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忍者必須死3炎魂版
忍者必須死3炎魂版是一款格斗游戲,以日本半神祟傳的古老世界為舞臺(tái),描述英勇的忍者英雄們與強(qiáng)大的敵人展開的激烈搏斗的故事。游戲以3D的視角還原古老的世界,讓玩家可以體驗(yàn)傳統(tǒng)的動(dòng)作格斗游戲體驗(yàn);捆綁多種酷炫武器,包括鐵拳,太刀,弓箭,箭弩,其他種類的武器,以及傳奇性的忍術(shù)等;玩家可以投身在一場(chǎng)場(chǎng)驚心動(dòng)魄的格斗大戰(zhàn);精心設(shè)計(jì)的多個(gè)不同的地圖,讓玩家于極其多樣的環(huán)境中展開戰(zhàn)斗。整個(gè)游戲以立體的畫面,精致的動(dòng)畫,神奇的技能,史詩(shī)級(jí)的音樂以及全新的游戲玩法(Gameplay)為主,讓玩家們?nèi)矫娴捏w驗(yàn)到激烈的格斗戰(zhàn)斗的樂趣。
忍者必須死3炎魂版是人氣游戲忍者必須死的全新續(xù)作,是一款經(jīng)典好玩的橫版動(dòng)作游戲,傳承了前作備受好評(píng)的美術(shù)風(fēng)格與核心玩法(Gameplay),炫酷的技能特效,由此采用火柴人剪影畫風(fēng)打造,小伙伴們一定不要錯(cuò)過。
忍者必須死3炎魂版游戲優(yōu)勢(shì)(advantage)
精美的卡通3D畫風(fēng),帶來全新的新鮮體驗(yàn),結(jié)合精彩的游戲玩法(Gameplay),帶來非一般的感受
你需要仔細(xì)的去控制好自己的角色然后嘗試一系列的挑戰(zhàn)冒險(xiǎn)(adventure),更多的玩法(Gameplay)以及不同的機(jī)關(guān)陷阱
同樣的游戲玩法(Gameplay),相似的設(shè)置,構(gòu)建了這個(gè)擬人化的游戲世界。
物品更容易用在挑戰(zhàn)游戲的不同方式上,非常的不錯(cuò)且很好玩。
忍者必須死3炎魂版游戲特色(feature)
一、獨(dú)創(chuàng)玩法(Gameplay)
以全球獨(dú)創(chuàng)的系列玩法(Gameplay)為基礎(chǔ),深入思考并提取《洛克人》、《惡魔城》等經(jīng)典橫版動(dòng)作游戲的精華,打造手機(jī)平臺(tái)上最爽快的全新玩法(Gameplay)體系。
全新加入的Boss戰(zhàn)斗,通過與游戲玩法(Gameplay)的完美融合,并對(duì)每一個(gè)Boss進(jìn)行精心設(shè)計(jì)和打磨,實(shí)現(xiàn)不遜于主機(jī)平臺(tái)上最精彩的橫版boss戰(zhàn)體驗(yàn)。
飛龍模式,切水果模式,空中boss戰(zhàn),限時(shí)逃脫等等全新的關(guān)卡元素,結(jié)合精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)。
二、畫面風(fēng)格
在極具東方特色(feature)的水墨風(fēng)格下,融入現(xiàn)代動(dòng)畫的設(shè)計(jì)理念,在千千萬萬的手機(jī)游戲中獨(dú)樹一幟。
以2D手繪與3D技術(shù)深入結(jié)合打造的游戲場(chǎng)景,展現(xiàn)了一個(gè)符合真實(shí)空間邏輯的、卻又充滿不可思議元素的神秘忍者世界。
以我們獨(dú)有畫風(fēng)設(shè)計(jì)的人物和Boss形象,生動(dòng)而又極具張力的角色動(dòng)作,炫酷而強(qiáng)大的忍術(shù),將忍者的炫酷和飄逸表現(xiàn)得淋漓盡致。
三、故事和世界觀
圍繞忍者、武士和鬼族三個(gè)勢(shì)力,以主角的視角,展現(xiàn)一個(gè)有著環(huán)環(huán)相扣的陰謀的故事,構(gòu)建一個(gè)有說服力的精彩的原創(chuàng)忍者世界。
探索手機(jī)平臺(tái)上的故事敘述方式,將大量故事演出自然融入游戲之中(不惜大幅增加了游戲開發(fā)的難度),帶來更好的游戲流暢度和故事代入感。
純手繪的水墨風(fēng)開場(chǎng)動(dòng)畫
四、全新系統(tǒng)
家族。
組隊(duì)對(duì)決。
好友系統(tǒng)。
錄像系統(tǒng)。
忍者必須死3炎魂版游戲攻略
忍者必須死3這款游戲是很多玩家喜歡的,本次就為大家?guī)砹巳陶弑仨毸?攻略大全,包括角色及武器選擇攻略,非常全面的內(nèi)容,絕對(duì)有你想知道的內(nèi)容,剛?cè)肟拥呐笥亚f不要錯(cuò)過。
一、小黑
忍術(shù)召喚一堆火球環(huán)繞自身,遇到障礙時(shí)自動(dòng)攻擊,結(jié)束后召喚一個(gè)火龍卷從人物前方向前推進(jìn)(地刺飛竹滾石鐮刀這類無法被火球鎖定,需要自己躲)。
有圍巾號(hào)角套裝時(shí),獲得三段跳。
3v3表現(xiàn)7星(指煉獄圖-修羅以下的表現(xiàn),滿星10星(就這么打分吧)。
無寶物加成時(shí),小黑得分加成在四個(gè)人物中,排第三。(這里特指覺醒后各人物得分排名,因?yàn)榍捌谖从X醒時(shí),各人物差距不大),假設(shè)小黑跑競(jìng)技場(chǎng)8000m有800w得分,而得分加成高的人物7000m就有800w了。
武器與寶物是系統(tǒng)隨機(jī)給。不是自己能決定的。
新手推薦小黑。操作簡(jiǎn)易,養(yǎng)成便宜。重點(diǎn)是便宜!!琳和蒼牙覺醒以及后面大量的石頭量,微氪玩家要很慢養(yǎng)成的!(舉個(gè)例子,琳70級(jí)覺醒后的天賦樹護(hù)盾技能就要80個(gè)水石點(diǎn)亮)。
二、女仆琳
忍術(shù)全屏砸冰雹和忍2天魔刀一樣,不是無敵。
有s鈴鐺扇子套裝時(shí),血量高于80%,獲得20%傷害加成。
3v3表現(xiàn),畢竟忍術(shù)范圍傷害,6星,有套裝攻擊加成的話,7、8星左右吧。
無寶物加成時(shí),得分加成排名第二,跑跑競(jìng)技場(chǎng)也蠻好。
女性人物萌萌噠不多說了吧。不少玩家內(nèi)測(cè)已有女仆皮膚,沒得到不要太慌,聽說公測(cè)小黑黃巾和女仆都有途徑得的。
三、阿力
忍術(shù)召喚一個(gè)雷球從自身向前推進(jìn),慢慢擴(kuò)大雷球范圍,一段時(shí)間后到達(dá)最遠(yuǎn)距離停留一會(huì)并造成大量傷害。
酒神套裝效果,每20滴血加1%得分加成,而阿力優(yōu)勢(shì)(advantage)之一就是血量最厚的。
3v3表現(xiàn),四忍中最強(qiáng)!就是為3v3而生的角色。技能傷害很高,需配合武器朱雀或疾風(fēng)步突到boss臉上,重點(diǎn)是朱雀和疾風(fēng)步!其次要一定的操作,若BOSS打到一半跑其他地方就尷尬了。3v3有朱雀8到10星。沒朱雀的話,跑競(jìng)技場(chǎng)就沒這么高傷害了。
得分加成第四,有酒神套裝也許能追上小黑吧??其實(shí)也正常,有得必有失。
推薦給喜歡3v3的玩家(我覺得要有朱雀或一文字養(yǎng)比較好),操作好了3v3傷害很高,養(yǎng)成價(jià)格和小黑差不多,算不貴了。
四、蒼牙
忍術(shù)魔風(fēng)鬼輪,召喚一個(gè)大輪子環(huán)繞自身,可以撞大部分障礙,偽無敵。絕大部分傷害打不到蒼牙,也可以扔輪子出去打BOSS或障礙,這時(shí)自身安全就要看操作了。很多BOSS也不是固定不動(dòng)的,需調(diào)整輪子位置。
裝備鞋子天狗之牙套裝時(shí),當(dāng)血量低于20%,傷害加成20%。
3v3表現(xiàn),同樣看操作,忍術(shù)傷害還行沒阿力高,但忍術(shù)時(shí)間略長(zhǎng)幾秒。遇到靈活的BOSS需要來回調(diào)整鬼輪的位置,操作越好,傷害就越高啦。
得分加成第一!配合三段跳,競(jìng)技場(chǎng)誰都跑不過我
推薦給氪金大佬(雖說是養(yǎng)成游戲慢慢玩,但覺醒后石頭需求量是最多的)以及推薦給喜歡炫酷蒼牙的玩家。再提醒一下,琳70級(jí)覺醒后點(diǎn)亮天賦樹的護(hù)盾技能就要80水石了,小黑阿力覺醒要各用30覺醒石,琳要45個(gè),蒼牙要60個(gè),可見蒼牙覺醒后蠻貴的。要么慢慢養(yǎng)吧→_→量力而行啊
五、人物建議
這得你看你充多少了,微氪玩家(月卡黨)建議養(yǎng)小黑或阿力,長(zhǎng)期玩或者氪的多(500rmb以上)養(yǎng)琳和蒼牙(畢竟花錢的人物,養(yǎng)成貴)
不是絕對(duì)的!養(yǎng)成游戲!看你喜歡什么人物了。長(zhǎng)期玩,慢慢肝,后面什么東西都會(huì)有的。(100個(gè)石頭解鎖人物并非一定要花錢,但你得玩?zhèn)€半年一年以上,很多東西都不缺了,先買的等級(jí)高,這時(shí)你剛解鎖要慢慢養(yǎng),只是這是弊端)。
每天玩,開服一個(gè)月就可以免費(fèi)!解鎖琳或蒼牙?!鷂→微氪玩家建議先養(yǎng)著小黑或阿力,反正慢慢玩人物都能解鎖再去養(yǎng)。
喜歡琳或蒼牙的就慢慢攢石頭留著資源解鎖或直接買了養(yǎng)。(氪金人物加成高,開服有一定優(yōu)勢(shì)(advantage)。比如我得分加成高,跑2000m得分300w,而你加成低一些跑2000m只有260w。越跑差距越大。)rmb人物總歸要比直接領(lǐng)的人物有優(yōu)勢(shì)(advantage)啊。當(dāng)然寶物武器也很重要。
長(zhǎng)期玩建議琳與蒼牙,喜歡小黑阿力就養(yǎng)唄。
有好的套裝加成,人物會(huì)上一個(gè)檔次。(例如小黑的黑龍套裝,獲得三段跳能力)。
玩家評(píng)論
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獨(dú)創(chuàng)實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗跑酷模式,組隊(duì)廝殺、合作制敵、家族對(duì)抗…諸多原創(chuàng)玩法,點(diǎn)燃戰(zhàn)斗狂潮。多樣化游戲體驗(yàn),對(duì)戰(zhàn)BOSS、空中決斗、限時(shí)逃脫、切水果…每一次挑戰(zhàn),都能給你帶來新感覺。 在忍者的世界里,聆聽唯美古風(fēng)與現(xiàn)代搖滾巧妙結(jié)合的雅音潮樂,品味東方水墨和日式漫畫完美結(jié)合的獨(dú)特畫風(fēng),電光石火之間,手指騰挪,自重重暗器和刀光劍影中殺開一條血路,開啟一場(chǎng)爽快炫目的唯美大冒險(xiǎn)!
圖斯卡爾上白龍吟3 來自于 九游APP 2024-07-25 17:45
這游戲簡(jiǎn)直是我玩過最好玩的游戲,結(jié)合了跑酷水墨畫風(fēng)等元素,而且六周年爆率還高,我還中了全新ssr盡戚和緋斬蒼牙,ssr還送2把,強(qiáng)烈入坑
豌豆3z4tdv 來自于 九游APP 昨天 15:44
不是我怎么就被封了 我就一個(gè)人玩 也不給別人發(fā)消息我怎么就被封了 你給我個(gè)理由吧 你好歹理由你都不給我 就給我號(hào)強(qiáng)行永久封了 這什么垃圾游戲呀
豌豆i5wzii 來自于 九游APP 2025-01-09 07:28
作為養(yǎng)成類手游,還是很好玩的,當(dāng)個(gè)囤囤鼠享受慢慢變強(qiáng)的感覺,前期只要把那些關(guān)卡之類的獎(jiǎng)勵(lì)攢住等到出強(qiáng)力角色武器直接抽到老爽了,平時(shí)作為一款小游戲休閑時(shí)刻花上幾分鐘爽上一局老滿足了,希望忍3以后越來越好。氪金對(duì)于我們來說只需微氪,如果急于求成就要重氪,當(dāng)然~快速變強(qiáng)的代價(jià)太大,要氪上幾千,因此本人建議還是微氪的好,畢竟一分耕耘一分收獲,所以不要老是說這游戲逼氪,而是某些人太想成為強(qiáng)者而不想要任何成本,天上不會(huì)掉餡餅。(/(°∞°)\)
飲月の勾 來自于 九游APP 2024-12-22 00:14
我不想多說了,忍三最近幾年是真的在走下坡路,充錢氪金的活動(dòng)層出不窮,而且活動(dòng)氪金基本上都是30快起步,經(jīng)常充滿一次活動(dòng)就要5,600,這個(gè)領(lǐng)域沒有游戲可以和狗白競(jìng)爭(zhēng),夠白也就開始偷懶了。我從20年就開始玩了,斷斷續(xù)續(xù)的,到現(xiàn)在雖然忍階不高是極忍二,但是我曾經(jīng)真的很喜歡這個(gè)游戲,和好友的一起打懸賞令,和家族一起打族戰(zhàn),但是到現(xiàn)在,點(diǎn)開好友列表,全是黑的,全都是很久之前上線,那些好感快上千的,現(xiàn)在也都只是灰色的一片,我看到這里真的很傷心,家族也沒有幾個(gè)在線,全都是很久以前上線,我點(diǎn)開游戲一看又是氪金活動(dòng)我就感覺好無聊,就下線了。
豌豆5gpivn 來自于 九游APP 2025-02-02 10:15
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懶貓0RWU2 來自于 九游APP 2025-01-13 22:23
太他媽黑了我玩你媽上面寫的180保底第一次沒有220沒出隼白這次返場(chǎng)充了不少又是保底還是不出上面寫的很清楚了真的現(xiàn)在他媽的連退款都退不了千萬別充錢
諸岸汐潮 來自于 九游APP 2025-01-12 21:51
畫風(fēng)很不錯(cuò),但不推薦老手回游,新手想玩的可以玩,因?yàn)樾率直屎芨?,前面幾章也不怎么吃操作,我打九星是因?yàn)榍閼?,兄弟們酌情考慮啊
月女飛浸毒 來自于 九游APP 2025-01-28 18:43
啥b游戲趕緊倒閉吧,除了角色池硬吃大保底坑玩家錢還得又肝又有技術(shù),沒見過這么啥b的游戲
遇不見洛 來自于 九游APP 2025-01-09 12:47
延遲開服就給一張符?炎魂網(wǎng)絡(luò)是要破產(chǎn)了嗎?給不起就別開了,倒閉吧趁早
裂魂左破法 來自于 九游APP 2025-01-19 18:34
這游戲的現(xiàn)狀有一些問題:老角色特別弱剛出的新角色特別強(qiáng)勢(shì),但是如果新出的和更早出的的話,更早出的又比新出的強(qiáng)勢(shì),真不知道你要搞什么