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《陰陽(yáng)師百聞牌》雪童子百科 雪童子屬性資料玩法技巧大全
大家好,我是你們的好朋友打牌小能手納豆醬。今天為大家推薦的式神,是一位出生在遙遠(yuǎn)雪國(guó)的妖怪。他擁有限制敵人的“控制”能力,面對(duì)被控住的敵人,他的戰(zhàn)斗力會(huì)有顯著提升。接下來客人們就跟著納豆醬,一起來認(rèn)識(shí)一下,這位擅長(zhǎng)控制敵人的雪之妖怪——雪童子。
雪童子——控制與戰(zhàn)斗兼?zhèn)涞难﹪?guó)妖怪
概 述:雪童子是一位控制和輸出兼?zhèn)涞氖缴?,在為團(tuán)隊(duì)提供控制的同時(shí),自身也有不錯(cuò)的戰(zhàn)斗能力,但雪童子想要發(fā)揮到最強(qiáng)狀態(tài),非常依賴眩暈效果,實(shí)戰(zhàn)操作需要對(duì)式神有深刻理解才能得心應(yīng)手。
上手難度:三星
定 位:控制
基礎(chǔ)能力:雪童子攻擊眩暈的敵人時(shí)不受戰(zhàn)斗傷害
覺醒能力:雪童子攻擊眩暈的敵人時(shí)不受戰(zhàn)斗傷害,且額外先攻擊一次
推薦卡牌:霜舞x1、霜風(fēng)x2、雪走x2、雪國(guó)之子x1,雪融之時(shí)X1,覺醒.雪童子X1
推薦隊(duì)友:雪女
實(shí)戰(zhàn)技巧:只有在敵方被眩暈時(shí)雪童子才會(huì)發(fā)揮最高戰(zhàn)力,所以一定要掌握出牌順序,確保利用敵方的眩暈狀態(tài)來觸發(fā)雪童子卡牌的額外效果哦。
通過以上內(nèi)容,我們了解了雪童子的基本信息。但想要用好這個(gè)式神,還需要更深的了解,下面就是納豆醬給客人們帶來的雪童子詳細(xì)介紹,想要提高自己的客人們可要注意咯。
式神卡牌詳解
卡牌名稱:霜舞
卡牌等級(jí):1級(jí)戰(zhàn)斗牌
卡牌效果:增加2點(diǎn)力量,若場(chǎng)上有敵方角色被眩暈,此牌獲得瞬發(fā)
卡牌作用:瞬發(fā)的戰(zhàn)斗牌可以減少鬼火的消耗,從而在戰(zhàn)斗中有更多的出牌選擇。雪童子有許多卡牌可造成眩暈,可以很容易觸發(fā)卡牌效果,加上雪童子的式神基礎(chǔ)能力,并不會(huì)受到被眩暈式神的戰(zhàn)斗反傷,可以保持健康的生命值。
卡牌名稱:霜風(fēng)
卡牌等級(jí):1級(jí)戰(zhàn)斗牌
卡牌效果:增加1點(diǎn)力量2點(diǎn)護(hù)甲,若敵方戰(zhàn)斗區(qū)沒有式神,眩暈敵方牌手。
卡牌作用:被眩暈的牌手沒辦法拖動(dòng)式神出擊,對(duì)敵人的進(jìn)攻節(jié)奏會(huì)產(chǎn)生很大影響,在己方先手的情況下使用這張牌可以說是穩(wěn)賺不賠,也可以選擇先將敵方式神清除出戰(zhàn)斗區(qū)以后再使用這張牌,敵人會(huì)十分難受。
卡牌名稱:雪走
卡牌等級(jí):2級(jí)戰(zhàn)斗牌
卡牌效果:增加1點(diǎn)力量1點(diǎn)護(hù)甲,眩暈敵方戰(zhàn)斗區(qū)的式神
卡牌作用:這張卡牌的控制效果很強(qiáng)勁,眩暈效果可以和雪童子的其他卡牌產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),并且配合自身的基礎(chǔ)能力,使用這張卡牌攻擊敵方戰(zhàn)斗區(qū)的式神是不會(huì)受到戰(zhàn)斗反傷的,即使不能擊殺敵方式神,也能起到很好的控制效果。
卡牌名稱:雪國(guó)之子
卡牌等級(jí):2級(jí)形態(tài)牌
卡牌效果:自身變?yōu)?點(diǎn)力量5點(diǎn)生命,進(jìn)場(chǎng)時(shí)若有敵人被眩暈,雪童子獲得2點(diǎn)力量2點(diǎn)生命。
卡牌作用:雪童子“身材”最好的一張形態(tài)牌,當(dāng)敵人被眩暈時(shí)打出這張形態(tài)牌,可以讓雪童子在2級(jí)就獲得7點(diǎn)生命和力量的加持。這里的敵方眩暈角色包括了敵方牌手和式神,所以雪國(guó)之子的形態(tài)效果很好觸發(fā)。
卡牌名稱:霜天之織
卡牌等級(jí):2級(jí)戰(zhàn)斗牌
卡牌效果:+2點(diǎn)力量,增強(qiáng):場(chǎng)上每有一個(gè)眩暈的敵方角色,此牌便獲得+1力量
卡牌作用:可以與雪童子或雪女的眩暈卡牌配合使用,眩暈的式神越多,增加的力量越恐怖。
卡牌名稱:朧月雪華斬
卡牌等級(jí):3級(jí)戰(zhàn)斗牌
卡牌效果:增加兩點(diǎn)力量,造成傷害時(shí)對(duì)所有眩暈的敵方角色造成等量的傷害
卡牌作用:群體攻擊卡牌,在雪童子覺醒后使用,就是連續(xù)兩次的群體攻擊,在后期可以做到一擊絕殺
卡牌名稱:雪融之時(shí)
卡牌等級(jí):3級(jí)形態(tài)牌
卡牌效果:自身變?yōu)?點(diǎn)力量3點(diǎn)生命,每次至多只會(huì)受到1點(diǎn)傷害,增強(qiáng),本局游戲每有一個(gè)敵人被眩暈,雪童子增加1點(diǎn)力量。
卡牌作用:使用這張形態(tài)牌的雪童子自身有不錯(cuò)的防御力,每次只會(huì)受到一點(diǎn)傷害的效果讓三點(diǎn)生命值的本形態(tài)也能起到抵擋多次傷害的作用,同時(shí)被眩暈的敵人還會(huì)增加雪童子的力量,敵人想要通過雪童子的防線就會(huì)更加困難。
卡牌名稱:覺醒·雪童子
卡牌等級(jí):3級(jí)法術(shù)牌,覺醒
卡牌效果:增加1點(diǎn)力量2點(diǎn)生命,雪童子攻擊眩暈敵方角色時(shí)不受戰(zhàn)斗傷害,且額外先擊中對(duì)手一次。
卡牌作用:雪童子在不受眩暈敵人的戰(zhàn)斗傷害基礎(chǔ)上,還會(huì)額外先攻擊一次,提升了雪童子的輸出能力,但雪童子依然是一個(gè)下限穩(wěn)定上限不高的式神,這張覺醒無法對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生較大影響,需要配合其他形態(tài)使用才能有所發(fā)揮。
式神搭配建議
快節(jié)奏卡組搭配:霜舞×2 霜風(fēng)×2 雪走×2 雪國(guó)之子×2
配卡思路:
因?yàn)椤八L(fēng)”和“雪走”具有很強(qiáng)的控制效果,利用這兩張卡的眩暈效果可以在對(duì)局前期快速消耗對(duì)手生命,攜帶了7張戰(zhàn)斗卡牌會(huì)讓你在前期戰(zhàn)斗力極強(qiáng)。這套卡組的缺點(diǎn)是后期能力不足,需要速戰(zhàn)速?zèng)Q。
式神搭配:妖刀姬、犬神、姑獲鳥等
核心思路:
前期妖刀姬和雪童子作為主要戰(zhàn)斗式神,雪童子通過具有眩暈效果的卡牌可賺取節(jié)奏差距,妖刀姬和姑獲鳥在前期擁有出色的戰(zhàn)斗能力,給對(duì)手不斷制造壓力。但快攻卡組如果不能盡快解決戰(zhàn)斗就會(huì)漸漸落入下風(fēng)。
中速卡組搭配:霜舞×1 霜風(fēng)×2 雪走×1 雪國(guó)之子×1 朧月雪華斬×1 雪融之時(shí)×1 覺醒.雪童子×1
配卡思路:
這套卡組增加了雪童子的后期能力,雪童子的覺醒能力配合“雪融之時(shí)”形態(tài)具有不可小覷的防御力,“霜風(fēng)”和“雪走”可以和“雪融之時(shí)”產(chǎn)生配合,增加雪童子的力量。前期依然是利用“霜風(fēng)”和“雪走”兩張卡牌提供控制,覺醒之后的雪童子使用“朧月雪華斬”可以造成毀天滅地的群攻效果。不管是節(jié)奏放緩還是持續(xù)進(jìn)攻,雪童子都能有不錯(cuò)的發(fā)揮。
式神搭配:雪女、螢草、犬神等
核心思路:
雪女具有層出不窮的控制,雪女眩暈提供控制,雪童子利用眩暈效果強(qiáng)化自身,配合之下可以產(chǎn)生一加一大于二的效果。他們二人交織的控制網(wǎng),會(huì)讓敵人苦不堪言,對(duì)手想要強(qiáng)行突破控制,得花上一番功夫??梢詭衔灢萏峁┕砘鸷瓦^牌的能力,讓我們能在一回合打出更多的控制,有更多的手牌供我們選擇。最后加上承傷式神犬神,大大保障承傷能力。缺點(diǎn)是會(huì)被法術(shù)式神克制,對(duì)方攜帶大天狗、鳳凰火等式神會(huì)很快解決掉生命不高的雪童子。
實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn):
1.雪童子的“雪國(guó)之子”形態(tài)需要眩暈狀態(tài)配合才能獲得高收益,所以使用“雪國(guó)之子”時(shí),要先眩暈敵方式神,或者敵方牌手。
2.雪童子和雪女是絕佳的式神搭配,卡組盡量將二者同時(shí)攜帶。
3.“雪走”的眩暈效果會(huì)先于攻擊觸發(fā),所以即使場(chǎng)上沒有被眩暈的敵方式神,也可以放心使用。
4.雪童子覺醒卡牌增加的生命值配合“雪融之時(shí)”形態(tài)可以極大增加雪童子的防御,盡量讓兩張卡牌一起使用。
5.雪童子并不適合作為核心式神,多半情況下利用他進(jìn)行節(jié)奏攻勢(shì)和提供控制,所以需要核心式神補(bǔ)上欠缺的輸出。
6.面對(duì)敵方具有多段攻擊的式神(如鳳凰火、大天狗)時(shí),“雪融之時(shí)”的防御可能會(huì)被轉(zhuǎn)瞬攻破,需要掌握打出這張形態(tài)牌的時(shí)機(jī)。
總結(jié):
雪童子在對(duì)局中的使用難度較高,并不推薦新手在初期使用。等對(duì)雪童子的卡牌和式神能力有深入認(rèn)識(shí)后,雪童子利用自身控制手段來強(qiáng)化自身的特性,會(huì)令人眼前一亮,這位遙遠(yuǎn)雪國(guó)出生的妖怪,也會(huì)成為客人們天梯上分路上的好幫手。
玩家評(píng)論
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與式神們并肩作戰(zhàn),來一場(chǎng)酣暢淋漓的卡牌對(duì)決吧! 網(wǎng)易無套路妖怪卡牌對(duì)戰(zhàn)手游《陰陽(yáng)師:百聞牌》。逾百位頂級(jí)畫師,以匠心繪制的精美卡牌,演繹《陰陽(yáng)師》中耳熟能詳?shù)慕?jīng)典角色。置身穿行三界的秘境樓船中,化身為妖,與百鬼共游,以全新的原創(chuàng)規(guī)則展開燃情對(duì)決。豐富的策略、公平的對(duì)戰(zhàn)、精致的和風(fēng),這是你前所未見的CCG新體驗(yàn)。
豌豆46cjgl 來自于 九游APP 2024-08-17 20:07
贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫
千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13
這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了
阿嚏額 來自于 九游APP 2024-02-21 23:52
美術(shù)還是美術(shù),異畫那是相當(dāng)精致 氪金只是加速卡組豐富的過程 0氪基本就是一兩套卡組要玩很久,當(dāng)然你可以天天擺爛(指只做每日任務(wù),做完下線,活動(dòng)卡包拿滿),估計(jì)一般人很難堅(jiān)持下去,玩游戲不花錢的建議去玩自走棋和moba類的游戲 微氪建議每個(gè)賽季瀏覽卡買了,有條件可以考慮遠(yuǎn)航卡,微氪肯定比0氪強(qiáng)一點(diǎn)(太非了就沒辦法),這個(gè)效果隨時(shí)間慢慢放大,短時(shí)間肯定是沒啥區(qū)別 重氪每個(gè)賽季的預(yù)購(gòu)包,瀏覽卡,遠(yuǎn)航卡,預(yù)組挑著買等其他禮包,反正別用勾玉抽卡包(太冤種了,除非上來就全卡) 在強(qiáng)調(diào)一遍氪金只是加速集卡組的過程,不是說你氪金了你就有很好的游戲體驗(yàn),對(duì)萌新來說第一件事是熟悉這100多個(gè)式神,1000多張卡,然后就是熟悉卡組了(建議剛開始選體系卡組,易抽易上手),基本上每天都玩的話一個(gè)星期差不多也就熟悉了 百聞牌?擺爛牌,建議每天擺爛 心靈脆弱的不建議入坑,想直接爽的不建議入坑 現(xiàn)在的福利挺不錯(cuò)了,新號(hào)送的12個(gè)式神夠用了 注:卡組指成型卡組(核心卡,補(bǔ)強(qiáng)卡都有)
己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時(shí)間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點(diǎn)耐心都沒有) 沒認(rèn)真鉆研游戲機(jī)制→不會(huì)玩→垃圾游戲難度太高(陰陽(yáng)師我花了一個(gè)月玩懂,受到陰陽(yáng)師的影響,我百聞牌只花了半個(gè)小時(shí)就玩透了,但那些就玩了兩三個(gè)小時(shí)就說游戲太難的?) 充了個(gè)幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽(yáng)師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會(huì)因?yàn)樽约撼淞隋X就覺得官方欠我一個(gè)ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個(gè)準(zhǔn)?) 運(yùn)勢(shì)判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學(xué)上就是你運(yùn)氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會(huì)組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長(zhǎng)組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對(duì)號(hào)入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動(dòng),機(jī)制好 人物設(shè)計(jì)好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。
豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08
雖然游戲有的時(shí)候會(huì)有不平衡,但是都會(huì)逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實(shí)話真的已經(jīng)很不錯(cuò)了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個(gè)星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實(shí),我承認(rèn),游戲平衡有的時(shí)候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點(diǎn)點(diǎn)摸索。 沒什么特點(diǎn),至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。
慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24
獻(xiàn)出處女評(píng)!! 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計(jì)師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點(diǎn)評(píng)一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評(píng)論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗(yàn)游戲,確確實(shí)實(shí)是全新玩法,這里的確要給設(shè)計(jì)師個(gè)贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時(shí)候還有點(diǎn)被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個(gè)半集卡游戲,概率和分解合成價(jià)格真的真的算良心的/有的人說跟某石對(duì)比,確實(shí)是貴了很多,但你們要知道某石有多少?gòu)埑瓤??這游戲滿打滿算,每個(gè)式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項(xiàng)吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強(qiáng)大,因?yàn)槟承┯X醒和形態(tài)卡確實(shí)太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超???,難道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實(shí)不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個(gè)新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?
玩家50639401 來自于 九游APP 2019-11-25 00:20
作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽(yáng)師:百聞牌的內(nèi)測(cè),這里給大家分享一下我的試玩體驗(yàn)。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細(xì)節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡(jiǎn)直就是在看動(dòng)畫! 卡牌方面,新手在過完全套的新手教程之后,會(huì)獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌??ㄅ偏@取的方式是開卡獲取,卡牌包的來源分兩種,一是使用游戲幣購(gòu)買,二是使用勾玉購(gòu)買(第一次勾玉購(gòu)買10包會(huì)贈(zèng)送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯(cuò),很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過搭配形成強(qiáng)力連攜。比如雪女的強(qiáng)力眩暈控制,配合雪童子的對(duì)眩暈單位的強(qiáng)力打擊,簡(jiǎn)直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個(gè)式神,玩法上都有倒計(jì)時(shí)施法,配合上妖琴師的縮減倒計(jì)時(shí)簡(jiǎn)直就是aoe全場(chǎng)。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強(qiáng)。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對(duì)接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時(shí)需要先四個(gè)式神,每個(gè)式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對(duì)局中每個(gè)棋手有30點(diǎn)生命值。除法術(shù)外只有對(duì)方未在扇尾處擺放式神時(shí)才可攻擊到棋手。 3、行動(dòng)方面,則是大家熟悉的鬼火來代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會(huì)獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(dòng)(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達(dá)到三鬼火。式神的行動(dòng)攻擊每回合只能進(jìn)行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級(jí)制??ㄅ婆c式神對(duì)應(yīng)分別分為三個(gè)等級(jí),一勾玉二勾玉三勾玉。在進(jìn)場(chǎng)時(shí)式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認(rèn)為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個(gè)式神的勾玉等級(jí),數(shù)回合后會(huì)有額外升級(jí)的機(jī)會(huì)。只有當(dāng)所有的式神升級(jí)到同一級(jí)數(shù)時(shí)才可以升到下一等級(jí)。而式神的勾玉等級(jí)則對(duì)應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級(jí)。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來限制卡牌強(qiáng)度。因此游戲的前,中,后三期便對(duì)應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來說陰陽(yáng)師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因?yàn)槠渫娣ǘ鄻雍托缕媸侵档么蠹逸p松一樂的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會(huì)有點(diǎn)氪金。
半人馬而新月 來自于 九游APP 2020-04-21 07:06
我心態(tài)有點(diǎn)炸,感覺這個(gè)游戲不充錢沒辦法玩,我是一出來就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒有,不知道為什么遇到充錢的,我的運(yùn)氣就差,對(duì)面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來三星牌,或者我死那個(gè)式神給我來那個(gè)牌,我裂開了,不是一次兩次,還有玩運(yùn)勢(shì)牌,對(duì)面瘋狂666,我這里一次沒有,除非山兔那個(gè)萌即正義,真的,土豪可以快樂,0氪的就簡(jiǎn)單休閑一下,不要肝,沒結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受
笑話132 來自于 九游APP 2019-12-26 18:40
作為卡牌游戲,給玩家的牌太少了。本來金幣就難攢,開包還只能看命看看開的是哪個(gè)式神,開完還得看是不是重復(fù)。 我的媽呀,策劃有沒有自己玩過,知不知道開到角色不夠卡組起來是什么體驗(yàn),更別說我就差個(gè)角色,差他幾張卡就?能出來的一套陣容,硬是整不出來這個(gè)角色,藍(lán)天白云還是別人的藍(lán)天白云。沒我們這種平民玩家,氪金玩家也玩不爽呀。你給我爽爽,天梯給別人按地上摩擦都無所謂,還能去牌局看運(yùn)氣。 還有你這合卡難度也太高了吧,從開服開始玩,玩到現(xiàn)在都合不出張SSR 這里摸了兩個(gè)別人的數(shù)據(jù)給大伙品品: ①同期對(duì)比游戲剛出的時(shí)候 爐石大概入全卡2K不到,A牌1K不到,這里...3K夠嗎?? ②合成梯度爐石紫卡:橙卡是1:4,這里SR:SSR甚至>1:5,作為最基本的分解單位R卡換SSR的比例就更過于可怕了
?曉ω邪? 來自于 九游APP 2019-12-07 20:08
以陰陽(yáng)師為名的游戲基本上都遵循著兩則鐵打的定律:其一必定是用心在做動(dòng)漫,?代表著本國(guó)此道的巔峰;其二必定是一款重氪重肝相互滲透的游戲,你的錢包跟小心肝上好保險(xiǎn)了嘛(?ω?)? 游戲在玩法是十分涇渭分明的,以天梯為代表的競(jìng)技模式,跟以劇情觀看為主的推圖模式若是兩方面拆開各自安好倒也美哉,可惜現(xiàn)實(shí)總是殘酷的他們因金錢緊密相連。 說起推圖模式無論是人物立繪還是劇情場(chǎng)景都美的讓人無話可說,滿屏充斥著和風(fēng)的華麗與細(xì)膩。但說實(shí)話主界面的設(shè)定卻多少有點(diǎn)喧賓奪主了,畢竟簡(jiǎn)潔明了才是最重要的,過于花哨的設(shè)計(jì)反而讓人有些看不清。 關(guān)于劇情繼續(xù)承接著百鬼夜行的故事既是獨(dú)立單元又一脈相承融匯貫通,如果當(dāng)成陰陽(yáng)師的番外來看倒也沒錯(cuò),就體驗(yàn)感上也是新奇的。 接下來需要著重說說游戲的精髓卡牌對(duì)戰(zhàn)方面了。不同于傳統(tǒng)陰陽(yáng)師單純的回合制互毆,這種經(jīng)典的卡牌玩法更加考驗(yàn)玩家的智慧與策略,一局下來也是相當(dāng)勞情傷神,怎么也得個(gè)十幾二十分鐘,游戲時(shí)間上友友可能把握好。 截止到這次測(cè)試目前總共19個(gè)式神,每一個(gè)都拖家?guī)Э谥幌盗薪M牌,看著比較花式唬人簡(jiǎn)單想想也就是做單純的做加減法。若想象成RPG模式式神就是主角,組牌都是技能增幅。 對(duì)戰(zhàn)之前你必須要明白: ①一個(gè)式神可攜帶8個(gè)技能卡,相同技能卡最多攜帶兩張 ②技能卡分為一勾玉二勾玉跟三勾玉,只有場(chǎng)上式神的等級(jí)達(dá)到才能施展技能 ③等級(jí)是隨著回合制的推進(jìn)可自由選擇優(yōu)先升級(jí)的式神,選擇式神時(shí)必須先考慮到你場(chǎng)上組牌的情況,一勾玉的卡牌至少要攜帶兩張 ④戰(zhàn)斗區(qū)的式神基本也只能停留一回合,所以感覺肉盾站位效果不突出,戰(zhàn)斗區(qū)累積增幅的技能組牌可以最后考慮,優(yōu)先考慮直接攻擊牌手的技能 ⑤場(chǎng)上的式神都是“肉盾”打倒牌手才是最終優(yōu)先考慮的目標(biāo),戰(zhàn)斗過程中切勿迷失重點(diǎn)。 ⑥當(dāng)你的戰(zhàn)斗區(qū)沒有式神時(shí)對(duì)方將會(huì)直接攻擊牌手,所以一定要注意戰(zhàn)斗區(qū)的站位!當(dāng)場(chǎng)上所有式神死亡時(shí)牌手也會(huì)受到傷害 ⑦場(chǎng)上的式神三回合后可自動(dòng)復(fù)活,就算你場(chǎng)上的式神都死亡了只要牌手血量還沒清零游戲就會(huì)繼續(xù) ⑧技能卡跟式神攻擊都需要消耗能量,基本一次一點(diǎn),能量耗盡也無法發(fā)動(dòng)技能。 技能組牌的選擇,式神間的搭配都是不容忽視的重要問題。每一個(gè)式神的定位是明確的根據(jù)個(gè)人風(fēng)格可以搭配出不同的組合,比如利用高輸出式神的攻略組,利用特殊技能的迂回組,或者利用生命恢復(fù)+肉盾的消耗組?;镜拇笤瓌t就是只要式神不死隨著消耗回合的遞增各方面屬性都會(huì)得到大幅度上升。 關(guān)于式神不得不醒下友友們需要注意雪女跟雪童子的暈眩技能。放在別的游戲里或許這個(gè)技能并不起眼,但在百聞牌里卻是一個(gè)類似于bug的存在,被眩暈的式神不能攻擊,被眩暈的牌手不能調(diào)動(dòng)式神攻擊,絕對(duì)煩死你… …而且雪女雪童子還有直接干掉對(duì)方暈眩式神的技能~ ~ 游戲雖然肝了點(diǎn)氪了點(diǎn),對(duì)于平民不怎么友好了點(diǎn),但對(duì)于卡牌組合對(duì)戰(zhàn)搭配的琢磨絕對(duì)是最大的樂趣。發(fā)明自己的套路戰(zhàn)勝對(duì)手那刻的成就感絕對(duì)是美滋滋噠~ ~ ?