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《熱血亂世》之國(guó)戰(zhàn)攻略
國(guó)戰(zhàn)的進(jìn)行流程可以分為宣戰(zhàn)、國(guó)戰(zhàn)組隊(duì)、國(guó)戰(zhàn)進(jìn)行、國(guó)戰(zhàn)結(jié)算四個(gè)部分。
宣戰(zhàn):
1、宣戰(zhàn)的時(shí)間:春季的21:00-夏季的21:00
2、宣戰(zhàn)的目標(biāo)是敵方的城市或者要塞,不能向盟國(guó)的目標(biāo)宣戰(zhàn)。
3、一旦宣戰(zhàn)不能取消國(guó)戰(zhàn)
4、只有軍團(tuán)長(zhǎng)和副軍團(tuán)長(zhǎng)可以宣戰(zhàn)
5、每個(gè)軍團(tuán)每年只能對(duì)一個(gè)目標(biāo)進(jìn)行宣戰(zhàn)
6、宣戰(zhàn)時(shí)該目標(biāo)沒(méi)有被其他軍團(tuán)宣戰(zhàn)
國(guó)戰(zhàn)組隊(duì):
1、國(guó)戰(zhàn)第一組組隊(duì)的時(shí)間是:秋季的20:00
2、按照宣戰(zhàn)的先后自動(dòng)生成組隊(duì)時(shí)間,每場(chǎng)間隔5分鐘。
3、組隊(duì)的持續(xù)時(shí)間是20分鐘
4、國(guó)戰(zhàn)上場(chǎng)戰(zhàn)斗的最大人數(shù)是30人
5、同盟國(guó)可以加入同盟方國(guó)戰(zhàn)
攻擊方加入條件:
1、攻擊方所屬勢(shì)力的玩家本年還未參加國(guó)戰(zhàn),國(guó)戰(zhàn)進(jìn)攻只能參加一次
2、國(guó)戰(zhàn)參與人數(shù)未達(dá)到上限
3、兵營(yíng)開(kāi)啟后,士兵數(shù)不為0
防御方加入條件:
1、國(guó)戰(zhàn)參與人數(shù)未達(dá)到上限
2、兵營(yíng)開(kāi)啟后,士兵數(shù)不為0
3、國(guó)戰(zhàn)防御參與無(wú)次數(shù)限制
玩家加入組隊(duì)后的行為:
1、可以進(jìn)行鼓舞
2、在等待時(shí)間內(nèi)可以進(jìn)行征兵
3、組隊(duì)時(shí)間內(nèi)可以隨時(shí)退出隊(duì)伍
國(guó)戰(zhàn)開(kāi)啟:
國(guó)戰(zhàn)開(kāi)啟前對(duì)加入的玩家進(jìn)行排序,排在后面的玩家將不能上場(chǎng)
1、先攻值高的玩家優(yōu)先上場(chǎng)
2、精英軍團(tuán)的玩家排在前面
3、最后按照加入的順序排名
國(guó)戰(zhàn)結(jié)束:
占有度:
戰(zhàn)斗結(jié)束后,勝利方獲得失敗方的一部分占有度,
PVE:勝利后扣除NPC占有度。
PVP:勝利后扣除防御方占有度,失敗后扣除攻擊方占有度給防御方
攻擊方勝利改變值 防守方勝利改變值
城市 25.50% 12.55%
要塞 33.30% 16.45%
威望:
根據(jù)國(guó)戰(zhàn)的結(jié)果,進(jìn)攻方和防守方獲得不同的威望。
國(guó)戰(zhàn)勝利獲得的威望要比失敗獲得的威望高。
歸屬:
所有國(guó)戰(zhàn)結(jié)束后,判定目標(biāo)的歸屬:
1、占有度最大的國(guó)家占有
2、當(dāng)多方同時(shí)宣戰(zhàn)同一座城時(shí),在當(dāng)前城所有國(guó)戰(zhàn)結(jié)束時(shí),按照三方占有度多少來(lái)劃分城市歸屬
3、兩個(gè)國(guó)家的占有度相同時(shí),勝利方獲得該目標(biāo)。
被其他國(guó)家占領(lǐng)后:
要塞:防御值清零
都城:
1、原占有國(guó)的玩家自動(dòng)遷出
2、原占有國(guó)玩家進(jìn)入遷城cd,如果之前已經(jīng)有cd了,則重置該cd
3、占領(lǐng)國(guó)玩家可以遷入
玩家進(jìn)行和pve的國(guó)戰(zhàn)時(shí),防守部隊(duì)由系統(tǒng)生成。
玩家評(píng)論
(4條)熱血亂世
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