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不動如山御守四方 《榮耀戰(zhàn)國》刀兵系武將揭秘
在縱橫國戰(zhàn)策略手游《榮耀戰(zhàn)國》的兵種生克關(guān)系中,刀兵系武將因擅于防守反擊,且面對槍兵時擁有屬性加成,所以一般會作為前排肉盾使用。與歷史上遠可舉盾抗弓矢,近可提刀斷槍矛的戰(zhàn)斗風格一樣,刀兵系武將往往擁有多變的技能組合,這保證他們在面對任何敵人時都能有穩(wěn)定的表現(xiàn),屬于可以奠定勝局的基石型角色。
控制與減傷 刀兵系武將的生存之道
就如同騎兵的高速沖鋒與槍兵強大的推進能力一樣,《榮耀戰(zhàn)國》中刀兵系武將同樣擁有賴以生存的標志性能力,那就是群體控制與傷害減免。除了吳王夫差這種戰(zhàn)士型武將外,大多數(shù)到刀兵武將的技能都附帶控制與減傷效果,這讓他們即便是在前排承受敵軍的集火也可以游刃有余。
像自帶控制和回血,奧義“臥薪嘗膽”還能起死回生的越王勾踐;擁有三重控制能力,還能短時間內(nèi)獲得高額物理傷害減免的趙國名將司馬尚;以及玩家們最熟悉的全能型前排武將樂毅都屬于刀兵系武將的典型代表。
均衡的士兵屬性 擁有槍兵克制加成
在《榮耀戰(zhàn)國》里即便是普通的士兵也有獨立的屬性和升階系統(tǒng),而在四大兵種中刀系士兵的屬性是最為平衡的,不但有較高的物理、計策防御和生命值,物理攻擊也十分出色。所以隨著玩家對士兵的訓練培養(yǎng),在游戲中后期即便是普通的刀兵也能起到一定的前排肉盾作用,特別是在抵抗單體輸出技能方面效果十分明顯。
而在騎兵、槍兵、刀兵的猜拳式生克關(guān)系中,刀兵屬于克制槍兵又被騎兵克制的存在。刀兵在面對槍兵部隊時享有額外的減傷和傷害增益,但如果正面騎兵沖鋒,就會像真實的古代戰(zhàn)爭中一樣損失慘重哦。
肉盾、刺客還是輔助? 多種風格供你選擇
盡管整體風格偏向前排肉盾,但刀兵系武將中也不乏孔子、羋月、司馬錯等實力強悍的另類角色。像至圣先師孔子就屬于刀兵系的遠程輔助武將,他不但可以通過技能全方面增強隊友實力,同時兵種的特性也讓他自身留守后方的同時,士兵還可以沖到前線協(xié)助防守。
而羋月和司馬錯則屬于偏重物理輸出型武將,其中羋月?lián)碛小八阂А?、“抽打”等多個單體高爆發(fā)技能,可以在短時間內(nèi)對敵方造成大量傷害。而司馬錯更像是一位敏捷的刺客,他在奧義“疾迅”激活期間可以獲得極高的攻速和閃避加成,配合突進技能可以輕易接近敵方后排進行狂風暴雨般的攻擊。
就像“刀為百兵之膽”這句話一樣,《榮耀戰(zhàn)國》的刀兵系武將就是戰(zhàn)場上的最強之盾,他們的存在能為隊友贏得最大的輸出空間,也會讓你對勝利的到來充滿信心。趕快來招募你的心儀武將,加入七國爭霸的熱血大戰(zhàn)吧!
再現(xiàn)戰(zhàn)國亂世 《榮耀戰(zhàn)國》3月7日開啟雄霸首測玩家評論
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榮耀戰(zhàn)國
這將是一場被計謀吞并的戰(zhàn)爭,以謀略書寫春秋之實,用戰(zhàn)爭成霸主之名!真人實時對抗,置身其中發(fā)展內(nèi)政,招募將領(lǐng),結(jié)交盟友,打造勢力范圍。多種戰(zhàn)略模式,深度征戰(zhàn)體驗,城池掠奪、據(jù)點占領(lǐng)、軍團滅國!自由選擇國家,是浴血抗秦還是跟隨大秦鐵騎,歷史由你改寫。快來讓我們一起經(jīng)歷這亂世風云!
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九游玩家7lyv3z1hqk8i 來自于 九游APP 2019-02-09 03:04
制作精良,用心的游戲。麻雀雖小五臟俱全,人物眾多真正沒用的不多,缺的是發(fā)掘陣容潛力的玩家。大多數(shù)人都是學別人探索好的陣容直接照搬過來用。沒有無敵的陣容,都能互相克制,低v一樣能揍高v是亮點。祝越辦越好!
super鑒寶家 來自于 九游APP 2018-08-15 15:06
玩了七天了,對于游戲也有了一定的了解。首先,從畫風上說,這個游戲畫面的制造是真的不錯,技能效果也挺好。其次從玩法上講,這個游戲的玩法也不算多,其中團戰(zhàn),國戰(zhàn)等玩法互動性強,也不會有那種一個土豪吊打全服的情況,這點值得稱贊。此外還有迷宮,塔,一騎當千等PVE玩法,也是值得一玩。最后是關(guān)于很多玩家吐槽的武將養(yǎng)成難問題,我個人玩過一款放置類的養(yǎng)成游戲,一周更新一次活動,每周上去做一下活動就下了,玩了一年才勉強湊夠一隊滿星隊伍,所以說這個游戲的養(yǎng)成速度對我來說沒有任何問題,有耐心地去享受游戲的樂趣,真的修身養(yǎng)性了呢
沐沐灬丶丶 來自于 九游APP 2018-06-29 15:51
目前從內(nèi)測來說 武將平衡性較好 基本都可以使用 不過有過多武將技能感覺做的比較小氣 不過玩法還是可以 目前禮包的話還不錯 但是不建議太過騙氪的活動了 目前禮包比較合理 另外有個建議就是將戰(zhàn)斗地圖弄大點 現(xiàn)在戰(zhàn)斗界面由于武將過大看著有點亂哈哈
九游玩家7lyv41bwew6m 來自于 九游APP 2018-11-10 15:59
喜歡這款游戲的玩家把我頂起來讓運營團隊看到! 1.趕緊開啟合區(qū)吧!不合區(qū)就完蛋了。老區(qū)人越來越少了。 2.趕緊把國戰(zhàn)地圖做大一些和優(yōu)化一下吧,加入地形地貌也行?。≌麄€地圖連條河都看不到,在加入一些系統(tǒng)元素,比如偶遇敵國運輸隊,或者偶遇武將攔截打完給些獎勵什么的。 3.國戰(zhàn)加入天氣元素,比如叢林弓兵加成,沼澤步兵加成,平原騎兵加成,山區(qū)槍兵加成。使得國戰(zhàn)的經(jīng)過更具可玩性。 4.游歷為什么突然就給改了。每天80-90多點游歷經(jīng)驗,兩次也不過200。強烈的抗議。低V更難生存了。雖然我不是低V但是感覺這樣一來人會更少了。 5.能不能加入武將鍛煉系統(tǒng),比如鍛煉培養(yǎng)自己核心隊伍的三維或者技能傷害。愿意花時間培養(yǎng)武將的玩家必須要比那些隨便弄弄小號就去國戰(zhàn)里撞別人防御次數(shù)的小號要強一些啊。這絕對有道理啊。要不然那會出現(xiàn)傷害差??? 6.再有就是國戰(zhàn)人數(shù)多的國家太占便宜了?;揪褪且贿叺埂,F(xiàn)在弄個什么相差15級的設(shè)定沒什么意義的。畢竟這游戲往后升級太難而前面隨隨便便就到70多級新區(qū)哪有那么快就升級到90級的,不解決實際問題???建議給弱國一些系統(tǒng)上的幫助比如系統(tǒng)沒隔一段時間就會出兵攻打敵國城池。 7.4星是給這個游戲還算是良心游戲,運營團隊還算不錯,知道及時修正錯誤和彌補錯誤,所以我給四星。
站街男‵ 來自于 九游APP 2018-10-11 06:11
玩了半個多月元寶全抽卡了,結(jié)果沒一個上五星的你敢信? 還有培養(yǎng)武將品級的方式實在傻D,升一個品級要幾個階段,越往上越多,目前只知道紫升橙要起碼十幾個階段,橙上面估計要幾十個 然后升一階要4個大材料,大材料下面要幾個小材料合成,每個小材料下面又分幾個小材料,最后這幾個小材料需要N個相同的來合成,鬼才啊,鬼才
云霧合劍圣95 來自于 九游APP 2018-08-17 16:52
再吐槽一下,這游戲題材還不錯,畫面也還好。但就一個字,摳!摳!摳,摳!給各V0及小V玩家的福利極度摳門!首先是體力值,越往后對體力要求越高,結(jié)果體力自動回復(fù)堪稱龜速,一天還只送3次體力,每次只有50,每天一早不能回滿嗎?不能多送次體力嗎?一天當中一次送100體力你們要虧死嗎?還有水晶的獲取,各種升階武器材料多點會虧死嗎?
雪山欲復(fù)仇 來自于 九游APP 2018-08-15 06:40
這游戲之所以我只給兩星是因為他屬于戰(zhàn)國題材,不再是三國題材,只所以最高兩星,是因為他仿造亂轟三國志,國戰(zhàn),武將升星,副本。就連武將技能都仿造亂轟三國志。沒一點創(chuàng)意感。而且武將造型跟武俠游戲一樣,沒一點真實感,白起像王者榮耀里面的白起一樣,白起技能也像亂轟三國志里面的張合技能,吳起就是第二個趙云版本。沒一點意思,我認為既然是戰(zhàn)國題材,為什么
起個什么名字咯 來自于 九游APP 2019-05-21 16:39
游戲挺不錯的,適合上班族玩,每天就那么點事情做,當成一個養(yǎng)成游戲就行了,鉆石送得也不少,幾天就能來一次十連,有的追求戰(zhàn)力,我追求養(yǎng)成,所以鉆石都拿來抽卡了,卡牌升星也很簡單,就是同卡牌升,所有卡牌都能抽到,還是比較看臉。玩了這么長時間了,也許等我上陣的五張卡都七星的時候就脫坑吧。
啦咯是克隆 來自于 九游APP 2019-02-09 18:24
游戲做得很好 不光畫風很養(yǎng)眼 玩法上也是非常的豐富,游戲內(nèi)產(chǎn)出的鉆石也不少0氪慢慢玩也能N次十連
兩斤蒲公英 來自于 九游APP 2019-02-08 20:51
這游戲就是充錢你就是大佬,不充連個炮灰都不是!!前期開服后,充錢了平均1天升8000戰(zhàn)力,不充就1000戰(zhàn)力,那VlP充的,上千的砸啊,這游戲吃相難看,說不定還有托兒,惡心?。。?!半夜3點多,紅包都搶不到的,機器人是真TM多!