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《決斗之城2》情懷和熱血我都給你!惡魔融合卡組
作者:59區(qū) 混蛋太君
俗話說一日不見如隔三秋,這轉(zhuǎn)眼就二十一年,老實說小編確實是想念大家(的留言)了,。好了讓我們進入正題,本期小編為大家?guī)砹俗约旱谋久ńM《惡魔融合卡組》。其實惡魔卡組有多種組法。不過限制于決2環(huán)境,目前最高配置勉強擠進二流。本篇主要介紹以惡魔顯現(xiàn)為核心的惡魔融合卡組,在此之前小編要為大家科普一下惡魔的前世與今生!<惡魔>一詞最早起源于游戲王動畫里的<惡魔召喚>,而真正成體系的是《象棋惡魔》系列,也就是最早305卡包中推出的以國際象棋為背景主題的惡魔族怪獸及其相關卡。大多數(shù)象棋惡魔”的相同效果有兩個則是:
●支付基本分:那只怪獸的控制者在自己的每1個準備階段必須支付一定基本分;
●擲骰子概率性地抗對象效果:那只怪獸成為對方所控制的卡的效果對象時,在效果處理時擲1次骰子,只要擲出的點數(shù)符合效果文字所述,則使那個效果無效并將其破壞。例如:迅雷之魔王~骸骨惡魔、滅絕國王惡魔、業(yè)火王后惡魔…在這之后的805卡包則收錄了現(xiàn)階段大家都很熟悉也同樣在決2里邊火熱過一陣的「詭計惡魔」「惡魔騎兵」「戰(zhàn)栗之兇皇-始祖惡魔」系列,VJ收錄了「惡魔將星」。丟棄了「象棋惡魔」的擲骰子概率性地抗對象效果,強化了特召和檢索的能力。小編推斷在決2當前環(huán)境下,以上的象棋惡魔系列卡很難現(xiàn)世了,與其說是一個卡牌兩種效果,還不如都不要,可以說每個都是負面效果。要出也是像真紅眼惡魔龍這樣的限制效果的卡片。
這第一張是絕對要說的核心卡——惡魔顯現(xiàn)(這張卡在場時當作<惡魔召喚>;只要這張卡在場上正面表示存在,己方場上<惡魔召喚>提升500點攻擊;融合召喚的這張卡被對方送去墓地時,從墓地?卡組?手牌中將一只<惡魔召喚>特殊召喚)。絕對是惡魔老大哥的存在,核心打點,集高輸出、返墓、buff為一體的理想卡牌?。ㄐ【幎嗾f的其實都是在為萌新們開路)這張卡在沒有詭計惡魔之前融合條件也不算苛刻(惡魔召喚加上任意暗屬性怪獸),甚至說一張心眼女神加上一個栗子球都可以召喚出來,而且只要不踩到像是奈落的落穴或者混沌落穴這種??哟蟾绲南葳澹?000點的攻擊也是有能夠囂張資本的!
惡魔騎兵(墓地主動技能:從場上被效果破壞時可以發(fā)動。從己方墓地中將一只除自身外的“惡魔”怪獸特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸僅在入場回合不能攻擊,該技能只能觸發(fā)一次<直到下個己方回合結束時可以使用該效果>。第二張竟然是惡魔騎兵?!可能有人會這么問。但這是根據(jù)決2目前體系決定的,現(xiàn)階段決2卡組體系除電池卡組外,基本保持22:11:7的卡組構架!大家可以去觀察一下,越往低段位陷阱越多,這是普遍的規(guī)律(高端特招,低端陷阱嘛?。┒@七張往往是奈落x2、落穴x2、魔法干擾x2、神反x1,以這個比例來算惡魔騎兵吃到陷阱死亡的概率就占了一半,之后的效果無論是拉任意惡魔都有著不同的己方回合搭配!而且1900的攻擊也能在不吃陷阱的場合站住場!
詭計惡魔(墓地主動技能:一回合僅有一次,進入墓地時可以發(fā)動。從己方卡組中將一張非同名“惡魔”卡牌加入手牌,該技能只能觸發(fā)一次<直到下個回合結束時可以使用該效果>)記得小編的第一期文章的就是這張詭計惡魔,作為現(xiàn)階段惡魔卡組唯一定向檢索卡,這主角它當之無愧!但問題是就是一回合只能發(fā)動一次(可謂是太優(yōu)秀了旁人一定對你期望的更高?。┮驗樾【幾约阂彩峭鎼耗У?,發(fā)現(xiàn)很多時候一回合能觸發(fā)兩到四次效果,而且大家切忌和騎兵同時進入墓地一定要先發(fā)動詭計惡魔的效果,先發(fā)動騎兵特招詭計惡魔,對其本身的效果來說是一中效果覆蓋。就其本身檢索效果來看,拿惡魔召喚與惡魔降臨居多,因為這兩張一個能讓顯現(xiàn)出來,一個占場不死,這就很有用處了!其次是將星,再者騎兵,實在不行始祖惡魔!
惡魔將星(一回合僅有一次,己方場上存在“惡魔”卡牌時。抉擇:破壞場上一張“惡魔”卡牌,這張卡從手牌特殊召喚;這張卡通常召喚成功時,選擇己方墓地一只6星“惡魔”怪獸守備表示特殊召喚)被列為本期最后介紹的一張單體卡牌,大家可以想象它一定是有作用但作用沒想象中大的一張卡牌!先說好的方面:本市作為6星2500攻擊有著強大的占場能力,而且能夠特招,通常召喚成功還能返墓6星“惡魔”怪獸,無論是踩(破壞)詭計惡魔、惡魔騎兵、都是很好的選擇但大家切忌不到萬不得已不要踩惡魔顯現(xiàn),因為踩了也不會出顯現(xiàn)的返墓效果。這不好的方面上面也提到過,對!就是陷阱多,抓到了這張卡就像進入了一場賭局,一旦你選擇了通常召喚并且踩到了陷阱,那就什么也沒有了!成功的例子也有,就是反手從墓地拉出一只惡魔顯現(xiàn),一拳放倒對面!大家也不要糾結太多,男人嘛!該出手時就出手!
卡組推薦:
怪獸:惡魔召喚x3、邪帝x3、人偶x2、摩托車x2、惡魔將星x1、惡魔騎兵x3、見習x1、神殿守衛(wèi)者x1、惡魔降臨x2、詭計惡魔x3、(共21張)
魔法:死者蘇生x1、過早x1、強欲x1、與奈落的契約x3、融合收回x2、融合x3、融合賢者x2(共13張)
陷阱:融合準備x1、神反x2、落穴x2、惡魔的嘆息x1(共7張)
好了,今天的卡牌分享到這里結束了,歡迎大家留言交流,你們的關注與評論就是小編碼字的動力,謝謝大家!喜歡的就幫小編點個贊吧!
(文章摘自《決斗之城2》官方論壇,作者如有異議,請聯(lián)系官方人員處理。)
玩家評論
(1069條)決斗之城2
風靡全球的超人氣TCG全新手游大作,《決斗之城2》開啟策略卡牌競技之旅,熱血怪獸決斗燃爆來襲! 海量卡牌卡組,超千張卡牌全量實裝;主動陷阱、自由蓋牌、反轉(zhuǎn)召喚等豐富戰(zhàn)術精彩紛呈。 經(jīng)典玩法一網(wǎng)打盡,細節(jié)入微全面還原!更華麗的畫面,更良心的設置,更火爆的對決,強者之路,等你來挑戰(zhàn)!
櫻花輕揚 來自于 九游APP 2018-07-22 16:43
真的好懷念啊,還記得小時候買了一大堆游戲王卡牌,那時候的青眼白龍,黑魔導就是無敵一樣的存在。和小伙伴們決斗,換卡。五毛錢一包的卡,省下自己買零食的錢去買。說真的,游戲王占據(jù)了我一大半的童年,看到手游馬上要開測了,肯定要支持一下。
魅力先生(1775753909) 來自于 九游APP 2018-09-28 19:52
游戲真的挺有新意的,怪獸還可以融合從額外卡組召喚,但是原著里面是沒有融合卡組的,有怪獸就直接融合了,我覺得額外卡組那些卡應該在玩家有怪獸合成素材的時候直接,更貼近原本的游戲玩法。太喜歡游戲王動畫里面那種玩法了,但是后來的游戲玩法總是和原著有區(qū)別,希望決斗之城2能考慮到我們這些情懷玩家最想要的游戲體驗,先給個好評支持下。
流浪的橘子樹 來自于 九游APP 2018-07-24 17:42
無論是特效還是玩法,都很大程度地還原了原版,可以說是游戲王還原度最高的手游了!首頁界面有點像王者,不過要更簡潔一點,游戲體驗非常好,就像游戲名稱一樣有熱血感,玩的過程中我都想跟角色大喊一句:我的回合!抽卡!建議后期游戲可以開啟一個語音模式,對戰(zhàn)就更加還原也更加真實了,游戲體驗感會更好!這是卡牌游戲中我最喜歡的一款,愛不釋手,非常推薦!
Flash楓月? 來自于 九游APP 2020-02-26 01:02
建了十幾個號,經(jīng)過十幾天的測試。金幣抽卡:出現(xiàn)贈卡的概率大約是5%以下,出現(xiàn)極品卡的概率0.000001%(心愿有沒有都一樣,0%不敢說),出現(xiàn)ur+概率是90%以上(一般都是五六張廢物卡的其中一個或者兩個)。角色抽卡:一張卡卡到最底下,倒數(shù)第二張卡卡在20–40之間。 進游必須6+6(有折扣),否則請走。通過商店活躍度四周即可獲得160點那個東西,然后換一張比較有用的卡!或者三周一直換那個紫色東西,經(jīng)過周轉(zhuǎn)(抽卡–交易–創(chuàng)號)會獲得90綁定鉆石(屁用沒有),這輩子都不可能攢到200連抽的(抽了也屁東西沒有),一般正常玩家都會保持在白銀,黃金3以下無限徘徊(因為玩的沒幾個人 我敢保證電腦多于玩家),當然了厲害的也有(不說會引起幾個人的不滿)。 結論:游戲是個好游戲!(只是目前還沒出來)
糗兮兮 來自于 九游APP 2020-01-18 10:27
卡率低卡牌收集極慢,要收集好卡氪金度比較高,這游戲能玩下去的就兩種人:充幣拿套牌和贈送金卡的土豪,搬磚搬到死的搬磚達人??傮w來說,偶爾消遣還可以,不過游戲內(nèi)數(shù)據(jù)不同步的BUG也比較多,游戲機制差強人意,低分難上,高分難贏,投降認輸做任務的形式整體體驗感比較低。
九游玩家224676992860 來自于 九游APP 2018-09-23 08:14
啊,是這樣的,作為一個第一次內(nèi)測就下載玩的到三次內(nèi)測的玩家來說,每一次的游戲體驗會越來越差,首先從游戲本質(zhì)來講,玩法上面基本上是還原了游戲王的玩法設定,及卡牌效果和一些限制卡,也做了相對應的限制,一開始卡不多,陷阱魔法比較少,但也足夠構建一副你喜歡的牌組,作為一個情懷玩家而言,在第一次內(nèi)測的時候去玩的確可以體驗到那種兒時隨便找塊地和小伙伴決斗與自己口胡規(guī)則時的樂趣,(因為第一次里面有的卡后面幾乎都可以弄到組成牌組) 到了第二次內(nèi)測,第三次內(nèi)測,特別第三次遠比第一次的游戲體驗差太多太多!原因很簡單!可以氪金了!我不知道一個游戲連某頁面bug幾天都沒完善,從而就在內(nèi)測期間開放充值系統(tǒng)這是什么樣的節(jié)奏!另外!隨便一樣還都是幾百來塊的氪(最重要的是一張卡能買三次,除了神反只能買一次)除開我們這些6元黨能得到的強欲和死舒,在那些氪金佬面前直接就是 鬧著玩呢?游戲玩我呢?再沖分排行榜的時候幾乎前一百全是氪!隨便一張卡玩爆你!我只能說對于平民玩家而言“豪”無游戲體驗,我們眼里看的是土豪的諸神之戰(zhàn)??! 當然游戲好的地方可能策劃也預料到兩者之間的差距,為了保留住玩家一來也就送了天空龍,和最后一天內(nèi)測的巨神兵都送,以及卡包可以抽到UR+的卡(可以媲美氪金的卡)但是!??!我想說概率真感人!那個神反那個卡包!隨便你怎么抽!以及我達到磚石段位一路打過來的人,就沒遇到過幾個有!(這里氪金除外,神反是可以氪的)然而很搞笑的!當時新角色城之內(nèi)卡包的卡!出率卻意外驚人??!一開始我以為只是我歐氣!!后來發(fā)現(xiàn)世界里好多買城之內(nèi)卡包的都一樣出率。。。 總而言之這款游戲處于內(nèi)測階段時感覺一般般,如果你只是想體驗童年那種決斗時的激情與回味,那么這款游戲是值得體驗的,如果你是要當游戲里的武藤游戲??!(不敗的化生)那你最好準備充足!個人希望決斗二別再走決斗一的路線!不然會導致很多抱著對游戲王期待的玩家們失望,因為!很多人來玩這游戲王并不是來找優(yōu)越感和存在感的!而更多的是抱著對游戲王這三個字的情懷及信仰而來到這游戲。愿你們珍惜。
九游玩家7lyvavq286s7 來自于 九游APP 2020-07-04 16:10
這么說吧,我玩了快兩年了,從剛開始測試,我就體驗過,到現(xiàn)在玩的那么長時間,中途也退過幾次游,最終都回歸了,但是現(xiàn)在這款游戲讓老玩家越來越失望,如果你有錢,氪金個幾萬幾十萬,這個游戲還可以玩下去,如果沒有錢,建議還是去玩YGO,開發(fā)商的各種迷之操作,勸退了一批又一批的玩家,以后不會再下載回來了
緣來是份 來自于 九游APP 2020-04-20 01:21
首先呢我是為了兒時回憶才下來玩,這個游戲也確實是高度還原了游戲王這部動漫作品。咳咳咳→_→各位接下來才是重點,你不充錢毫無游體驗可說,你不充錢你會發(fā)現(xiàn)自己一回來只能召喚一張卡,V10能一回合招滿全場,簡直就是斗羅強者恐怖如斯。不充錢沒有好卡玩,不充錢商店不給你買好卡,不充錢你得玩一個月解鎖一個新角色,不充錢,你發(fā)現(xiàn)被人吊打,玩不下去,不充錢你只能排位到白銀,一上黃金一個回合打死你,不充錢就別玩了,重要的事情就說到這里了,好了我退坑了
龍騰祥瑞 來自于 九游APP 2020-01-30 23:54
這游戲玩了9角色了都30級+的,簡單來說就是1000元以內(nèi)你想組一套中等卡都是難的,偶爾氪一下的玩家手機拿著100元絕對的打水漂不帶起泡的…這個游戲肝也是不可能的,金幣獲取通道太單一了,絕大部分的kr卡都是靠累充,手冊系統(tǒng)和月卡系統(tǒng)也并沒有一點讓人感覺有一點點賺的感覺,雖然寫著價值上千了的東西,手冊系統(tǒng)建議學一下絕地求生,滿級后第二賽季又直接送vip手冊。
豌豆af0c06 來自于 九游APP 2018-09-27 04:07
輕度的玩了游戲好幾天吧,對游戲略懂了一些,現(xiàn)在我已經(jīng)不太覺得游戲很復雜了。游戲很簡單,一方先手,召喚怪獸,但是先手不能進攻對方玩家。然后是后手玩家,召喚怪獸就可以攻擊前者。關于召喚,5-6星怪獸需要解放1只怪獸,7-8星的兩只,10星的神需要3只,然后魔法卡陷阱卡發(fā)動需要等時機,基本規(guī)則大概就是這幾點,真的不是很難,但是卻很好玩。