiàn)在十八章任務(wù)做完,啥也不缺了,很香噴噴,也許你說什么項(xiàng)羽打關(guān)羽,三嚶戰(zhàn)悟空啥的不切實(shí)際吧,但這本來就是游戲嗎,就借了技能還有模型,沒必要較真的

  • ?魔 來自于 九游APP 2021-04-04 11:12

    崇洋媚外!今天是清明節(jié),是國家法定節(jié)假日,居然沒有活動,前天4月1日是個什么鬼節(jié)日啊,愚人節(jié),哪個國家的節(jié)日,這游戲開發(fā)商,策劃都是國外的嗎?再此注明下,不好評,好像還看不到寫的評論,所以給個5星好評

  • 豌豆dhjvhi 來自于 九游APP 2021-08-01 00:18

    再從全戰(zhàn)的機(jī)制來說策劃的套路吧 1.全戰(zhàn)英雄多,ur爆率高,使用很多熱門的英雄還吸引玩家。 2.全戰(zhàn)全戰(zhàn)的所有魂器只能有一個英雄帶:(要弄多個陣容,你必須不停抽卡) 3.全戰(zhàn)ur爆率雖然高,ur眾多,但是ur跟ur之間戰(zhàn)力差十萬八千里,強(qiáng)的也就幾個。這點(diǎn)可以從兩方面看:(1.這游戲增加了平民對抗小資玩家贏的可能性,初期小資玩家還可以靠魂器壓制贏,應(yīng)為爆率高的緣故:隨著時間增長,平民玩家魂器也會越來越完善。而小資玩家會遇到瓶頸:應(yīng)為魂器已經(jīng)基本飽和了或者滿足基本需求了。這個時間段開始就看陣容了。2.應(yīng)為這游戲ur很多,但是戰(zhàn)力強(qiáng)的只有那幾個所以更加提升了這游戲的偶然性,平民只要抽到強(qiáng)的將以后就慢慢弄魂器就行了。而小資即便充了幾千塊,也未必能從這么多的ur里面抽到那些強(qiáng)的將:畢竟那些將在ur里面爆率也是很低的。但高氪玩家,可以用足夠多的量引起質(zhì)變。)總結(jié):這游戲小資玩家基本沒什么優(yōu)勢。 4.這游戲很多將基本都是固定搭配,技能加成也基本是跟固定武將搭配才生效,萬金油的武將基本沒有。(限制了玩家自主開發(fā)黑科技陣容。所以要變強(qiáng)也只能不斷抽加強(qiáng)陣容。而高氪玩家,陣容只會越來多,越來越強(qiáng),小資玩家只會很多陣容都缺胳膊少腿) 從這四點(diǎn)分析和游戲恰飯方向基本都是維護(hù)高氪金的玩家不被平民小資逆襲,刺激小資充錢。還有就是限制玩家的組合,以及高戰(zhàn)力武將的獲得率,達(dá)到讓玩家多氪更多的錢的效果。(說白了這游戲就是個無底洞,就算陣容齊全了,別人也未必沒有,你還要升階升起來。只是游戲環(huán)境這游戲體現(xiàn)不出來。畢竟小眾游戲玩家與玩家之間競爭少,但爆款游戲就不一樣,玩家與玩家之間競爭大,想獲得體驗(yàn)感必須充錢來獲得,如果這游戲火了,大家就發(fā)現(xiàn)這游戲比率土還氪了。)

  • 點(diǎn)點(diǎn)滴滴 來自于 九游APP 2021-05-02 21:51

    (玩了快一賽季了 一賽季馬上結(jié)束 吐槽下吧) 這個游戲總體來說還是不錯的 看到這有人會說又是托? 還在猶豫值不值得入坑的玩家 ,可以看下我分享的有關(guān)游戲氪金程度 那我先說一下這個游戲的槽點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)吧 ,不能說完美 但是總的來說 絕對比同類游戲更省錢 。 就從前期氪金說 最大的槽點(diǎn)就是開局開荒 沖值送將送金磚 這讓大家以為是純純的坑錢游戲 也確實(shí)勸退了一些(其實(shí)是可以白嫖的 只是前期開荒難點(diǎn))。如果開荒將能送 玩的人應(yīng)該會多些 多些流量不比那點(diǎn)錢賺的多嗎。 說到這說說題外話。這就是手游的弊端 為啥都在模仿 什么開局氪金送這送呢 讓玩家感覺這游戲就是在圈 。如果用心做游戲真的別這樣 讓玩家止步門前 為啥競技游戲火 流量多 首先得玩家先免費(fèi)體驗(yàn)過了 覺得值才買單 門都不愿意進(jìn) 更別提以后和消費(fèi)了。 先說說抽卡機(jī)制真的良心 每天2次免費(fèi)4次半價 平均15次保底一個ur(游戲內(nèi)頂級卡) 臉黑點(diǎn)的20次 我說的平均奧 30次也有 但是后面大概率抽幾次就保底 所以說平均 。 一個賽季白嫖40個卡很輕松(只要你堅持每天免費(fèi)半價都點(diǎn)) 都能湊倆隊。 這個游戲每次節(jié)日668金磚 還有賽季獎勵都是500-1000金磚 史冊也有近七千金磚 講真同類的幾乎都玩過 最福利的游戲了 在玩法上接近某土 只是武將的題材不一樣 。 在平衡上還好吧兵種克制 這里提個建議步兵太拉稀克制法也不明顯望改。除了這個也沒啥將好技能好倆打一也沒問題。 在畫面上一般 不是很突出 四星吧 不給五星 因?yàn)樾麄鞑粔?人不多 希望這游戲人再多點(diǎn) 總結(jié),玩法跟同類游戲差不多, 但是卡牌會有些楚漢和神話武將 。 福利多保底快 ,就是門檻高了點(diǎn) ,前期過去就好了 。 還是希望多做宣傳吧 暫時感覺不是圈錢游戲一直在更新進(jìn)步。 希望每天可以歐氣滿滿??!

  • 零陵李太白 來自于 九游APP 2021-03-10 23:06

    4測玩家。從第一測就開始玩了,游戲類型就是slg方面的。。。1.游戲平衡方面做的很好,這點(diǎn)比同類游戲都要好,我玩過率土,三戰(zhàn),鴻圖。。這個是做得做好的。。。2.游戲畫面比較干凈,看著不像鴻圖那么眼花,那些花里胡哨的看久了眼睛都不舒服。。。3.抽卡方面出卡率不低,目前沒發(fā)現(xiàn)沒有鎖卡這種惡心事情。隊伍搭配花樣比較多,沒有出現(xiàn)強(qiáng)無敵的隊伍,只要會搭配,很多隊伍都能用,不會出現(xiàn)碾壓情況。。。4.技能方面是最值得表揚(yáng)的地方,拆了就能用,雖然沒有升滿那么強(qiáng),不會讓平民前期沒材料合技能,有技能用不了。。。5.客服小姐姐,是我見過所有游戲,最親民,最和氣的,天天群里陪大家聊天。這點(diǎn)是我以前沒見過的。不是因?yàn)榭头〗憬阄叶疾粫碓u論。

  • 久?嘉?? 奧利給 來自于 九游APP 2021-06-14 08:00

    首先,從白嫖角度來說,一般。其次,后臺各種暗改,各種游戲拖橫行。陣容搭配上來說沒有什么可玩性,都是法師隊。建議大家不要入坑,主要是技能的發(fā)動幾率上后臺暗改,充值多的玩家發(fā)動幾率就高,你白嫖也是無用的。

  • 豌豆ayw0ge 來自于 九游APP 2021-03-11 13:01

    一開始沒有報很高的期待, 但是認(rèn)真玩下來 覺得有很多細(xì)節(jié)還是很貼心的 1. 抽卡掉率挺高 甚至感覺比內(nèi)測還高了 這是讓我很意外的 一般都是公測調(diào)低概率 2. 游戲氛圍挺好,大家都比較文明。 3. 技能拆了就能用 不需要攢好多卡才能用上,不像別的,三戰(zhàn),說的就是你…… 4. 土地難度也比較低 當(dāng)然這個低不是隨便打打就能過那種 只要好好配配 不氪也可以玩 5. 到目前為止感覺我們盟內(nèi)部差距好像沒有拉的特別大 除了不玩的 前幾名繁榮度都差不多 氪金使我變強(qiáng)是不變的真理 但是對于這種游戲來說 氪的再多不會配也是菜雞 之前測試我們盟里有一個大佬靠6塊錢打到全服前10(可能是個肝帝) 另外 對于新手來說 有個靠譜的聯(lián)盟加會配將大佬坐鎮(zhèn)還是挺重要的。帶你飛

  • 隔壁的丨老王 來自于 九游APP 2021-04-11 21:45

    這個游戲翻卡出ur發(fā)概率挺高的,白嫖的ur比氪金的來的還容易,半價單抽了一大堆,水呂布,火陸遜,水荊軻,水劉邦,木劉備,木蘭陵王,木蔡文姬,這些只是花時間半價單抽抽到的,并且是實(shí)際上拿來戰(zhàn)斗的,其余的一些技能不實(shí)用的拿來噬魂或拆成魂器了。個人感覺整體來說白嫖能湊出一兩個主力隊,整幾個拆遷隊是完全沒問題的。氪金大佬的能有的優(yōu)勢就是升星多出的屬性,和更完美的隊伍組合,以及強(qiáng)力的魂器搭配。至于魂器升級、升階都是能夠通過刷銀幣來獲取。我屬于玩的時間不多,第一天還因?yàn)闆]按照任務(wù)走,把資源全給主城升級了,導(dǎo)致無法建造而導(dǎo)致后面任務(wù)無法繼續(xù),直接等到晚上才有足夠資源,之后又因遲遲不升主城到12級開兵營,導(dǎo)致一直無法開5級以上的資源地,隊伍等級也就無法正常升級了,落后大部分玩家,通過不斷的努力才跟上了步伐。如果我沒有一開始就秒了一圈雙倍充值,我可能一早就等新區(qū)了,都怪自己每次玩第一印象良好的游戲就秒充的行為。還是比較希望官方能稍微調(diào)整一下前期任務(wù)上的問題,比如加一些強(qiáng)制性的限制,避免被資源卡的無法正常游戲。

  • 孤城丶哥是傳說 來自于 九游APP 2021-03-10 22:12

    怎么說呢,這個游戲本人氪的不多,但是前期只要跟著主線走,那個金磚是真的多,里面還有軍師小姐姐在線直播教學(xué),針不戳,很香,里面的角色也很豐富,亞瑟宮本都有,神話角色美杜莎牛魔啥的,這游戲其實(shí)對那些零氪黨六元黨挺友好的,至少我現(xiàn)在十八章任務(wù)做完,啥也不缺了,很香噴噴,也許你說什么項(xiàng)羽打關(guān)羽,三嚶戰(zhàn)悟空啥的不切實(shí)際吧,但這本來就是游戲嗎,就借了技能還有模型,沒必要較真的

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