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忍者必須死3寶物怎么搭配 寶物搭配技巧

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:東方手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2020-07-31 14:11:00
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忍者必須死3中有豐富的寶物供玩家選擇,而提供給玩家的寶物特別多的情況下,必然會有各種寶物之間的搭配。而寶物的搭配也會有強(qiáng)弱之分,究竟哪些寶物之間的搭配更合理更有用呢?一起來看看吧。

寶物搭配攻略

專門針對競技場設(shè)計的寶物如下圖:

忍者必須死3寶物搭配<a href=最新推薦" src="https://image.9game.cn/2020/7/31/169764438.jpg">

寶物的獲取

寶物獲取的主要途徑有:

*各級別懸賞令(最主要途徑)

*神秘商店刷出(3、4位置刷出忍幣購買,穩(wěn)定獲取途徑)

*競技場寶箱(金銀寶箱內(nèi)有CD寶物)

*競技幣抽獎贈送(滿5、5、10保底贈送C、C、B寶物)

*家族戰(zhàn)寶箱

*深淵寶箱

等等

懸賞令獲得寶物的級別如下:

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攻擊寶物搭配

通用最高輸出搭配:

SS屬性套+SS籠手+SS刀鞘

對于琳角色

SS屬性套+SS玉狐套(八寒靈鏡+玉狐折扇)

競技場單純跑忍幣的寶物搭配

乞丐版:

SS寒冰卷軸(每次省1000忍幣)

S銀梟夜行服(小怪減傷6%,生命值+33)

S五彩兵糧丸(生命值+70)

S善達(dá)摩(生命值+50)

可選:S不尸魂水、惡達(dá)摩(組達(dá)摩套,替換S夜行服)

4件共計生命值+153,減傷6%。

理想版:

SS寒冰卷軸(每次省1000忍幣)

SS不動明王甲(減傷7%,生命值+42)

S五彩兵糧丸(生命值+70)

S善達(dá)摩(生命值+50)/ SS炎魂戰(zhàn)旗(生命值+42)

可選:SS不尸魂水

4件共計生命值+162/154,減傷7%。

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有用的低級寶物/圖券

注意留存,不要合成的時候卡半天。不過相對于武器會好很多。B/A級的如果懸賞打得多寶物夠多,不斷合成就是了。S圖券則不容易弄齊??赡軙ê芫煤芫谩?/p>

B級忍宗小抄——出場+23%能量,至少保留3個。

B級錢包——忍幣+11%,后期競技場跑忍幣時可帶上。至少保留1個。

A級忍法秘卷——S忍宗印法前置,合成SS忍宗印法3階至少需要5個。

A級精鋼籠手——S仁王籠手前置,合成SS仁王籠手3階至少需要5個。

S級忍宗印法(圖券/寶物)——SS忍宗印法前置,合成SS忍宗印法3階至少需要5個。

S級仁王籠手(圖券/寶物)——SS仁王籠手前置,合成SS仁王籠手3階至少需要5個。

S級超星太鼓(圖券/寶物)——SS仁王籠手前置,合成SS仁王籠手3階至少需要5個。

S級雷龍珠(圖券/寶物)——通靈獸雷龍需要7個,雷龍之鞘3階需要5個,單角色至少需要12個。

以上幾個都是針對單角色,如果2角色3角色,則需要的數(shù)量翻2/3倍。

BC錢包分解可以獲得較多忍幣,B錢包1w忍幣,C錢包5000,D錢包200(普通D寶忍幣300)。

B、C、D錢包建議前中期(單人物滿級前)不要分解,全部用來合成其他寶物。

同時如果有差個1萬2萬忍幣的時候也可以分解來應(yīng)個急。

原因是一個S需要180個D寶物合成,SS需要900個D寶物,稀缺時候每一個寶物都很重要。

后期寶物畢業(yè),BC錢包可以分解(記得留一個B錢包用來跑忍幣),D錢包仍然用來合成。

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懸賞搶MVP寶物搭配

懸賞最核心的寶物是SS忍宗。且勾越多越好。3勾忍宗可以實現(xiàn)一個寶物進(jìn)場開大,比其他寶物搭配多一個寶物格子,是終極搶MVP的寶物。1勾忍宗+小抄也可以進(jìn)場開大,優(yōu)勢也很明顯。SS忍宗+小抄吃一鏢即可開大,也比沒有SS忍宗優(yōu)勢明顯。

對于BCD BOSS,是SS套+S忍宗+B小抄(SS套+SS忍宗+攻擊寶物),武器帶CD短的(火扇/村正),最快速度打完武器技能和忍術(shù),能不能拿MVP就知道了。

對于A以上BOSS,用1勾SS忍宗+小抄+攻擊寶物,最快速度打出第二個忍術(shù)。

*尤其是S血影,1勾SS忍宗+小抄進(jìn)場開大全吃(8w+傷害),將孤兒難度降低到A級Boss。

*如果有3勾忍法,則帶3勾忍法+寒冰+籠手+戒指(刀鞘)。

*看熟練程度決定帶不帶寒冰。

攻擊寶物取決于武器,海螺、火扇(需要拉滿)、風(fēng)扇(需要拉滿)、朱雀、雷弓這類和BOSS接觸次數(shù)多的,帶SS刀鞘/S蛤蟆油。

S火焰式神是唯一可以帶籠手打的S Boss。應(yīng)該說難度最低。其他S

忍術(shù)能量的公式計算 目前懸賞開場直接大招的方法有兩個

①小抄+一階忍宗

(23%+48%+30%)×107% =108.07%>100%

③三階忍宗

(64%+30%)×109% =102.46%>100%

PS:開場能量也享受能量獲取率加成

高階BOSS寶物搭配

較穩(wěn)妥搭配:

對于蒼牙

寒冰+忍宗+SS套

關(guān)卡無傷的寶物搭配

無BOSS關(guān)卡:忍宗+小抄+雷龍之鞘+A級劍豪傳說下 原則是考慮如何在有限時間內(nèi)開出更多的忍術(shù)和武器技能從而獲得足夠長的無敵時間。

武器考慮保護(hù)時間最長的愛瘋/蕭,級別低的SSR甚至是SR都沒關(guān)系。

有BOSS關(guān)卡:

兩個大之內(nèi)能秒掉的boss:忍宗+小抄+S/SS屬性套 原則是最短的時間秒掉BOSS。

兩個大秒不掉的boss:刀鞘+籠手+S/SS屬性套

武器考慮高攻擊寶物。

忍者必須死3寶物搭配最新推薦

S圖券獲取方式

*B級及以上懸賞令概率爆出S未鑒定圖券。

*每周圖卷商店 2個特定,需要足夠S圖卷碎片換,S圖卷碎片:分解S圖卷、懸賞、活動

*每周家族商店 1個特定 +1個未鑒定(5級及以上家族)

*每月簽到1個未鑒定 (第25天)。

*活動商店 每10勛章?lián)Q1個未鑒定 。

*家族戰(zhàn)寶箱低概率爆出。

*每周限購 3次, 200勾玉=1個未鑒定。

*神秘商店刷出,未鑒定圖券,4w忍幣(3、4位置)或200勾玉(8位置),特定寶物圖券8位置亦可刷出。

*劇情關(guān)卡。

*忍階 (超忍、超忍3星)。

*首領(lǐng)獎勵 (超忍1星23關(guān)、影忍29關(guān))。

*其他來源 (活動抽獎等)。

SS圖券獲取方式

*每周圖卷商店 2個指定,需要足夠SS圖卷碎片換,SS圖卷碎片:分解SS圖卷、懸賞、活動

*每周限購 2次,價格2000龍血=1個未鑒定。

*神秘商店刷出 SS未鑒定圖券,15w忍幣(3、4位置)或1000勾玉(8位置)

*3V3每賽季獎勵 。

*首領(lǐng)獎勵 (影忍30關(guān)、影忍4星37、38關(guān))。

*A級及以上懸賞令概率爆出。

*家族戰(zhàn)寶箱極低概率爆出。

*劇情。

*忍階 (影忍4星)。

*其他來源 (活動抽獎等)。

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特殊寶物知識

寒冰卷軸無法和小黑卷軸天賦同時起作用(還是只額外多一條命,不會再加一條命)。類似例子還有競技場1000忍幣的卷軸和33的火焰卷軸。優(yōu)先級是寒冰>火焰卷軸>卷軸。所以小黑沒必要用寒冰,競技場如果帶寒冰就不要買1000幣的卷軸了。

*寶物超過900后游戲中會提示“當(dāng)前擁有9XX個寶物,超過999個后將無法繼續(xù)獲得寶物,請及時處理”,且每次換寶物都會提示。

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忍者必須死3
忍者必須死3
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動作 1.8GB
風(fēng)靡全球的水墨風(fēng)戰(zhàn)斗跑酷手游
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玩家評論

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全部評論

  • 玩家53742093 來自于 九游APP 2024-07-14 20:37

    音樂精美,背景精美,人物精美,福利太多了。優(yōu)點(diǎn)太多了,說不出來。一次性根本說不過來。缺點(diǎn)也有,不過很少。缺點(diǎn)頂天了,也就20個。正常情況下不碰到bug,那就是僅僅三個。而且碰到bug了,人家還會給補(bǔ)服務(wù)器崩了也會給補(bǔ)償。綜合下來沒缺點(diǎn)

  • 玩家80378589 來自于 九游APP 2024-07-20 10:48

    記得小時候也玩過,那時候在一區(qū),在其他平臺那里玩的,記得那時候星閃小椒剛出來,超級強(qiáng),那時候出金率也挺高的,最難受就是出金,然后出了個阿力,現(xiàn)在去看劇情還是很精彩,特別是新出的14章,回憶是有的,而且玩法大差不差,這游戲陪伴了我很久。也挺感動的,忍三可以繼續(xù)做好。 可是現(xiàn)在回頭看角色出的都花里胡哨的,那時候無論是蒼牙的獨(dú)有的三段跳和琳的飛行,都是只有他們有的,現(xiàn)在后面出的角色越來越強(qiáng)了。幾乎人手一個(三段跳或者飛行)記得之前過完第二章不送角色,那時候琳和蒼牙我攢了好久,才把他們弄出來,那時候超忍但是很弱,因為小黑剛覺醒,卡了很久,也沒有在突破忍階了 但還是希望忍3做的越來越好,我喜歡忍3,也喜歡里面的角色,劇情等,希望永遠(yuǎn)不會下架!忍3

  • 楠櫻 來自于 九游APP 2024-08-04 02:09

    官方現(xiàn)在終于開始搞平衡了,也對老忍者加強(qiáng)了 ,但不多。有時候我真的懷疑忍3對老玩家的爆率,但是對新手挺友好的。

  • 鳥鳥童 來自于 九游APP 2024-08-04 17:27

    《忍者必須死》 是一款2D橫版跑酷游戲,其特點(diǎn)包括裝備系統(tǒng)、家族系統(tǒng)等較為完善的元素。雖然游戲存在較多的氪金點(diǎn),但其可玩性較高。根據(jù)玩家的反饋,游戲的平衡性、可玩性和打擊感均處于中等水平。因此,總體而言,《忍者必須死》是一款具有一定可玩性的跑酷游戲,但可能需要玩家考慮其氪金元素。尤其是忍者系統(tǒng),最近策劃出的三體人太多了,老忍者根本沒有生存空間!

  • 圖斯卡爾上白龍吟3 來自于 九游APP 2024-07-25 17:45

    這游戲簡直是我玩過最好玩的游戲,結(jié)合了跑酷水墨畫風(fēng)等元素,而且六周年爆率還高,我還中了全新ssr盡戚和緋斬蒼牙,ssr還送2把,強(qiáng)烈入坑

  • 破軍只閃爍92 來自于 九游APP 2024-10-24 19:48

    不會做游戲就別做游戲,那個抽獎是跟一坨一樣,除了新手開始給點(diǎn)好東西,還是其他時候都是歪的,這不是騙你充錢,就算你充錢也不一定能抽到你想要的,又氪又肝,除了騙錢就是騙錢,我攢了這么久的結(jié)神符,120抽大保底,到最后沒符了,隼白也沒出,到新池子40抽給我一個小黑,你對得起我們嗎!

  • 清貧 來自于 九游APP 2024-10-20 11:07

    我記得我之前剛出這個游戲一的時候我就玩過一次,還比較好玩的用簡潔的畫面描述了嗯一個忍者的訣竅和身法,反正就是很親密的那種,有技能啊,還有鍛煉手速比較適合嗯,適合鍛煉手速吧,就是特別好用,簡潔的畫風(fēng)突出了嗯這個人物他特別厲害,而且有些時候呢還會觸發(fā)一些大招什么的之類呀,但是呃,我之前有一關(guān)就卡了

  • 優(yōu)雅答烈焰89 來自于 九游APP 2024-09-22 03:51

    **養(yǎng)成 一個養(yǎng)到100級花我半年時間,寶物圖紙還看臉,材料獲取難上加難 一周滿打滿算才近70結(jié)果一個點(diǎn)要80~150 玩你仙人 抽獎做最壞結(jié)束抽一個人物要12160多人民幣 一次十連128 抽50次不中在2%機(jī)率上加5% **游戲 充了500多屁都沒有

  • 唯恨無亦 來自于 九游APP 2024-09-30 16:39

    玩了好久了,差不多初中玩到高中,從剛開始的興致勃勃,每天都把任務(wù)做完,到現(xiàn)在的每年下回來玩幾天,就刪掉,游戲玩法太過單一,出角色什么的概率都還可以,福利也還行,每次出金光都給我一種期待感,但是新角色的培養(yǎng)太難了,沒有時間,也沒有精力去培養(yǎng),其次就是武器池,真的很難出,我玩了三年,連一個up武器都沒抽到過,有人說我運(yùn)氣差,但是三年一個都沒抽到,也是有夠離譜的,給個四星,感謝忍三的陪伴

  • 懶貓gtqq6 來自于 九游APP 昨天 20:03

    福利那么少,打發(fā)乞丐呢?以前最強(qiáng)蒼牙的時候玩就覺得福利少,現(xiàn)在回游了福利還是那么一點(diǎn)點(diǎn),新角色那么強(qiáng),新武器也那么強(qiáng),福利一點(diǎn)點(diǎn),不好評價,一玩一個不吱聲,福利太少,福利太少,這點(diǎn)福利回游是真體驗不下去

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忍者必須死3
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開發(fā)者:杭州炎魂網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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