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仁王2游戲系統(tǒng)詳解 仁王2全方位玩法秘籍介紹
《仁王2》繼承了初代絕大多數(shù)的成熟系統(tǒng),并在此基礎(chǔ)之上加入了與「妖怪」有關(guān)的內(nèi)容。本文將對游戲的系統(tǒng)進(jìn)行簡單的介紹,并提供一些適用于絕大多數(shù)玩家的技巧。
地圖 / 戰(zhàn)斗界面與操作
章節(jié)名
聯(lián)網(wǎng)情況
據(jù)點(diǎn)
任務(wù)地點(diǎn)(紅色為主線,灰色為支線)
逢魔之時(shí)任務(wù)
置物袋中的道具數(shù)
戰(zhàn)功
金錢
精華
體力 / 精力 / 妖力
當(dāng)前身上附加的有利 / 不利狀態(tài)
守護(hù)靈計(jì)量表,右下角代表妖怪化種類及妖反
妖怪技
感應(yīng)探測雷達(dá)(根據(jù)裝備和守護(hù)靈不同的感應(yīng)探測能力可以提示神社、精華、敵人、木靈、寶物等)
遠(yuǎn)程武器 / 近戰(zhàn)武器
架勢切換提示
金錢
精華
道具快捷欄
當(dāng)前剩余的武士 / 忍術(shù) / 陰陽術(shù)技能點(diǎn)
主要資源
精華
通過完成任務(wù)、拾取道具、打倒敵人、奉獻(xiàn)裝備以及使用各種靈石來獲取,是游戲中最重要的資源,用于提升玩家的等級即強(qiáng)化能力,另外在戰(zhàn)斗中獲得精華的同時(shí)還能提升守護(hù)靈計(jì)量表。
金錢
通過完成任務(wù)、打倒敵人、販賣物品來獲取,鍛造屋中購買裝備、鍛造物品、合魂等幾乎每一項(xiàng)功能都要花錢,等級越高所需要的錢越多。
戰(zhàn)功
通過打倒血刀冢中出現(xiàn)的尸狂,以及勢力戰(zhàn)勝利的獎(jiǎng)勵(lì)來獲取,可以在「隱世茶室」中換取稀有物品、裝備、動(dòng)作和其他角色的外形(幻化)。
神饌米
在神社的「奉納」-「進(jìn)獻(xiàn)武具」中進(jìn)獻(xiàn)裝備武器,可以獲得神饌米。神饌米能夠在「木靈的跳蚤市場」中購買仙藥、箭、槍彈等等。
技能學(xué)習(xí)、自訂武技和屬性成長
玩家可以通過消耗技能點(diǎn)來學(xué)習(xí)武技、忍術(shù)、陰陽術(shù)和半妖能力。每種武器會分別使用各自獲得的武士技能點(diǎn),學(xué)習(xí)忍術(shù)則使用對應(yīng)的忍術(shù)技能點(diǎn),陰陽術(shù)則是使用對應(yīng)的陰陽術(shù)技能點(diǎn)。技能點(diǎn)的來源主要是消耗精華升級、提升武器熟練度以及使用「武士 / 忍者 / 陰陽師的遺發(fā)」系列道具。一些武技和忍術(shù)、陰陽術(shù)在初期并不能習(xí)得,必須完成對應(yīng)的修行所任務(wù)才能解鎖。
一些武技系的后是需要玩家使用特定的按鍵操作來發(fā)動(dòng)的,而在這個(gè)界面下可以對不同的按鍵操作設(shè)定對應(yīng)的武技,每一種類的武器以及上中下段的架勢都需要單獨(dú)設(shè)定,要注意一部分按鍵操作可能會對應(yīng)多種武技(比如雙刀上段的 L1 + △ 會對應(yīng)野風(fēng)和水形劍兩個(gè)武技),在都修得的情況下,玩家只能設(shè)定其中一個(gè)。另外完成修行所最后的奧義任務(wù)后,對應(yīng)的武器種類、忍術(shù)、陰陽術(shù)都會解鎖兩種奧義,玩家即使將這兩種奧義都修得了,在自訂武技界面里也只能設(shè)定一種。
在神社中玩家可以消耗精華來升級,也就是提升人物的各項(xiàng)屬性。游戲中共有八種屬性可以成長。每一項(xiàng)屬性都有各自影響的能力,而每一項(xiàng)屬性也對應(yīng)了裝備提供的性能(武器傷害與部分防具的防御力),提升幅度取決于裝備的「對攻擊力的反應(yīng)(X)」屬性。「體、心、勇、剛、武、技」除了對應(yīng)各自提升的人物屬性和武器攻擊力外,還為玩家提供「武士技能點(diǎn)」,「忍」和「咒」除了增加忍術(shù)、陰陽術(shù)的性能外,還會提供對應(yīng)的技能點(diǎn)用以學(xué)習(xí)技能。
戰(zhàn)斗介紹
架勢
架勢是《仁王2》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心之一,每種武器都有上中下三段架勢,在戰(zhàn)斗中可以進(jìn)行切換,上段架勢以攻擊見長,威力大但破綻也較大。中段架勢以防御見長,招式普遍攻擊范圍較廣,適合對付多個(gè)敵人。下段架勢以閃避為主,攻速最快精力消耗最少,但相對威力也最低。要注意與很多人形敵人戰(zhàn)斗時(shí),對方也會在三種架勢之間來回切換,三種架勢并沒有明顯的相生相克之分,需要玩家根據(jù)戰(zhàn)斗狀況和自身喜好在戰(zhàn)斗中切換。
殘心
在攻擊動(dòng)作結(jié)束后,出現(xiàn)藍(lán)色光芒聚集在身上的畫面效果時(shí)按下 R1 可以發(fā)動(dòng)被稱為「殘心」的技巧。殘心發(fā)動(dòng)后可以回復(fù)精力,同時(shí)根據(jù)按下 R1 發(fā)動(dòng)殘心的時(shí)機(jī),回復(fù)精力的效果也有不同。在藍(lán)色光芒正好匯聚到身上的那一瞬間按下 R1 的話回復(fù)精力的數(shù)值是最大的。
妖怪與人形敵人
本作敵人種類歲多,但大致可以分為妖怪和人形兩類敵人,最明顯的區(qū)別就是妖怪的精力槽是紫色的,妖怪的攻擊也不會消耗自身的精力。當(dāng)妖怪的精力槽耗盡時(shí),玩家的所有攻擊都會對妖怪造成硬直?!度释?》中妖怪的紫色精力部分被打光之后,如果玩家沒有及時(shí)進(jìn)行輸出完全消耗精力上限,它們會放出常世(普通妖怪)或常暗(BOSS),并回復(fù)一部分紫色精力。玩家需要再次將其紫色精力部分打空,并且完全消耗其精力條上限,才能處決妖怪。因此妖怪紫色精力耗盡并且還未放出常世或常暗的時(shí)候是全力輸出的最好機(jī)會。
人形敵人的精力槽是白色的,做出攻擊動(dòng)作以及防御玩家的攻擊都會消耗自身的精力。在精力耗盡且受到玩家的攻擊或破防的情況下,會出現(xiàn)喘氣大硬直或是倒地,此時(shí)靠近后按 △ 鍵可以發(fā)動(dòng)近身刺擊或是追擊。無論是對人形雜兵還是 BOSS,誘使其主動(dòng)出手消耗精力,待其精力耗盡再上前近身刺擊或是追擊都是一種重要的戰(zhàn)術(shù)。需要注意的是,一些人形敵人也會使用殘心來回復(fù)精力。
常世與常暗
常世是妖怪?jǐn)橙水a(chǎn)生的特殊空間。在常世范圍內(nèi)人類的精力恢復(fù)速度會大幅下降,而處于常世范圍內(nèi)的妖怪則會得到強(qiáng)化。妖怪在紫色精力耗盡時(shí)必定會放出常世來給自己回復(fù)精力,解除常世的方法則是在常世范圍內(nèi)發(fā)動(dòng)完美殘心。因此當(dāng)出現(xiàn)與多個(gè)妖怪?jǐn)橙嘶蚴?BOSS 戰(zhàn)斗時(shí),經(jīng)常會出現(xiàn)一地常世的狀況,盡量優(yōu)先解除常世,再慢慢對付敵人。
常暗是本作全新加入的設(shè)定,相當(dāng)于大范圍內(nèi)的常世,出現(xiàn)在關(guān)卡的指定區(qū)域以及 BOSS 戰(zhàn)中。在常暗中人類的精力恢復(fù)速度會大幅下降,而處于常世范圍內(nèi)的妖怪則會得到強(qiáng)化,但是玩家的妖力槽獲取速度更快,妖怪類型的攻擊傷害更高。指定區(qū)域的常暗需要玩家消滅特別的晶石或是殺死指定的精英妖怪來解除,而 BOSS 發(fā)動(dòng)的常暗則需要玩家將其紫色精力再次打空才能解除。
守護(hù)靈與妖怪化
玩家在游玩的過程中會不斷獲得守護(hù)靈,不同的守護(hù)靈對于玩家有不同的能力加成和特殊效果,并且還會分為「猛、迅、幻」三種類型,從而影響妖怪化后的能力。要注意當(dāng)玩家死亡后,守護(hù)靈會留在玩家的死亡地點(diǎn)守護(hù)玩家的刀冢,因而此時(shí)的玩家身上沒有守護(hù)靈,也不能積累守護(hù)靈計(jì)量表。
守護(hù)靈憑附在玩家身上時(shí),戰(zhàn)斗中吸收精華可以積攢畫面左上角的精華量表。精華量蓄滿之后 ○ + △ 可以發(fā)動(dòng)妖怪化,猛妖怪化后玩家即使受到敵人攻擊也不會退縮,使用組合鍵還能彈回受到的攻擊,若對手是人類將大幅崩解敵人架勢,若是妖怪則會被強(qiáng)制退縮并放出精華。妖怪化時(shí)玩家是無敵的,計(jì)量槽會隨著時(shí)間流逝緩慢下降,受到敵人攻擊則會大幅減少,所以也要注意回避。
另外出于妖怪化時(shí),吸收精華會延長計(jì)量槽,所以妖怪化后只要不斷擊破敵人或是吃靈石,都可以長時(shí)間處于妖怪化中。妖怪化中按 ○ + △ 則會發(fā)動(dòng)更特別的招式。
魂核和妖怪技
妖怪在被擊殺后,會有一定幾率掉落專屬魂核,獲得魂核后參拜神社,就可以使用這些魂核。魂核可以憑附在守護(hù)靈中,每個(gè)魂核都會包含不同的特殊效果(詞條),玩家可以進(jìn)行合并等方式提升魂核的等級。
獲得魂核并將其憑附在守護(hù)靈上后,玩家可以使用對應(yīng)魂核的妖怪技,妖怪技會消耗對應(yīng)數(shù)值的妖力,只要使用妖怪技給予敵人傷害,就能降低妖怪的精力上限值。一個(gè)守護(hù)靈最多可以憑附兩個(gè)魂核。
妖反
在任何情況下,玩家都可以使用妖怪化特技,也被稱為妖反,該特技會消耗妖力。三種妖怪化形式中,「猛」形態(tài)的主人公肌肉發(fā)達(dá),如惡鬼般地?fù)]舞大棒攻擊,特技是反彈敵人的攻擊,即使是再巨大的妖怪只要反彈成功也會被打出破綻,一定程度上削減妖怪精力槽造成硬直;「迅」?fàn)顟B(tài)中的主人公身形如飛快不可擋,特技是在沖刺時(shí)留下殘影,殘影一旦被妖怪攻擊就能給主人公恢復(fù)妖力并大幅度削減妖怪精力槽;「幻」化時(shí)主人公以神奇的力量使武器自由自在地變化,打向敵人后能回到手中,特技是施展防護(hù)墻抵御攻擊,時(shí)機(jī)恰到好處時(shí)一樣能夠恢復(fù)妖力,除了讓妖怪畏縮之外還能大幅削減妖怪精力槽。
一點(diǎn)心得
武器的愛用度涉及玩家能夠獲得的對應(yīng)武器類型的技能點(diǎn),如果一個(gè)武器的愛用度滿了的話,可以切成新的武器繼續(xù)用,來持續(xù)提高愛用度,也可以用磨刀石快速提升;
遇到妖怪?jǐn)橙朔懦龅某J?,一定要先把常世解除,再去對付敵人?/p>
游戲中有不少地方都有藍(lán)色血刀冢,消耗酒盅就可以召喚稀人來幫忙,一些玩家稀人的能力很高,事半功倍;
箭、槍彈、仙藥不夠的話,記得把沒用的裝備進(jìn)獻(xiàn)掉,拿獲得的神饌米去買這些物品;
遇到真的打不過的精英妖怪(從常世中出現(xiàn)的),或者是非常麻煩的常暗,除非里面有神社要用,要不然逃掉也是沒問題的,可以等裝備成型等級提高之后回到這個(gè)關(guān)卡再去打,沒必要死磕;
武士技能點(diǎn)要先點(diǎn)流轉(zhuǎn)(切架勢也可殘心)和流水(閃避也可殘心),這樣可以最大化利用精力槽。
玩家評論
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