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人格解體調(diào)查員數(shù)值修改方法攻略
這一次給大家?guī)砣烁窠怏w的人格解體調(diào)查員數(shù)值修改方法攻略解決方法。很多小伙伴都還不知道人格解體調(diào)查員數(shù)值修改方法攻略應(yīng)該如何解決,那么小編給大家準(zhǔn)備的詳細(xì)步驟就可以讓您一次解決這個(gè)問題,趕快進(jìn)來看看吧!
人格解體調(diào)查員數(shù)值修改方法攻略
1. 查找游戲存檔路徑
本次我們需要調(diào)整調(diào)查員的數(shù)值,調(diào)查員的數(shù)值主要存儲(chǔ)在游戲存檔文件中的GameHallData文件中,以steam游戲存檔默認(rèn)路徑為例,請(qǐng)切換至以下目錄,并按照實(shí)際情況打開GameHallData文件。
人格解體游戲存檔文件夾路徑:C:Users$用戶名AppDataLocalLowMeowNatureDepersonalization-Release
時(shí)空神殿存檔文件路徑:C:Users$用戶名AppDataLocalLowMeowNatureDepersonalization-Release$steam用戶賬號(hào)GameHallData
2. 定位需要修改的調(diào)查員
使用文本編輯工具打開GameHallData文件,由于文件沒有進(jìn)行加密,且調(diào)查員姓名也同樣為直接存儲(chǔ),因此可以直接通過調(diào)查員名字定位到調(diào)查員的數(shù)值位置,名字下方的文本即為調(diào)查員的存檔信息。
注:修改有風(fēng)險(xiǎn),修改前請(qǐng)對(duì)存檔進(jìn)行備份。
3. 調(diào)查員數(shù)值修改-Gold/HP/MP/SAN
由于存檔沒有進(jìn)行加密,且數(shù)值內(nèi)容使用了可讀性較好的英文命名,因此可直接通過其英文名稱猜出該鍵值對(duì)對(duì)應(yīng)的調(diào)查員數(shù)值信息。
此處以生命值(hp)為例,各個(gè)鍵含義如下,建議僅修改finalValue、baseValue、maxValue,且finalValue需通過fixedValue進(jìn)行運(yùn)算得到。
"Hp" : {
"_finalValue" : 4, -- 當(dāng)前數(shù)值
"_baseValue" : 4, -- 基礎(chǔ)數(shù)值
"_fixedValue" : 0, -- 調(diào)整值,受經(jīng)歷、狀態(tài)影響
"_maxValue" : 4, -- 數(shù)值上限
"_minValue" : 0, -- 數(shù)值下限
"_isExitMinMax" : true, -- ?鑒定失敗
"_sources" : [ -- 調(diào)整值影響部分,一般經(jīng)歷/buff對(duì)屬性造成影響時(shí)會(huì)有
],
"_fixSources" : [ -- ?鑒定失敗
]
4. 調(diào)查員數(shù)值修改-屬性
與第3節(jié)中類似,存檔沒有進(jìn)行加密,但屬性上使用了數(shù)字進(jìn)行代指,因此需要對(duì)照以下參考表進(jìn)行修改。
定位到調(diào)查員名稱下的"Attribute"(屬性),這里的屬性使用數(shù)字編碼進(jìn)行代指,以圖6為例,編碼1代表力量屬性,各屬性編碼如下。
1:力量
2:敏捷
3:智力
4:意志
5:體質(zhì)
各個(gè)鍵含義與上文類似,建議僅修改finalValue、baseValue,maxValue保持默認(rèn),且finalValue需通過fixedValue進(jìn)行運(yùn)算得到。
1:{
"_exDiceCount" : 0,
"_tmpExDiceCount" : 0,
"_exDiceSources" : [
],
"_finalValue" : 35, -- 當(dāng)前數(shù)值
"_baseValue" : 35, -- 基礎(chǔ)數(shù)值
"_fixedValue" : 0, -- 調(diào)整值,受經(jīng)歷、狀態(tài)影響
"_maxValue" : 1000, -- 數(shù)值上限
"_minValue" : 0, -- 數(shù)值下限
"_isExitMinMax" : true, -- ?鑒定失敗
"_sources" : [ -- 調(diào)整值影響部分,一般經(jīng)歷/buff對(duì)屬性造成影響時(shí)會(huì)有
],
"_fixSources" : [
]
},
5. 調(diào)查員數(shù)值修改-技能
與第4節(jié)中類似,存檔沒有進(jìn)行加密,但技能上使用了數(shù)字進(jìn)行代指,因此需要對(duì)照以下參考表進(jìn)行修改。
定位到調(diào)查員名稱下的"RoleSkills"(技能),這里的屬性使用數(shù)字編碼進(jìn)行代指,以圖7為例,編碼101代表斗毆技能,各技能編碼如下。
101:斗毆
102:射擊
201:運(yùn)動(dòng)
203:隱匿
301:感知
302:觀察
403:交涉
405:心理學(xué)
501:博學(xué)
502:神秘學(xué)
601:能工巧匠
603:醫(yī)術(shù)
各個(gè)鍵含義與上文類似,建議僅修改finalValue、baseValue,maxValue保持默認(rèn),且finalValue需通過fixedValue進(jìn)行運(yùn)算得到。
{
"SkillType" : 101,
"SkillValue" : {
"_exDiceCount" : 0,
"_tmpExDiceCount" : 0,
"_exDiceSources" : [
],
"_finalValue" : 20, -- 當(dāng)前數(shù)值
"_baseValue" : 20, -- 基礎(chǔ)數(shù)值
"_fixedValue" : 0, -- 調(diào)整值,受經(jīng)歷、狀態(tài)影響
"_maxValue" : 90, -- 數(shù)值上限
"_minValue" : 1, -- 數(shù)值下限
"_isExitMinMax" : true, -- ?鑒定失敗
"_sources" : [ -- 調(diào)整值影響部分,一般經(jīng)歷/buff對(duì)屬性造成影響時(shí)會(huì)有
],
"_fixSources" : [
]
}
}
人格解體調(diào)查員數(shù)值修改方法攻略的這個(gè)攻略問題想必也是困擾大家很久了,其實(shí)人格解體調(diào)查員數(shù)值修改方法攻略中的有些問題很好解決,不少小伙伴只要細(xì)心觀察就能找出相對(duì)應(yīng)的解決辦法,如果大家還不清楚的話小編就專門給大家整合了一些問題,感興趣的不要錯(cuò)過。
玩家評(píng)論
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人格解體
※重要說明:為了避免不必要的誤會(huì),目前游戲安卓平臺(tái)的官方包為接入B站SDK的包
不可名狀的存在正逐漸蘇醒。
友情,親情,愛情,在神秘催化下,通通成為成為瘋狂的燃劑
你又該如何貫徹自己的理念?
【扮演角色】
決定屬性:屬性加點(diǎn)將反應(yīng)角色是力量強(qiáng)大還是身手敏捷。
決定職業(yè):偵探?流浪漢?不同的職業(yè)的專業(yè)技能特長(zhǎng),會(huì)影響交涉技巧與劇情分支。
決定技能:影響個(gè)人特長(zhǎng)與職業(yè)能力,可能在探索中會(huì)有意想不到的妙用。
【不同的選擇】
你的選擇,會(huì)觸發(fā)不同的技能而獲取線索
線索會(huì)對(duì)故事中的角色造成影響,從而影響整個(gè)劇情走向
嘗試控制角色四處調(diào)查吧,相同的地方在不同的線索下,可能會(huì)有意外之喜
【自由搭配的道具】
具有特定屬性的物品可以組合使用產(chǎn)生新的效果
如易燃的物品可以點(diǎn)燃產(chǎn)生爆炸,吃剩的罐頭也許能加工成為刀具
【多樣的回合戰(zhàn)斗】
通過戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)化自己,特定的戰(zhàn)術(shù)對(duì)特定的敵人有奇效。
近身攻擊、遠(yuǎn)程槍械、也可以使用道具組合擊敗敵人。
但要記得再好的策略也需要體能支持,你的屬性與技能將會(huì)影響角色戰(zhàn)斗行為執(zhí)行的成功率
【多模組類玩法模式】
你可以進(jìn)行強(qiáng)敘事的劇情模組,也可以選擇進(jìn)行挑戰(zhàn)類型的玩法模組
但要注意,你扮演的角色人生經(jīng)歷只有一次,好的結(jié)果與壞的結(jié)果都是他需要迎接的命運(yùn)。
天啟冰尖毛獸18 來自于 九游APP 2024-07-16 10:04
手機(jī)版是只有《萬物歸一者》和《骼子武道會(huì)》兩種嗎?
SHOTO的TOP 來自于 九游APP 2023-01-10 16:52
怎么說,第一次玩跑團(tuán)游戲,我真的很菜,啥都不懂。 游戲做的很好但是還是有點(diǎn)點(diǎn)缺點(diǎn)。 我有點(diǎn)子煩的就是偵查出現(xiàn)黑色任務(wù)提示之后點(diǎn)擊空白處角色會(huì)自動(dòng)跟隨,每次都這樣真的,我不太喜歡不知道你們喜歡不。 除了這點(diǎn)好像沒什么太大瑕疵。 然后就是我太菜了,過不了關(guān)被壓著打(悲)沒玩過RPG格斗游戲,就是那個(gè)二十五點(diǎn)血的那個(gè)長(zhǎng)舌頭怪物還會(huì)回血,讓我忍不住吶喊666 有時(shí)候因?yàn)楸救瞬僮鞑划?dāng)不知道怎么做會(huì)卡關(guān),然后被自己蠢到我真的謝。
九游玩家7lyv8qktk2su 來自于 九游APP 2022-06-26 13:11
從B站過來的,真的找了這游戲好久,身為跑團(tuán)重度愛好者真的很難拒絕!制作組真的是為愛發(fā)電,都斷糧半個(gè)月了,被問到時(shí)還說要堅(jiān)持將人格解體做完為止
獵戶座風(fēng)輝煌 來自于 九游APP 2021-10-16 08:34
很不錯(cuò),有很多選項(xiàng)。投篩子的玩法也很新鮮,剛剛玩過測(cè)試版,感覺還不過癮。希望以后有伙伴系統(tǒng)。不然要以凡人之軀,比肩神明 了。雖然是像素,但人物立繪還是很不錯(cuò)的。繼續(xù)加油。
狂暴博雷羅 來自于 九游APP 2024-12-22 09:11
看這風(fēng)格ILIKE
豌豆r309zk 來自于 九游APP 2024-10-06 19:07
還不更新啊
披風(fēng)子山嶺巨人5 來自于 九游APP 2024-06-16 13:44
好非常好玩
粉碎非哨兵19 來自于 九游APP 2024-02-01 21:52
多久更新?后續(xù)章節(jié),還是說就不更了?只能在電腦上玩嗎?
豌豆z8ncd3 來自于 九游APP 2024-01-23 21:13
玩法不錯(cuò),劇情讓人痛心,我還沒有和艾咪一起去看歌劇
九游玩家7lz5tsi8gmj4 來自于 九游APP 2023-12-12 08:38
只有第一章,沒有別的章節(jié)