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仁王2增傷類詞條效果怎么樣 增傷類詞條效果機(jī)制詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:極速資訊 發(fā)布時(shí)間:2020-04-20 10:48:00
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仁王2中的武器有著增加傷害的詞條,所以就導(dǎo)致了有很多玩家不清楚這些詞條究竟的干什么用的,下面小編帶大家詳細(xì)了解這些詞條,一起看看吧!

仁王2增傷類詞條效果總結(jié)

首先這游戲的所有增傷類詞條都是加算的,buff,debuff類詞條都是乘算的。以居合(單刀)這個(gè)技能為例,假設(shè)你的人物攻擊面板是A,居合動(dòng)作值為X,基礎(chǔ)傷害倍率為B,那么無buff情況下你的最終的傷害為AX * B + 屬性傷害。

屬性傷害這里我們先不討論,只討論物理部分,即AX * B。由于X為固定值,對(duì)于固定加點(diǎn)來說,A幾乎也是固定值,因此AX可以默認(rèn)為固定,那么影響我們傷害的因素就是B。B是一個(gè)基礎(chǔ)倍率,初始值為100%。因此B = 100% + 近距離傷害 + 武技傷害 + 居合傷害 + 近距離異常傷害(雷水火毒**)+ 武技自定義傷害(怒鬼一擊) + 各種亂七八糟的視xx增傷ABC。

知道你們喜歡看刺激的。下面放干貨:

仁王2增傷類詞條效果總結(jié) 仁王2增傷類詞條效果解釋

首先是關(guān)于增傷buff,這里只測(cè)修羅孔雀(測(cè)試對(duì)象是工具人小怪)。

仁王2增傷類詞條效果總結(jié) 仁王2增傷類詞條效果解釋

由這組對(duì)比得知,孔雀buff和修羅符buff是比較穩(wěn)定而高幅度的乘算增傷。他們相對(duì)于基礎(chǔ)倍率(近距離傷害,武技傷害等)是獨(dú)立的乘算。然而孔雀和修羅符之間是不是獨(dú)立乘算呢?下面看個(gè)需要多燒點(diǎn)腦子的。

測(cè)試對(duì)象為非??蓯鄣木仆掏?。

仁王2增傷類詞條效果總結(jié) 仁王2增傷類詞條效果解釋

先說重點(diǎn),由[5]組和[2]組的對(duì)比,可以看到,35%的雷異常增傷被壓縮到了1529的數(shù)字增傷,相當(dāng)于17.3%的乘算增傷。不可謂壓縮比例不大。聯(lián)機(jī)壓屬性的環(huán)境下,1500的數(shù)字在單孔雀buff下會(huì)被壓到1200左右,這就只相當(dāng)于一個(gè)居合的雷傷部分。由此可以看見,即便是35%這樣的大幅近距離增傷,其增傷幅度其實(shí)也不大。這是由于你的基礎(chǔ)倍率(武技傷害,近距離傷害,居合傷害,怒鬼一擊)疊的過高了,出現(xiàn)了收益遞減的效益。因此還在糾結(jié)盾無那3%近傷,祁月5%近傷的朋友們可以重新考慮下配裝。一代套裝上的近傷是大傷害,而且是乘算機(jī)制。這一代真的沒必要為了1%,2%的傷害擠牙膏,要圖就要圖大傷害。

由于牛鬼魂核對(duì)水異常增加近傷12%,根據(jù)35%雷近傷增傷的幅度,可以反算出【11】在只有水12%+孔雀的情況下,傷害數(shù)字為1529*12/35 + 8843 = 9367。因此反算得水屬性debuff易傷為11241/9367 = 1.20001?!疽虼怂畬傩詃ebuff易傷是非常精確的20%乘算增傷】。

由【6】【8】組和【7】【9】組雙重驗(yàn)證得知,【雷水混沌debuff易傷為89%的乘算增傷】,是一個(gè)非常非常巨大的增傷,幾乎讓你的傷害翻倍。而一個(gè)氪金符只能在極大的增傷幅度下增加857和1622的傷害???乘算增傷幅度(6.4%)不足7%。

最后給上測(cè)試依據(jù)(截圖),對(duì)象當(dāng)然是可愛的酒吞童子和滿蓄力正面居合(均不觸發(fā)初刀之理)。

單孔雀?jìng)Γ?843

仁王2增傷類詞條效果總結(jié) 仁王2增傷類詞條效果解釋

孔雀加修羅:11427

仁王2增傷類詞條效果總結(jié) 仁王2增傷類詞條效果解釋

孔雀+雷(35%異常近傷):10372

仁王2增傷類詞條效果總結(jié) 仁王2增傷類詞條效果解釋

孔雀+水(12%異常近傷,水易傷):11241

仁王2增傷類詞條效果總結(jié) 仁王2增傷類詞條效果解釋

孔雀+修羅+水:14525

仁王2增傷類詞條效果總結(jié) 仁王2增傷類詞條效果解釋

孔雀+雷+修羅:13403

仁王2增傷類詞條效果總結(jié) 仁王2增傷類詞條效果解釋

孔雀+雷+修羅+氪金:14260

仁王2增傷類詞條效果總結(jié) 仁王2增傷類詞條效果解釋

孔雀+修羅+雷水混沌無氪金:25345

仁王2增傷類詞條效果總結(jié) 仁王2增傷類詞條效果解釋

孔雀+修羅+雷水混沌+氪金:26967

仁王2增傷類詞條效果總結(jié) 仁王2增傷類詞條效果解釋

這些數(shù)據(jù)應(yīng)該能說明問題了。

希望以后毒哥們不要再把其他增傷一棒子打死了。毒傷這種前戲長(zhǎng)的對(duì)于現(xiàn)在的強(qiáng)度其實(shí)是可有可無的東西,真正的bug是孔雀,只要光榮下版本不削孔雀就謝謝他。

再說個(gè)題外話,1代該玩的操作玩的差不多了,這代我心態(tài)是真的變了,不喜歡和怪上中下段殘心流轉(zhuǎn)一刀一刀地有來有回了。這個(gè)版本其實(shí)已經(jīng)不是很鼓勵(lì)殘心流轉(zhuǎn)了,從鐮刀的最速軟轉(zhuǎn)和無限連招派生和妖技妖反用紫條換綠條的設(shè)計(jì)思路就能看出來了。怪物的ai其實(shí)也是專抓你完美殘心的。

現(xiàn)在就當(dāng)養(yǎng)老游戲玩,希望各位大佬不要苛求太多。等pvp出來可能再研究下鐮刀的pvp,這武器可開發(fā)的上限太高了,我還是很感興趣的。然后就沒了,以及我還是非常喜歡仁王這個(gè)游戲的。

補(bǔ)一個(gè)最基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。無孔雀buff,滿蓄力居合,5961(無初刀之理)。8843/6315 - 1 = 48.3%。

發(fā)現(xiàn)一個(gè)有意思的事情,這里增傷幅度比敷次郎提高了。這可能和boss的防御力高有關(guān)系。

推測(cè)buff類增傷會(huì)提高面板。先排除動(dòng)作值的影響,假設(shè)攻擊面板為A,boss防御力為D,buff提高X。那么最終傷害為A(1+X) - D。那么有孔雀buff和無buff的傷害比為 【(A(1+X)-D)/(A - D) -1】,注意這個(gè)值是大于X的。當(dāng)你攻擊面板越高,對(duì)手防御越低,孔雀的獨(dú)立增傷效果越小。酒吞防御力較高,A-D破防率較差,因此相對(duì)乘算增傷就達(dá)到了48%。由生態(tài)鏈最底端的敷次郎推測(cè),孔雀對(duì)二周目任意怪的獨(dú)立增傷幅度都應(yīng)該大于40%。防御越高的怪增傷幅度越大。

所以可以看出孔雀是除了混沌以外最可觀的乘算增傷(歸一化到乘算倍率上,總是大于等于40%)

仁王2增傷類詞條效果總結(jié) 仁王2增傷類詞條效果解釋

【對(duì)于傷害公式的修正】首先感謝@zxt1222 大佬的指點(diǎn)。這里給出一個(gè)具體的公式,假設(shè)人物面板為A,動(dòng)作倍率為X,怪物防御力為D,Buff倍率為B1... Bn(孔雀修羅符等,B為大于1的一個(gè)乘數(shù)),詞條總倍率為M(近距離,武技傷害類),易傷類debuff為L(zhǎng)1...Ln(混沌1.5,水1.2)

那么你對(duì)怪物的物理傷害為

(A*X*B1*...*Bn - D)*M*(L1*...*Ln)

從公式中看出,孔雀的buff,修羅符的buff吃破防判定,即當(dāng)你招式不破防的時(shí)候,最后buff疊起來的收益會(huì)高的可怕。但當(dāng)你面板和招式種類確定,敵人防御確定的時(shí)候,把buff按照B1...Bn的順序排列,B1對(duì)無buff的乘算增傷,B2對(duì)單B1 buff的乘算增傷,Bn對(duì)(B1... Bn-1) buff的乘算增傷是一個(gè)定值。也就是條件乘算。雖然不符合乘法交換律,但是對(duì)于特定怪。B1..Bn的聯(lián)合乘算增傷總是固定的。

另外由于雷水混沌代入了牛鬼魂核的近傷計(jì)算,由1,3組比對(duì)除去近傷比例影響后。水和混沌為獨(dú)立的1.2*1.5乘算增傷,即水固定增傷20%,混沌固定增傷50%。這個(gè)是精確獨(dú)立乘算。

更簡(jiǎn)單易懂的結(jié)論:

結(jié)論:

1. 對(duì)于特定怪,如酒吞,由于其防御固定,孔雀+修羅符對(duì)酒吞居合聯(lián)合乘算增傷91.6%。不論先計(jì)算孔雀乘算還是先計(jì)算修羅乘算增傷,他們對(duì)于居合這個(gè)特定動(dòng)作一起增加的傷害比例是固定的。這是因?yàn)榭兹负托蘖_符的倍率是直接乘在面板后面然后計(jì)算破防的。

2. buff類(孔雀修羅符)對(duì)于特定怪的聯(lián)合增傷比例對(duì)于詞條類(武技,近距離,近距離異常)是獨(dú)立的乘數(shù)。

3. 水易傷dubuff增傷幅度為20%,混沌易傷debuff的增傷幅度為50%。雷水混沌就是簡(jiǎn)單的1.2*1.5 = 1.8倍

4. 關(guān)于詞條類,收益衰減的現(xiàn)象特別嚴(yán)重。即便是35%的雷異常近傷,對(duì)某基礎(chǔ)加成高的武技(如有47%詞條的居合),實(shí)際乘算增傷幅度也只有17%左右。毒異常同理,即便你堆到80%毒異常增傷,如果你基礎(chǔ)倍率超過了200%,實(shí)際乘算幅度也不會(huì)超過40%。

5. 屬性傷害不可忽視,單孔雀buff下,高術(shù)力附魔屬性傷害對(duì)于居合增傷幅度通常相當(dāng)于一個(gè)30%近距離傷害詞條的強(qiáng)度。

6. 修羅符,剛力丹,烈火,朱夏,心眼為互斥的buff,不可同時(shí)存在,但可被刷新,效果取最高的一個(gè)。和修羅類似都是直接乘算在面板*動(dòng)作倍率后面。

歡迎共同交流進(jìn)步。說真的這帖子里和老哥們的討論著實(shí)讓我收獲不少。

補(bǔ)充一個(gè)關(guān)于詞條類增傷的測(cè)試。

A. 脫光防具,本多28%,0近距離,基礎(chǔ)128%,面板1109,居合雙面鬼1832。

B. 穿上防具,本多28,0近距離,居合47,基礎(chǔ)175%,面板1109,居合雙面鬼2509。

均無初刀之理,無敏捷增傷。從數(shù)據(jù)看出,居合詞條應(yīng)該不影響破防。

如果詞條類作為破防乘數(shù),而不是傷害結(jié)果,A組的傷害應(yīng)該遠(yuǎn)低于2509*128/175 = 1835。

實(shí)際上1832這個(gè)數(shù)字與1835完全吻合。因此詞條類傷害應(yīng)該是在(AXB - D)計(jì)算破防后進(jìn)行乘算的(作為傷害結(jié)果),不影響破防。

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全部評(píng)論

  • 燒魔其酋長(zhǎng)12 來自于 九游APP 2023-08-14 18:13

    很好的畫面

  • 黃財(cái)根 來自于 九游APP 2023-04-15 14:28

    313

  • 言靈悅西蘭 來自于 九游APP 2021-02-19 12:53

    沒個(gè)兩年別想開

  • TRUST?1? 來自于 九游APP 2020-03-25 01:40

    假的。。。。。。。。。

  • 喬沁 來自于 九游APP 2020-03-14 14:51

    怎么下載?

  • 九游玩家158268441445 來自于 九游APP 2018-10-24 01:38

    很好玩

  • 火焰冰風(fēng)暴戰(zhàn)錘 來自于 九游APP 2018-08-27 10:46

    有趣,到了再說

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開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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