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《決斗之城2》簡(jiǎn)單粗暴的純火山卡組攻略

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2019-04-20 09:46:00
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作者:ASN·小清風(fēng) 邀請(qǐng)碼684YD

前言:

火山卡組是GX中奧斯丁奧布萊恩的卡組,本家大部分卡片都與削血相關(guān),大環(huán)境中直到彈夾出現(xiàn)前都是偏向削血慢速beat的卡組。在決斗之城2中火山的遭遇與ocg大庭相近,最早出現(xiàn)于星悅3,檢索只有非常不靠譜的轉(zhuǎn)輪,跳惡魔得加農(nóng)三叉戟三換一,強(qiáng)度十分感人,直到星悅五兩張大腿卡烈焰加農(nóng)炮彈匣和火山蜥(diy)的出現(xiàn),火山終于有了和主流一戰(zhàn)的資本。

本文目錄如下:

構(gòu)筑

卡片來源

單卡分析

實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)

小結(jié)

構(gòu)筑

參考卡組如下:

怪:火山惡魔*2,火山彈*3,火山鹿彈*3,火山蜥*3,反擊獸*2,火箭*3見習(xí)*2(共18)

魔:死蘇*1,活死人*1,強(qiáng)欲*1,加農(nóng)炮*2,三叉戟*1,暗黑界的取引*2,撲滅*3,狂炎*1(共12)

陷:強(qiáng)欲瓶*2,奈落*1,魔反*2,彈匣*3,落穴*2(共10)

火山自身的卡手率還是挺高的,能上場(chǎng)的下級(jí)實(shí)際只有火箭,可以酌情投入天下人紫炎或者荒野俠踩坑,11張子彈卡容易卡手里

見習(xí)可以用詭術(shù)代替,主要丟彈匣有combo,具體第四章里講

魔法上2加農(nóng)1三叉標(biāo)配,取引丟火山彈和彈匣都能不虧卡,撲滅可以酌情減少,有鳥毛加鳥毛

強(qiáng)欲瓶過牌+騙反查+騙撲滅,沒有也沒關(guān)系不是必須

奈落1,目前有bug,會(huì)詐尸

魔反保彈匣,沒有可以用力場(chǎng)代替

落穴/反沖,打電池的主力卡,反沖可以坑沙塵,落穴簡(jiǎn)單粗暴

卡片來源

本卡組獲取途徑和所需數(shù)量如下:

1.星悅?cè)?/p>

kr:火山惡魔*2,三叉戟*1,火山火箭彈*3,取引*0~3,天下人紫炎*0~2

ur+:烈焰加農(nóng)炮*2,狂焰*1

ur:反擊獸*2,鹿彈*3,火山充能*0~1,反查*0~2

sr:火山彈*3

星悅五:

ur+:彈匣*3

ur:火山蜥*3

3.其他:詭術(shù)師/見習(xí)(活動(dòng)包,角色累充),魔反(孔雀舞角色包),撲滅(自由卡包,直接交易行買就好)

單卡分析

星悅?cè)?/p>

1.火山惡魔

大哥卡,魔改攻宣陷阱抗性,嘲諷,偽群解(必須滿足戰(zhàn)破目標(biāo)),注意戰(zhàn)破會(huì)觸發(fā)第二次效果破壞,所以必定會(huì)觸發(fā)師范之類的卡,而且打暖蟲這類遺言會(huì)觸發(fā)兩次遺言。出場(chǎng)前記得排奈落即可,具體combo去第四章分析,下2

2.火山火箭彈

key卡,1900優(yōu)秀打點(diǎn),檢索/回收 彈匣/加農(nóng)炮/三叉戟,下級(jí)(唯二/一的)擔(dān)當(dāng),踩坑輸一半,火山適合先手的原因之一,combo等第四章,下3

三叉戟

可投入可不投入的卡,出場(chǎng)即虧卡,投入多一個(gè)跳惡魔的手段,有時(shí)候可以出兩惡魔,也存在卡手率,內(nèi)戰(zhàn)會(huì)被對(duì)面跳惡魔,普遍下1

4.暗黑界的取引

丟火山彈可以不虧卡過牌,丟彈匣可以堆蜥蜴檢索或堆鹿彈解場(chǎng),還是挺適合的卡,下2~3

5.加農(nóng)炮:

沒有彈匣時(shí)候觸發(fā)子彈的唯一途徑,有了彈匣以后存在感低了一半,可以直接做狂炎跳板,一回合沒有觸發(fā)次數(shù)限制,下2即可

6.狂炎

清場(chǎng)卡,可以跳里測(cè)彈匣發(fā)動(dòng),本回合攻擊過無法發(fā)動(dòng),但是發(fā)動(dòng)后可以攻擊,可以做祭品(火山電池思路),常規(guī)火山1~2

7.鹿彈

不論途徑送墓均可造成500傷害,被加農(nóng)炮/彈匣送墓三連炸清對(duì)面前場(chǎng)+1500傷害,不考慮充能的情況下一局只能發(fā)動(dòng)一次,核心子彈卡,滿3

8.反擊獸

子彈,特定場(chǎng)合可以壓血線勸降(尤其打普遍高攻的卡組),1300屁股可以擋擋沒有buff的青蛙大軍,投入2~3均可

9.火山彈

子彈,魔改卡一回合只能發(fā)動(dòng)一次,配取引/見習(xí)/加農(nóng)/彈匣使用不虧卡

10.彈匣

核心中的核心,極度怕?lián)錅缢砸欢ㄒХ春土?chǎng)保住,在場(chǎng)過牌送墓解場(chǎng)檢索為一體的關(guān)鍵卡,單卡強(qiáng)度極高,被火箭檢索,怕?lián)錅绾头床?,滿3

火山蜥

決2原創(chuàng)卡,普遍用來檢索火箭和惡魔,具體情況具體分析,詳情第四章講,滿3

12.反查

比起陷阱干擾不會(huì)把卡送墓地去可以坑一波彈匣之類的卡,和陷阱干擾各有優(yōu)劣

天下人紫炎

排雷卡,保護(hù)惡魔和火箭安全出場(chǎng),不考慮一族向(炎族)的話不如十代角色包的荒野人,荒野人還能被增援

13.魔反/力場(chǎng)

力場(chǎng)可以針對(duì)性的坑撲滅,魔反會(huì)被哥布林增援之類的騙掉,也是各有優(yōu)劣,魔反泛用性更好點(diǎn)

實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)

心態(tài):寫在最前面,由于火山能占場(chǎng)的下級(jí)只有火箭(或者多個(gè)紫炎),加上一手一堆子彈什么的,卡手是很常見的,基本彈夾的上手率決定勝率,所以火山的強(qiáng)度一直不上不下,而且彈匣被撲滅連著三叉都會(huì)被撲滅,心態(tài)還是挺要緊的,實(shí)在連跪就換一線卡組打幾把調(diào)整心態(tài)

常規(guī)combo:

注意具體情況具體分析,比如彈夾有時(shí)候要堆鹿彈清場(chǎng)就不用檢索火箭啊之類的,手里有火箭的話優(yōu)先上去吃奈落給惡魔鋪路

不考慮死蘇之類的復(fù)活卡,基本只考慮本家卡

彈夾=彈匣,說不準(zhǔn)碼字時(shí)候打哪個(gè)字

手里彈夾+取引:取引丟彈夾過一牌,彈夾堆蜥蜴,找火箭,檢索彈夾,賺1卡過1牌,常見于先手手里沒有火箭

場(chǎng)上彈夾,手里蜥蜴:

彈夾丟蜥蜴抽一,蜥蜴墓地檢索卡組蜥蜴

彈夾再丟蜥蜴抽一,蜥蜴墓地檢索卡組惡魔,惡魔吃彈夾特招

彈夾墓地堆卡組蜥蜴,墓地蜥蜴檢索卡組火箭,通召火箭檢索一張加農(nóng)炮字段

場(chǎng)上:火箭+惡魔,手里加農(nóng)炮字段卡+過的兩牌

3.場(chǎng)上彈夾,手里惡魔:

惡魔吃彈夾,彈夾墓地堆蜥蜴檢索火箭,火箭檢索加農(nóng)炮字段

4.場(chǎng)上彈夾,手里惡魔/蜥蜴+見習(xí)(斬殺式)

前面同2/3,完成后場(chǎng)上是火箭+惡魔,手里見習(xí)+彈夾

然后見習(xí)丟彈夾,堆鹿彈,清對(duì)面前場(chǎng)

共1900+3000+2000+鹿彈三連1500=8400 滿血斬殺

5.場(chǎng)上彈夾,手里火箭+見習(xí)(斬殺2式)

火箭檢索彈夾,見習(xí)丟彈夾堆蜥蜴,蜥蜴檢索惡魔(也可檢索蜥蜴被彈夾丟,再檢索惡魔,可以多過一牌)

惡魔吃彈夾跳,墓地彈夾發(fā)效果堆鹿彈,清對(duì)面場(chǎng),最后結(jié)果同4

6.場(chǎng)上彈夾,手里彈夾+見習(xí)/取引

見習(xí)/取引丟彈夾,彈夾檢索蜥蜴,場(chǎng)上彈夾丟蜥蜴過一牌

蜥蜴檢索卡組蜥蜴,彈夾丟蜥蜴再過一牌,蜥蜴檢索惡魔

惡魔吃場(chǎng)上彈夾跳,墓地彈夾堆蜥蜴檢索火箭,火箭檢索一張加農(nóng)炮字段

最后結(jié)果:彈夾過兩牌,場(chǎng)上惡魔+火箭,手里加農(nóng)炮字段,過一牌(取引)或見習(xí)

7.場(chǎng)上彈夾,手里彈夾+見習(xí)or取引共2

先前同6,最后第二張取引/見習(xí)丟彈匣堆鹿彈,完成清場(chǎng)(有見習(xí)則再加一見習(xí)完成斬殺)

其他情況具體情況具體展開,基本最后結(jié)果都大同小異,有加農(nóng)之類的偶爾能跳雙惡魔啥的

五、小結(jié)

經(jīng)過火山惡魔的魔改+蜥蜴的diy,火山強(qiáng)度基本打主流青蛙,電池,六武,墮天使,魔術(shù)師都有一戰(zhàn)之力,相對(duì)來說打六武難打一點(diǎn)(紫炎壓彈匣)

缺點(diǎn)也是很明顯的,子彈高額卡手率,怕火箭踩坑,怕彈匣怕?lián)錅?,?duì)于大多數(shù)人來說火山算是抽六武時(shí)候順帶獲得的一副卡組,強(qiáng)度也不算低了

另外由于狂炎發(fā)完還能打的機(jī)制,還有一種火山電池的構(gòu)筑存在

即彈匣過牌,狂炎清場(chǎng)吃彈匣跳電池6800三板斧,彈匣堆鹿彈1500斬殺

或者沒狂炎,常規(guī)火山展開,從跳惡魔開始墓地彈匣直接堆鹿彈清場(chǎng),獻(xiàn)祭惡魔召三板斧斬殺

以后有機(jī)會(huì)的話把火山電池的坑填了,目前還在更改構(gòu)筑

(文章摘自《決斗之城2》官方論壇,作者如有異議,請(qǐng)聯(lián)系官方人員處理。)

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 櫻花輕揚(yáng) 來自于 九游APP 2018-07-22 16:43

    真的好懷念啊,還記得小時(shí)候買了一大堆游戲王卡牌,那時(shí)候的青眼白龍,黑魔導(dǎo)就是無敵一樣的存在。和小伙伴們決斗,換卡。五毛錢一包的卡,省下自己買零食的錢去買。說真的,游戲王占據(jù)了我一大半的童年,看到手游馬上要開測(cè)了,肯定要支持一下。

  • 魅力先生(1775753909) 來自于 九游APP 2018-09-28 19:52

    游戲真的挺有新意的,怪獸還可以融合從額外卡組召喚,但是原著里面是沒有融合卡組的,有怪獸就直接融合了,我覺得額外卡組那些卡應(yīng)該在玩家有怪獸合成素材的時(shí)候直接,更貼近原本的游戲玩法。太喜歡游戲王動(dòng)畫里面那種玩法了,但是后來的游戲玩法總是和原著有區(qū)別,希望決斗之城2能考慮到我們這些情懷玩家最想要的游戲體驗(yàn),先給個(gè)好評(píng)支持下。

  • 流浪的橘子樹 來自于 九游APP 2018-07-24 17:42

    無論是特效還是玩法,都很大程度地還原了原版,可以說是游戲王還原度最高的手游了!首頁界面有點(diǎn)像王者,不過要更簡(jiǎn)潔一點(diǎn),游戲體驗(yàn)非常好,就像游戲名稱一樣有熱血感,玩的過程中我都想跟角色大喊一句:我的回合!抽卡!建議后期游戲可以開啟一個(gè)語音模式,對(duì)戰(zhàn)就更加還原也更加真實(shí)了,游戲體驗(yàn)感會(huì)更好!這是卡牌游戲中我最喜歡的一款,愛不釋手,非常推薦!

  • Flash楓月? 來自于 九游APP 2020-02-26 01:02

    建了十幾個(gè)號(hào),經(jīng)過十幾天的測(cè)試。金幣抽卡:出現(xiàn)贈(zèng)卡的概率大約是5%以下,出現(xiàn)極品卡的概率0.000001%(心愿有沒有都一樣,0%不敢說),出現(xiàn)ur+概率是90%以上(一般都是五六張廢物卡的其中一個(gè)或者兩個(gè))。角色抽卡:一張卡卡到最底下,倒數(shù)第二張卡卡在20–40之間。 進(jìn)游必須6+6(有折扣),否則請(qǐng)走。通過商店活躍度四周即可獲得160點(diǎn)那個(gè)東西,然后換一張比較有用的卡!或者三周一直換那個(gè)紫色東西,經(jīng)過周轉(zhuǎn)(抽卡–交易–創(chuàng)號(hào))會(huì)獲得90綁定鉆石(屁用沒有),這輩子都不可能攢到200連抽的(抽了也屁東西沒有),一般正常玩家都會(huì)保持在白銀,黃金3以下無限徘徊(因?yàn)橥娴臎]幾個(gè)人 我敢保證電腦多于玩家),當(dāng)然了厲害的也有(不說會(huì)引起幾個(gè)人的不滿)。 結(jié)論:游戲是個(gè)好游戲?。ㄖ皇悄壳斑€沒出來)

  • 糗兮兮 來自于 九游APP 2020-01-18 10:27

    卡率低卡牌收集極慢,要收集好卡氪金度比較高,這游戲能玩下去的就兩種人:充幣拿套牌和贈(zèng)送金卡的土豪,搬磚搬到死的搬磚達(dá)人。總體來說,偶爾消遣還可以,不過游戲內(nèi)數(shù)據(jù)不同步的BUG也比較多,游戲機(jī)制差強(qiáng)人意,低分難上,高分難贏,投降認(rèn)輸做任務(wù)的形式整體體驗(yàn)感比較低。

  • 九游玩家224676992860 來自于 九游APP 2018-09-23 08:14

    啊,是這樣的,作為一個(gè)第一次內(nèi)測(cè)就下載玩的到三次內(nèi)測(cè)的玩家來說,每一次的游戲體驗(yàn)會(huì)越來越差,首先從游戲本質(zhì)來講,玩法上面基本上是還原了游戲王的玩法設(shè)定,及卡牌效果和一些限制卡,也做了相對(duì)應(yīng)的限制,一開始卡不多,陷阱魔法比較少,但也足夠構(gòu)建一副你喜歡的牌組,作為一個(gè)情懷玩家而言,在第一次內(nèi)測(cè)的時(shí)候去玩的確可以體驗(yàn)到那種兒時(shí)隨便找塊地和小伙伴決斗與自己口胡規(guī)則時(shí)的樂趣,(因?yàn)榈谝淮卫锩嬗械目ê竺鎺缀醵伎梢耘浇M成牌組) 到了第二次內(nèi)測(cè),第三次內(nèi)測(cè),特別第三次遠(yuǎn)比第一次的游戲體驗(yàn)差太多太多!原因很簡(jiǎn)單!可以氪金了!我不知道一個(gè)游戲連某頁面bug幾天都沒完善,從而就在內(nèi)測(cè)期間開放充值系統(tǒng)這是什么樣的節(jié)奏!另外!隨便一樣還都是幾百來塊的氪(最重要的是一張卡能買三次,除了神反只能買一次)除開我們這些6元黨能得到的強(qiáng)欲和死舒,在那些氪金佬面前直接就是 鬧著玩呢?游戲玩我呢?再?zèng)_分排行榜的時(shí)候幾乎前一百全是氪!隨便一張卡玩爆你!我只能說對(duì)于平民玩家而言“豪”無游戲體驗(yàn),我們眼里看的是土豪的諸神之戰(zhàn)!! 當(dāng)然游戲好的地方可能策劃也預(yù)料到兩者之間的差距,為了保留住玩家一來也就送了天空龍,和最后一天內(nèi)測(cè)的巨神兵都送,以及卡包可以抽到UR+的卡(可以媲美氪金的卡)但是!?。∥蚁胝f概率真感人!那個(gè)神反那個(gè)卡包!隨便你怎么抽!以及我達(dá)到磚石段位一路打過來的人,就沒遇到過幾個(gè)有!(這里氪金除外,神反是可以氪的)然而很搞笑的!當(dāng)時(shí)新角色城之內(nèi)卡包的卡!出率卻意外驚人!!一開始我以為只是我歐氣!!后來發(fā)現(xiàn)世界里好多買城之內(nèi)卡包的都一樣出率。。。 總而言之這款游戲處于內(nèi)測(cè)階段時(shí)感覺一般般,如果你只是想體驗(yàn)童年那種決斗時(shí)的激情與回味,那么這款游戲是值得體驗(yàn)的,如果你是要當(dāng)游戲里的武藤游戲??!(不敗的化生)那你最好準(zhǔn)備充足!個(gè)人希望決斗二別再走決斗一的路線!不然會(huì)導(dǎo)致很多抱著對(duì)游戲王期待的玩家們失望,因?yàn)?!很多人來玩這游戲王并不是來找優(yōu)越感和存在感的!而更多的是抱著對(duì)游戲王這三個(gè)字的情懷及信仰而來到這游戲。愿你們珍惜。

  • 九游玩家7lyvavq286s7 來自于 九游APP 2020-07-04 16:10

    這么說吧,我玩了快兩年了,從剛開始測(cè)試,我就體驗(yàn)過,到現(xiàn)在玩的那么長(zhǎng)時(shí)間,中途也退過幾次游,最終都回歸了,但是現(xiàn)在這款游戲讓老玩家越來越失望,如果你有錢,氪金個(gè)幾萬幾十萬,這個(gè)游戲還可以玩下去,如果沒有錢,建議還是去玩YGO,開發(fā)商的各種迷之操作,勸退了一批又一批的玩家,以后不會(huì)再下載回來了

  • 緣來是份 來自于 九游APP 2020-04-20 01:21

    首先呢我是為了兒時(shí)回憶才下來玩,這個(gè)游戲也確實(shí)是高度還原了游戲王這部動(dòng)漫作品??瓤瓤取鷂→各位接下來才是重點(diǎn),你不充錢毫無游體驗(yàn)可說,你不充錢你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己一回來只能召喚一張卡,V10能一回合招滿全場(chǎng),簡(jiǎn)直就是斗羅強(qiáng)者恐怖如斯。不充錢沒有好卡玩,不充錢商店不給你買好卡,不充錢你得玩一個(gè)月解鎖一個(gè)新角色,不充錢,你發(fā)現(xiàn)被人吊打,玩不下去,不充錢你只能排位到白銀,一上黃金一個(gè)回合打死你,不充錢就別玩了,重要的事情就說到這里了,好了我退坑了

  • 龍騰祥瑞 來自于 九游APP 2020-01-30 23:54

    這游戲玩了9角色了都30級(jí)+的,簡(jiǎn)單來說就是1000元以內(nèi)你想組一套中等卡都是難的,偶爾氪一下的玩家手機(jī)拿著100元絕對(duì)的打水漂不帶起泡的…這個(gè)游戲肝也是不可能的,金幣獲取通道太單一了,絕大部分的kr卡都是靠累充,手冊(cè)系統(tǒng)和月卡系統(tǒng)也并沒有一點(diǎn)讓人感覺有一點(diǎn)點(diǎn)賺的感覺,雖然寫著價(jià)值上千了的東西,手冊(cè)系統(tǒng)建議學(xué)一下絕地求生,滿級(jí)后第二賽季又直接送vip手冊(cè)。

  • 豌豆af0c06 來自于 九游APP 2018-09-27 04:07

    輕度的玩了游戲好幾天吧,對(duì)游戲略懂了一些,現(xiàn)在我已經(jīng)不太覺得游戲很復(fù)雜了。游戲很簡(jiǎn)單,一方先手,召喚怪獸,但是先手不能進(jìn)攻對(duì)方玩家。然后是后手玩家,召喚怪獸就可以攻擊前者。關(guān)于召喚,5-6星怪獸需要解放1只怪獸,7-8星的兩只,10星的神需要3只,然后魔法卡陷阱卡發(fā)動(dòng)需要等時(shí)機(jī),基本規(guī)則大概就是這幾點(diǎn),真的不是很難,但是卻很好玩。

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類型:卡牌
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