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來(lái) 干了這碗熱雞湯—《熱血學(xué)院》開(kāi)測(cè)

作者:九游 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2015-11-18 09:58:00
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2015年的手游市場(chǎng),是個(gè)競(jìng)爭(zhēng)紛呈的時(shí)代。將于11月17日登陸全平臺(tái)進(jìn)行不刪檔內(nèi)測(cè)的3D格斗闖關(guān)類(lèi)游戲《熱血學(xué)院》,在忠于JUMP少男漫畫(huà)“友情、努力、勝利”的理念基礎(chǔ)上,對(duì)游戲關(guān)卡、動(dòng)作設(shè)計(jì)等進(jìn)行了革新式的重現(xiàn),讓人眼前一亮。


來(lái),干了這碗熱雞湯!

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青春有盡

熱血無(wú)悔

 
 
 

相信創(chuàng)刊于1968年的《少年JUMP周刊》承載了我們這一代人太多的記憶,有些名字帶給我們滿(mǎn)滿(mǎn)的感動(dòng)和熱情,深深植入我們的骨血里。例如JUMP的第一個(gè)功臣——本宮宏志,最接近神的男人——鳥(niǎo)山明,曾被譽(yù)為JUMP救世主——車(chē)田正美、日本漫畫(huà)發(fā)行量記錄保持者——尾田榮一郎……無(wú)數(shù)閃光的名字在漫畫(huà)界的史冊(cè)閃爍著耀眼的光芒。而他們的作品,則更是攜光帶火之勢(shì)燃燒了好幾十載歲月:《阿拉蕾》 、《龍珠》 、《足球小將》 、《圣斗士星矢》 、《灌籃高手》 、《海賊王》 、《火影忍者》……周復(fù)一周翻閱漫畫(huà)的日子雖然已經(jīng)過(guò)去,但這些故事帶給我們的感動(dòng)卻永遠(yuǎn)不會(huì)被忘記,所謂青春有盡,熱血不悔,雪狐《熱血學(xué)院》帶著這款誠(chéng)意之作,一起穿越時(shí)光,找尋那段“友情、努力、勝利”的激情歲月!

友情萬(wàn)歲

誰(shuí)沒(méi)有基情四射的中二時(shí)代

 
 
 

大家一定對(duì)JUMP里永恒的鐵三角模式記憶深刻吧,比如《火影忍者》里的鳴人+佐助+小櫻,《海賊王》——路飛+索隆+娜美(最早出場(chǎng)的三人組),《灌籃高手》——櫻木+流川+晴子……基于此,雪狐在設(shè)計(jì)《熱血學(xué)院》這款游戲時(shí)候,充分考慮了3人小組這一極具JUMP特色的戰(zhàn)斗模式。三個(gè)英雄組成的戰(zhàn)斗小隊(duì),游戲中的相互配合、支援,正是體現(xiàn)了貫穿于整個(gè)JUMP中的“友情”這一重要線(xiàn)索,這也是熱血學(xué)院想要傳達(dá)給市場(chǎng)與玩家的游戲精神。

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友情之外,當(dāng)然還必須要提一提技術(shù)方面的原因,那就是人物技能的互補(bǔ)。在設(shè)計(jì)英雄時(shí),雪狐將眾英雄主角共分為了四類(lèi)——肉盾型英雄(比如阮志飛)、攻擊型英雄(比如陳一鳴)、輔助型英雄(比如望月)以及混合型英雄(比如洛奇)。這四類(lèi)英雄組合而成的三人小組,在刷圖的時(shí)候,其人物技能能夠?qū)崿F(xiàn)互補(bǔ),面對(duì)任何BOSS都能游刃有余。同時(shí)玩家也能在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中體驗(yàn)不同類(lèi)型英雄帶來(lái)的不同戰(zhàn)斗感受,使得這是一場(chǎng)只屬于玩家自己的戰(zhàn)斗。

永不止步

努力是從未停歇的主旋律

 
 
 

可以這么說(shuō),熱血與夢(mèng)想的主題是JUMP創(chuàng)刊47年來(lái)從未放棄傳承的東西,比如《龍珠》里的小悟空,《海賊王》里的路飛,《灌籃高手》里的櫻木花道……這些故事里的主角一開(kāi)始都是再普通不過(guò)的小人物,甚至是所謂的“廢柴”,但他們努力!他們身上懷揣熱血的夢(mèng)想!這些小人物靠著心中的執(zhí)念與堅(jiān)持,實(shí)現(xiàn)“草根創(chuàng)奇跡,屌絲大逆襲”!

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而雪狐之所以選擇《JUMP》作為游戲題材,是因?yàn)檠┖恼姓畟儍?nèi)心深處裝的都是滿(mǎn)滿(mǎn)的“努力和熱血”;正是秉承堅(jiān)持友情、努力、勝利的宅人們的“愛(ài)”,讓熱血學(xué)院橫空出世。你所喜歡的人物出現(xiàn)在你玩的游戲里,你操控著他們完成一場(chǎng)又一場(chǎng)的戰(zhàn)斗,贏得一場(chǎng)又一場(chǎng)的勝利,盡情去愛(ài)、去奮斗,為夢(mèng)想而戰(zhàn),還有什么能夠比這個(gè)更讓你激動(dòng)呢?這是一場(chǎng)關(guān)于努力和熱血的大狂歡,你還有什么理由猶豫呢?

勝利在望

你也可以成為“王”的男人

 
 
 

除去故事中那些人為設(shè)定的情景之外,似乎我們身上都折射著那些小人物的影子:“我是要當(dāng)海賊王的男人”對(duì)應(yīng)著“我生來(lái)不是來(lái)適應(yīng)這個(gè)世界的,而是來(lái)改變這個(gè)世界的”,“我要成為比火影更偉大的忍者”對(duì)應(yīng)著“終有一天,我會(huì)站在比ta更高的領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)上”,“不到最后一秒決不放棄”對(duì)應(yīng)著“努力不一定成功,但放棄一定失敗”……漫畫(huà)中的那些小人物最終實(shí)現(xiàn)了當(dāng)初許下的豪言壯語(yǔ)!

與原著相比,《熱血學(xué)院》繼承了JUMP一貫的熱血精神,而并未遵循原作,游戲的場(chǎng)景、裝備、人物介紹等,都體現(xiàn)了設(shè)計(jì)的用心。即使是熟悉動(dòng)漫人物的玩家,在人物操縱時(shí),絕不會(huì)覺(jué)得枯燥,反而會(huì)充滿(mǎn)代入感。不熟悉動(dòng)漫人物的玩家,《熱血學(xué)院》更像是一場(chǎng)新的冒險(xiǎn),這是一種從題材到玩法的創(chuàng)新。

情懷領(lǐng)頭

技術(shù)實(shí)力讓你大呼過(guò)癮

 
 
 

《熱血學(xué)院》故事內(nèi)容和主角英雄走的是情懷路線(xiàn),但你要是以為這就是整個(gè)游戲的全部,那你就大錯(cuò)特錯(cuò)了。事實(shí)上,情懷只是內(nèi)容,而將這些內(nèi)容精美地呈現(xiàn)在玩家眼前的技術(shù)更是讓人眼前一亮,這款游戲打的可是3D格斗闖關(guān)類(lèi)游戲呢!不論是3D的多視角,還是打斗場(chǎng)面的高度還原,亦或是關(guān)卡的精心設(shè)計(jì),都能讓你瞬間愛(ài)上這款游戲!

當(dāng)然,除了情懷擔(dān)當(dāng),游戲的顏值也相當(dāng)逆天。從橫版設(shè)計(jì),到45度斜視角的應(yīng)用,到戰(zhàn)斗當(dāng)中的技能、硬直設(shè)定,無(wú)一不體現(xiàn)策劃團(tuán)隊(duì)的用心。激情飛揚(yáng)的配樂(lè),更是讓人有回到過(guò)去,跟小伙伴痛快地玩上一整天小霸王的沖動(dòng)。

3D動(dòng)作

多重視角的精彩體驗(yàn)

 
 
 

《熱血學(xué)院》畫(huà)面畫(huà)風(fēng)國(guó)際范兒,用色大膽明亮,無(wú)過(guò)度特效掩蓋動(dòng)作設(shè)計(jì)之精彩,整個(gè)畫(huà)面干凈清爽,在一片“暗黑”的手游市場(chǎng)上獨(dú)樹(shù)一幟,與我們純凈熱血的記憶相呼應(yīng)。

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《熱血學(xué)院》內(nèi)置四大戰(zhàn)斗模式:耐力賽、極限試煉、武道會(huì)、和副本模式,并且堅(jiān)持一個(gè)模式一個(gè)視角:這四大戰(zhàn)斗系統(tǒng)的鏡頭角度都不同,多視角充分展現(xiàn)3D動(dòng)作游戲的精髓;多達(dá)30+種不同參數(shù)調(diào)試鏡頭“阻尼”,實(shí)現(xiàn)游戲過(guò)程視覺(jué)上的“零眩暈”;場(chǎng)景、物件均能與人物之間發(fā)生互動(dòng),戰(zhàn)斗過(guò)程豐富多樣,充滿(mǎn)挑戰(zhàn)樂(lè)趣。這款手游上線(xiàn)容易精通難,成長(zhǎng)體系豐富,快來(lái)和熱血少年們一同開(kāi)啟戰(zhàn)斗吧。

控制為王

操作流高玩的饕餮盛宴

 
 
 

既然號(hào)稱(chēng)格斗類(lèi)手游,雪狐在打斗類(lèi)場(chǎng)面和技能設(shè)計(jì)方面下足了功夫,力求最大程度地還原JUMP戰(zhàn)斗畫(huà)面。第一批次的23位英雄主角的動(dòng)作設(shè)計(jì)均包含三段式普通攻擊與四個(gè)技能,所有的普通攻擊和技能的動(dòng)作設(shè)計(jì)都不重復(fù),就連特效也不重復(fù)!一招一式兇狠犀利,打擊感、鏡頭感、特效品質(zhì)完全不輸國(guó)際大品牌;同時(shí)《熱血學(xué)園》拒絕木樁式的打怪方式,所有怪物設(shè)定高AI,戰(zhàn)斗前需充分了解英雄各項(xiàng)屬性方能取得勝利,這在越來(lái)越趨于同類(lèi)化的國(guó)內(nèi)手游掛機(jī)式打怪中簡(jiǎn)直鶴立雞群!

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同時(shí),《熱血學(xué)院》的人物比例在同類(lèi)型游戲中放的最大,讓玩家親眼見(jiàn)證如何通過(guò)自己的操作,華麗地?fù)舻箤?duì)手。無(wú)論是英雄主角還是怪物,都有控制技能,這就使游戲過(guò)程充滿(mǎn)無(wú)限可能,在控制與被控制中斗智斗勇,擊退、打斷、擊飛、擊暈、魅惑、減速……除此之外,只在主機(jī)與PC游戲中才有的分身、召喚、復(fù)活、瞬移、屏蔽傷害等技能,《熱血學(xué)院》全都有。

闖關(guān)模式

重溫跌宕起伏的關(guān)卡設(shè)置

 
 
 

《熱血學(xué)院》設(shè)定在一個(gè)虛擬的時(shí)空,宇宙即將失去平衡,一個(gè)神秘組織創(chuàng)辦了熱血學(xué)院,在宇宙范圍內(nèi)挑選最有實(shí)力的學(xué)員,通過(guò)有效訓(xùn)練將其培養(yǎng)成主角預(yù)備役,最終進(jìn)入到相應(yīng)世界擔(dān)當(dāng)主角。而這個(gè)挑選的過(guò)程,就是由雪狐精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

手游界的海盜來(lái)了,你準(zhǔn)備好了嗎?

 

目前游戲已有十六章劇情供眾玩家玩?zhèn)€過(guò)癮。從修行開(kāi)始,新手上路,導(dǎo)師考核,特別作戰(zhàn),兄弟之情,期中考試及機(jī)械迷城這幾個(gè)階段中,玩家會(huì)歷經(jīng)十六章劇情,共一百六十個(gè)關(guān)卡。玩家們能在這一步步的闖關(guān)中過(guò)程中,充分體會(huì)如何從一個(gè)小白最終試煉成大神。游戲中,每逢5的倍數(shù)的關(guān)卡都會(huì)特別難,這是因?yàn)檫@些關(guān)卡的大BOSS不是怪物而是英雄主角哦!這是因?yàn)樵贘UMP的世界中,英雄的成長(zhǎng)都離不開(kāi)始終在側(cè)的朋友和一生相伴的宿敵,這也是為了忠于JUMP“友情至上“的價(jià)值觀,忠于那些始終陪伴在側(cè)的朋友和對(duì)手,忠于我們終將逝去的熱血青春。

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《周刊少年JUMP》比當(dāng)時(shí)的兩大巨頭《周刊少年Magazine》和《周刊少年Sunday》晚進(jìn)入漫畫(huà)市場(chǎng)十年,最終卻憑借自身的堅(jiān)持和對(duì)漫畫(huà)的熱愛(ài)成為日本漫畫(huà)界第一,至今保持這一地位。而雪狐所處“99死1生”的手游市場(chǎng),其競(jìng)爭(zhēng)激烈程度更勝于《熱血學(xué)院》誕生之時(shí)。各種新手游層出不窮,產(chǎn)品生命周期短,玩家口味更換快,手游質(zhì)量整體low,大部分淪為“一錘子買(mǎi)賣(mài)”。這個(gè)市場(chǎng)亟待海盜一樣的破壞者,去打破這虛偽的“太平盛世”!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 烈焰和冰火12 來(lái)自于 九游APP 2020-02-11 12:27

    進(jìn)不去??!

  • 九游玩家723294511438 來(lái)自于 九游APP 2018-05-28 20:39

    進(jìn)不去,有點(diǎn)坑

  • 騰龍で龍魂風(fēng)暴 來(lái)自于 九游APP 2018-05-25 23:13

    差評(píng)都沒(méi)有?

  • 九游玩家7lyv4zvdmhse 來(lái)自于 九游APP 2018-05-20 11:56

    垃圾游戲,都進(jìn)不去

  • 春末啊 來(lái)自于 九游APP 2018-04-09 15:17

    垃圾進(jìn)不去

  • 九游玩家891561909 來(lái)自于 九游APP 2018-04-06 22:59

    垃圾 不能打開(kāi)

  • 九游玩家098256742200 來(lái)自于 九游APP 2018-03-28 14:59

    進(jìn)不去

  • 浪子?杰 來(lái)自于 九游APP 2018-02-13 14:50

    好像評(píng)論區(qū)最近鬧鬼的傳言鬧的很大,總有人說(shuō)什么打字打到一半就猝死,但是我在這里要告訴大家,千萬(wàn)不要相信有鬼,我們要相信科學(xué),大家都要自覺(jué)抵

  • 紛繁繚繞 來(lái)自于 九游APP 2018-01-09 23:05

    進(jìn)不去1星請(qǐng)收下!

  • 巫師飛暗夜57 來(lái)自于 九游APP 2017-12-18 13:25

    進(jìn)不去。

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首款格斗闖關(guān)RPG,最熱血的學(xué)院派動(dòng)作網(wǎng)游《熱血學(xué)院》!極致細(xì)膩的動(dòng)作設(shè)計(jì)、酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、個(gè)性鮮明的動(dòng)漫人物、設(shè)置精巧的冒險(xiǎn)關(guān)卡、充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的多種模式、專(zhuān)業(yè)的鏡頭與視角調(diào)試、智商不輸英雄的怪物、明快大膽的美術(shù)風(fēng)格……無(wú)一不讓人回憶一起打游戲機(jī)的學(xué)生時(shí)代!把動(dòng)作游戲最初的“心跳加速、手心出汗”的感覺(jué)還給玩家,讓我們重拾對(duì)游戲的“探索與發(fā)現(xiàn)”,在游戲中體驗(yàn)無(wú)限的可能,摸索屬于自己的打法。

開(kāi)發(fā)者:成都雪狐科技有限公司

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