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忍者必須死3大型資源怎么得 資源分配詳解
忍者必須死3游戲中資源的獲取和合理分配可以使自己的角色更加強大,下面小編為大家?guī)碡埨蠋煹墓ヂ?,一起來看看吧?/p>
作者:貓老師
一、 通用資源分配
目前游戲的常規(guī)貨幣分別有勾玉,忍幣,龍血,彩虹魚幣,任務幣,家族幣幾種。其中按需求緊缺到富余的排序:任務幣~龍血~勾玉~忍幣~彩虹魚幣~家族幣(僅平民玩家來說,氪佬請自覺把勾玉放最后)。
1.任務幣只能通過周末副本獲取,按目前觀察每周大概獲得1w多一點點的任務幣,由于能買3個ss碎片(ss碎片的固定來源必須每周買)以及6個屬性石或者選擇買一個覺醒石,基本沒有多少余量,盡量不要浪費在這兩種以外的購買上(覺醒后建議買ss碎片性價比最高)。
2.龍血由于增加了限購ss卷軸的功能,這里一定要理性控制龍血使用,目前一周的龍血獲得大概是2000左右龍血(獻祭我的老肝!),所以盡量讓龍血數(shù)量在4000為宜這樣才能夠在抽到ss圖卷后第一時間合成。也就是說滿6000龍血以上就抽圖卷,不夠先忍忍手,不然空窗期讓人痛苦。
3.勾玉的獲取基本上是充值,月卡,每周的維護補償,活動,忍階寶箱,故事模式,首領關及其它蚊子肉。因為勾玉的獲取有限,勾玉吃緊的玩家前期盡量分配在覺醒石上,不要沉迷抽鑰匙。
4.忍幣是最容易獲得也是容易花精光的貨幣,由于有神秘商店和升級需要消耗忍幣這個設定在,忍幣再多也是不經(jīng)花的。另外神秘商店的購買中,龍血/錘子/對應屬性天賦石/ss圖卷屬于必買,飯團類也是必買,剩下的按需求量力而為。還有需要注意的是自己武器升5星材料是否足夠,低氪玩家建議每天買一次4000忍幣的銀鑰匙還有神秘商店的5000忍幣銀鑰匙。
(競技場的忍幣獲得基本符合分段一次函數(shù),忍幣可以看做取決于距離,而萬米后距離和忍幣比率會有提升。疾風模式幾乎是必掉寶箱的,所以能跑疾風盡量就別跑經(jīng)典而且也省時間)
5.彩虹魚幣獲得取決于任務,會隨著競技場等級增加,所以盡量先到豪杰保證每日5個任務。彩虹魚幣優(yōu)先購買覺醒石,余下買屬性石
6.家族幣升級天賦對應的屬性石必買,剩下按需求隨意分配。
二、 覺醒前的資源分配
先說覺醒前的資源分配,原則上進度達成的最好狀態(tài)是天賦數(shù)量和覺醒石同時到達覺醒需求,以下數(shù)據(jù)為最少覺醒所需屬性石和覺醒石數(shù)量
四個角色覺醒前每個天賦的屬性石需求如下(覺醒提示里面指的天賦包括起點大招,解鎖30級,總之簡單來說就是一個格子就算一個天賦):
1.覺醒石獲取,直至超忍3星為止劇情忍階首領寶箱共送15個覺醒石,超忍2星為止時合共為13個,超忍1星為止時11個,超忍為止時為10個。(數(shù)量大概有±1個的誤差)
2.屬性石獲取:
A一周固定獲取的屬性石
彩色魚幣3v3商店15個
家族商店3個或6個(受限于家族等級)
每周限購(勾玉)32個
任務幣商店6個(和覺醒石要2選1,每周量大概不足以同時兌換)
B一周隨機獲得單種屬性石
神秘商店 不刷新約13個 每日刷新兩次約39個
競技幣抽獎看臉,不額外買每周大概6~7個
還有家族寶箱,家族戰(zhàn)寶箱,3v3卡包等。
C還有一些額外的例如活動還有忍階寶箱劇情活躍寶箱等。
注意:
游戲內(nèi)覺醒石的獲得比4種屬性石要難所以所有資源以覺醒石優(yōu)先
TIPS:
想快速覺醒可以按比例獲取覺醒石。假如打算超忍覺醒小黑,火石比覺醒石缺口(30-10=20)的,即13.5:1。也就是最快速度覺醒平均每獲得13.5個火石頭獲得1個覺醒石就是達至平衡。每周可以通過3v3商店和周末任務商店固定獲得2個覺醒石假如每周獲得80火石,就額外買4個覺醒石就是最快速度了,4周覺醒快一點甚至3周(有時候競技幣也能抽到覺醒石或者活動送,超忍禮包和影忍禮包也有,自行調(diào)整進度).
補充:
關于天賦的選擇,如果并不急于快速覺醒,或者是天賦屬性石獲得比覺醒石快的情況下按天賦按照價值選擇:
忍術強化 > 武器天賦(僅主武器生效,主武器不是同屬性玩家可以延后升級) > 血量提升 > 血量恢復 > 攻擊提升 > 武器得分翻倍 > 飛鏢球翻倍 > 副武器有效性>小怪得分翻倍 > >忍術得分翻倍
特別提醒:
競技場天賦優(yōu)劣眾說紛紜,請自行判斷。
副武器有效性滿級副武器1800攻擊力積分提升3%相當于50攻擊力,在大后期才有升級必要,前期升性價比太低。
三、 覺醒后的資源分配
覺醒后開始考慮開始分兩派??紤]雙覺醒多覺醒,或者先集中資源提升一個角色。
肝帝和氪佬宜為前者,咸魚玩家休閑考慮后者。
1.多角色好處為接力,競技場3v3相當于多一命,但是需要更多勾玉,更多的錘子,更多的忍幣。而且像任務幣商店3v3商店一周是無法買滿兩個角色的屬性石雙倍負擔的肝量容易壓垮人,請謹慎。
2.覺醒一個角色后可以裝備兩武器,建議主武器升滿(或87級以上)后再考慮副武器的升5星和升級(在主武器滿級前副武器4星65級)就夠了。極度避免出現(xiàn)主副武器同步升級的情況這樣效益最低。
3.錘子目前來源主要是區(qū)域接首領,師徒,活躍寶箱,競技場任務,競技幣抽獎,雷龍。拉開差距的地方在于首領(高級首領獎勵請量力而為),師徒和雷龍。雷龍目前性價比非常高,有能力盡量合成。對于佛系玩家最好的選擇是收一個休息時間和自己同步的徒弟,還有做個雷龍。(地圖首領隨緣吧,畢竟不是單身的人肯定搶不過的,此條刪除)
(小知識:通靈獸的助戰(zhàn)后技能需要先升級傷害技能后才升級,此時重置掉傷害技能等級后助戰(zhàn)后技能等級還會保留哦,就是說例如先升黑龍的炎彈噴射5級和1級火之庇佑后重置炎彈噴射,火之庇佑仍然保留)
4.覺醒后每周的勾玉全用來買屬性石,剩下的愛怎么花就怎么花,是不是很輕松(想想還要考慮獻祭交學費也是初期的一筆開銷,所以還是要留著點用。(給萌新的話,"獻祭"是指利用游戲內(nèi)接力會繼承忍術能量和自動滿主副武器CD,通過死掉第一個角色(帶忍宗和小抄這兩加忍術能量寶物)接力換取忍術能量和兩個武器技能的行為)
5.覺醒后大家的重心開始移向ss寶物,對于非洲人來說合成券商店是唯一希望,但是合成券商店的定價過于沉重,不建議過早分解ss圖紙以換取碎片來兌換。每周任務商店ss碎片價格為1500任務幣,對比覺醒石和屬性石價格可以發(fā)現(xiàn)這是商店中性價比最高的商品,必換換換!(有沒有之前沒有把商店右拉沒發(fā)現(xiàn)ss碎片的舉個爪)
更多內(nèi)容,請查看忍者必須死3攻略專區(qū)。
玩家評論
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忍者必須死3
獨創(chuàng)實時戰(zhàn)斗跑酷模式,組隊廝殺、合作制敵、家族對抗…諸多原創(chuàng)玩法,點燃戰(zhàn)斗狂潮。多樣化游戲體驗,對戰(zhàn)BOSS、空中決斗、限時逃脫、切水果…每一次挑戰(zhàn),都能給你帶來新感覺。 在忍者的世界里,聆聽唯美古風與現(xiàn)代搖滾巧妙結(jié)合的雅音潮樂,品味東方水墨和日式漫畫完美結(jié)合的獨特畫風,電光石火之間,手指騰挪,自重重暗器和刀光劍影中殺開一條血路,開啟一場爽快炫目的唯美大冒險!
玩家53742093 來自于 九游APP 2024-07-14 20:37
音樂精美,背景精美,人物精美,福利太多了。優(yōu)點太多了,說不出來。一次性根本說不過來。缺點也有,不過很少。缺點頂天了,也就20個。正常情況下不碰到bug,那就是僅僅三個。而且碰到bug了,人家還會給補服務器崩了也會給補償。綜合下來沒缺點
玩家80378589 來自于 九游APP 2024-07-20 10:48
記得小時候也玩過,那時候在一區(qū),在其他平臺那里玩的,記得那時候星閃小椒剛出來,超級強,那時候出金率也挺高的,最難受就是出金,然后出了個阿力,現(xiàn)在去看劇情還是很精彩,特別是新出的14章,回憶是有的,而且玩法大差不差,這游戲陪伴了我很久。也挺感動的,忍三可以繼續(xù)做好。 可是現(xiàn)在回頭看角色出的都花里胡哨的,那時候無論是蒼牙的獨有的三段跳和琳的飛行,都是只有他們有的,現(xiàn)在后面出的角色越來越強了。幾乎人手一個(三段跳或者飛行)記得之前過完第二章不送角色,那時候琳和蒼牙我攢了好久,才把他們弄出來,那時候超忍但是很弱,因為小黑剛覺醒,卡了很久,也沒有在突破忍階了 但還是希望忍3做的越來越好,我喜歡忍3,也喜歡里面的角色,劇情等,希望永遠不會下架!忍3
楠櫻 來自于 九游APP 2024-08-04 02:09
官方現(xiàn)在終于開始搞平衡了,也對老忍者加強了 ,但不多。有時候我真的懷疑忍3對老玩家的爆率,但是對新手挺友好的。
鳥鳥童 來自于 九游APP 2024-08-04 17:27
《忍者必須死》 是一款2D橫版跑酷游戲,其特點包括裝備系統(tǒng)、家族系統(tǒng)等較為完善的元素。雖然游戲存在較多的氪金點,但其可玩性較高。根據(jù)玩家的反饋,游戲的平衡性、可玩性和打擊感均處于中等水平。因此,總體而言,《忍者必須死》是一款具有一定可玩性的跑酷游戲,但可能需要玩家考慮其氪金元素。尤其是忍者系統(tǒng),最近策劃出的三體人太多了,老忍者根本沒有生存空間!
圖斯卡爾上白龍吟3 來自于 九游APP 2024-07-25 17:45
這游戲簡直是我玩過最好玩的游戲,結(jié)合了跑酷水墨畫風等元素,而且六周年爆率還高,我還中了全新ssr盡戚和緋斬蒼牙,ssr還送2把,強烈入坑
破軍只閃爍92 來自于 九游APP 2024-10-24 19:48
不會做游戲就別做游戲,那個抽獎是跟一坨一樣,除了新手開始給點好東西,還是其他時候都是歪的,這不是騙你充錢,就算你充錢也不一定能抽到你想要的,又氪又肝,除了騙錢就是騙錢,我攢了這么久的結(jié)神符,120抽大保底,到最后沒符了,隼白也沒出,到新池子40抽給我一個小黑,你對得起我們嗎!
清貧 來自于 九游APP 2024-10-20 11:07
我記得我之前剛出這個游戲一的時候我就玩過一次,還比較好玩的用簡潔的畫面描述了嗯一個忍者的訣竅和身法,反正就是很親密的那種,有技能啊,還有鍛煉手速比較適合嗯,適合鍛煉手速吧,就是特別好用,簡潔的畫風突出了嗯這個人物他特別厲害,而且有些時候呢還會觸發(fā)一些大招什么的之類呀,但是呃,我之前有一關就卡了
優(yōu)雅答烈焰89 來自于 九游APP 2024-09-22 03:51
**養(yǎng)成 一個養(yǎng)到100級花我半年時間,寶物圖紙還看臉,材料獲取難上加難 一周滿打滿算才近70結(jié)果一個點要80~150 玩你仙人 抽獎做最壞結(jié)束抽一個人物要12160多人民幣 一次十連128 抽50次不中在2%機率上加5% **游戲 充了500多屁都沒有
唯恨無亦 來自于 九游APP 2024-09-30 16:39
玩了好久了,差不多初中玩到高中,從剛開始的興致勃勃,每天都把任務做完,到現(xiàn)在的每年下回來玩幾天,就刪掉,游戲玩法太過單一,出角色什么的概率都還可以,福利也還行,每次出金光都給我一種期待感,但是新角色的培養(yǎng)太難了,沒有時間,也沒有精力去培養(yǎng),其次就是武器池,真的很難出,我玩了三年,連一個up武器都沒抽到過,有人說我運氣差,但是三年一個都沒抽到,也是有夠離譜的,給個四星,感謝忍三的陪伴
懶貓gtqq6 來自于 九游APP 昨天 20:03
福利那么少,打發(fā)乞丐呢?以前最強蒼牙的時候玩就覺得福利少,現(xiàn)在回游了福利還是那么一點點,新角色那么強,新武器也那么強,福利一點點,不好評價,一玩一個不吱聲,福利太少,福利太少,這點福利回游是真體驗不下去