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仁王2太刀實(shí)戰(zhàn)思路推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:263下載 發(fā)布時(shí)間:2023-12-05 12:43:40
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仁王2繼承了前作的一系列,游戲到目前大多玩家喜歡使用太刀這一武器種類,那么在本作中太刀究竟該怎么玩呢。

太刀實(shí)戰(zhàn)思路什么樣

基本思路與起手出招:

仁王2太刀實(shí)戰(zhàn)思路分享

之前總結(jié)的一個(gè)個(gè)人常用對(duì)妖出手模式

首先說(shuō)明一下基本思路,在對(duì)敵人削精階段,需要常駐下段來(lái)應(yīng)對(duì)敵人的各種攻擊,利用下段優(yōu)秀的閃避性能以及沖a和閃a來(lái)靈活走位蹭刀,削精階段敵人出現(xiàn)硬直時(shí)可以切上段或者中段打一些輸出/削精武技/平A,將敵人精力清空以后,站樁輸出時(shí)通過(guò)切換不同段位打出各種武技的連招來(lái)對(duì)敵人進(jìn)行爆發(fā)輸出(打樁部分連段選擇會(huì)在后面講解)。

首先上面的出招表不是絕對(duì)的,只是個(gè)人習(xí)慣,僅供參考。這里以這個(gè)表為例來(lái)說(shuō)明。以下為各種方式的起手。

沖a的起手和循環(huán)

多用于開(kāi)局試探敵人出招的同時(shí)蹭刀,保證緊湊的進(jìn)攻節(jié)奏。沖a起手不是絕對(duì)的,面對(duì)部分?jǐn)橙丝梢灾苯佑蒙隙屋p/重,居合,鞍馬劍舞,下段輕等招式起手,需要根據(jù)具體情況判斷。

閃a

和沖a一樣,在試探敵人階段的蹭刀動(dòng)作,保證緊湊的進(jìn)攻節(jié)奏,但是閃a后搖比沖a大,相對(duì)沖a靈活性略差,因此使用時(shí)機(jī)需要斟酌。基本不會(huì)以閃a作為起手。

上段輕-殘?jiān)?/p>

面對(duì)妖鬼,猿鬼,生剝鬼等敵人可以直接用上段輕起手破角接殘?jiān)螺敵?,之后可以用劍?大錘直接清空精力,四方斬/小夜時(shí)雨追擊后處決。

居合

直接居合起手的話一般用于偷襲。

鞍馬劍舞

對(duì)餓鬼,一木反棉等低韌性敵人可以直接起手鞍馬劍舞輸出+壓制。

上段重-暗影劍

同上,偶爾會(huì)用于對(duì)低韌性敵人起手。

中段輕-腳踢

很少用作起手。

虎沖

和敵人有一定距離時(shí)可以直接虎沖拉近距離順便疊一層多才多藝。

小夜時(shí)雨

對(duì)低韌性雜魚(yú)(如餓鬼)起手輸出。

下段輕-飛天劍

對(duì)低韌性敵人起手搶先手的招式,對(duì)于有霸體的敵人不推薦以這套為起手。

流影斬

很少用來(lái)直接起手,因?yàn)闆](méi)啥用。

混沌的應(yīng)用

因?yàn)樘侗旧砘鹆儆谥械?,沒(méi)有高火力的站樁輸出武技,需要靠武技連擊才能打出爆發(fā)輸出,因此需要延長(zhǎng)敵人空精時(shí)的打樁時(shí)間,這里就需要用到混沌了。

火水雷凈妖屬性中,只要敵人同時(shí)中了其中兩個(gè)屬性異常,就會(huì)進(jìn)入混沌狀態(tài),混沌期間給敵人上新的屬性異常就會(huì)延長(zhǎng)混沌狀態(tài)的時(shí)間?;煦鐮顟B(tài)的妖怪boss無(wú)法開(kāi)啟常暗,常暗只會(huì)在混沌狀態(tài)消失后開(kāi)啟(牛頭這種只會(huì)開(kāi)常世的怪就沒(méi)辦法了)。其中凈和妖沖突,無(wú)法疊出混沌,但是可以用凈妖互相頂?shù)魜?lái)刷新混沌時(shí)間。

太刀如何把敵人打進(jìn)混沌狀態(tài):首先需要武器自帶凈或者妖屬性,這兩個(gè)屬性可以通吃絕大部分的敵人,除開(kāi)極個(gè)別有抗性的妖怪,都可以很好地打上去(深層6以后敵人抗性高,凈屬性需要擦符,光靠武器自帶的凈很難打上去,因此深層6以后妖屬性會(huì)更吃香,妖念爆發(fā)相當(dāng)于給武器附魔,上屬性的效率會(huì)大幅提高)。也可以用陰陽(yáng)術(shù)的從火/水/雷符,守護(hù)靈符,忍術(shù)的幻術(shù)羽毛,妖怪技的鬼火(給武器附魔)或者火車/夜叉這類屬性攻擊把敵人打入對(duì)應(yīng)的屬性異常。這里我的基本思路是在削精階段利用武器自帶屬性打入凈/妖狀態(tài),接著補(bǔ)個(gè)陰陽(yáng)術(shù)/忍術(shù)/妖怪技再上一個(gè)屬性,打進(jìn)混沌狀態(tài),混沌站樁輸出中穿插殘心取消術(shù)來(lái)延長(zhǎng)混沌時(shí)間(這里不推薦使用妖怪技來(lái)上屬性,因?yàn)椴糠盅旨紩?huì)對(duì)敵人造成很高的精力上限傷害,導(dǎo)致沒(méi)打多少輸出怪就直接躺下給處決了)。

打樁連段選擇

這部分主要介紹對(duì)空精混沌狀態(tài)敵人打樁的連段思路。

空精狀態(tài)的敵人雖然會(huì)被攻擊打出硬直,但并不是完全不會(huì)動(dòng)的(像是白虎空精后一樣很多動(dòng),煙煙羅空精甚至?xí)泽w后跳),因此需要保證一定的攻擊頻率來(lái)對(duì)敵人進(jìn)行壓制。這里根據(jù)招式的出手速度和收招速度分個(gè)組:

出手快收招快

沖a,閃a(?),下段輕,下段重,中段輕,中段重,飛天劍,劍氣+亂迅劍(打樁這里要不綁定用,要不不用,主要用途是展示招式,實(shí)際傷害收益不高),絕妙劍,流影斬,鞍馬劍舞,腳踢(?)。

出手速度中等,收招略慢

上段輕,上段重,殘?jiān)?,暗影劍,暗影朗月,上段滾a(×),小夜時(shí)雨。

出手快收招慢

逆風(fēng)劍,燕反(×)(燕反因?yàn)闀?huì)拉開(kāi)距離,不適合持續(xù)壓制,所以歸到這里)。

出手速度中等,收招快

夜叉一文字(×),圓月劍-四方斬,居合,虎沖(×)。

出手慢,收招慢

總卷,無(wú)想劍(×)。

注意:(×)代表連段中基本不會(huì)使用這些武技。(?)代表該招式可以拿來(lái)殘心取消術(shù)續(xù)混沌。

連段選擇上,盡量使用出手快收招快的招式去連招進(jìn)行壓制,但這樣會(huì)虧傷害,因此中間需要穿插一些高傷害但是出手/收招會(huì)略慢的招式來(lái)補(bǔ)足傷害,同時(shí)為了保證壓制力,連段中最好不要出現(xiàn)出手慢和收招慢的招式,出手速度中等的招式最好銜接在收招快的招式后面,收招略慢的招式后面最好銜接出手快的招式,逆風(fēng)劍可以銜接在連段最后,用妖怪技取消硬直順便清空敵人精力上限,小夜時(shí)雨,圓月劍-四方斬,居合,總卷可接在妖怪技后,趁敵人倒地時(shí)蹭一波輸出,然后處決。根據(jù)敵人混沌持續(xù)時(shí)間不同,可以打出的連段長(zhǎng)度和穿插殘心術(shù)延長(zhǎng)混沌時(shí)間的時(shí)機(jī)也不一樣,需要根據(jù)具體情況來(lái)進(jìn)行選擇。(我平時(shí)連段中使用中段輕,中段重,下段輕,下段重等招式一定程度上也是為了增加段子里使用到的招式的豐富程度,演出成分更大。)

額外提一嘴,通過(guò)流轉(zhuǎn)1切換段位來(lái)連招,招式的出手速度會(huì)比殘心或者流轉(zhuǎn)2快,因此不同段位招式在打連段的時(shí)候用流轉(zhuǎn)1切段銜接會(huì)更流暢,相同段位招式間的銜接也可以用提前切段切到其他段位,然后流轉(zhuǎn)1再切回去進(jìn)行連段(舉例,比如上段殘?jiān)?逆風(fēng)劍,可以在殘?jiān)聲r(shí)提前切到中段,然后流轉(zhuǎn)1回上段,再接逆風(fēng)劍,這樣逆風(fēng)劍出手會(huì)比殘?jiān)?殘心-逆風(fēng)劍更快)。

仁王2太刀實(shí)戰(zhàn)思路分享

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  • 豌豆mtoaxi 來(lái)自于 九游APP 2024-07-17 15:59

    雖然更新的有點(diǎn)慢,但是看起來(lái)很好玩

  • 黃財(cái)根 來(lái)自于 九游APP 2023-04-16 18:23

    2222

  • 李震生 來(lái)自于 九游APP 2022-01-28 00:05

    要等到多少年了

  • 幻夢(mèng)與風(fēng)暴戰(zhàn)錘28 來(lái)自于 九游APP 2022-01-21 23:12

    希望能出?。。。。。。。。。?!

  • 喬沁 來(lái)自于 九游APP 2020-03-14 14:49

    有得下載嗎?

  • 謝卓嘯 來(lái)自于 九游APP 2018-11-08 20:35

    PC版有沒(méi)有出

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開(kāi)發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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