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忍者必須死3 緋斬套裝寶物解析
這一篇的目標是解決兩個問題
1.帶不帶全套套裝寶物
2.套裝寶物的核心選擇
簡單來說,數(shù)值為尊,
御風徽章的生命恢復(fù)減少,屬于減益屬性,推高攻擊力的同時契合了保持緋夜狀態(tài)的需求。
本無業(yè)鏡的狩獵模式,也利于打滿緋夜忍術(shù)
而羽音流燈的屬性,歪了一部分到生命值
綜上可知,業(yè)鏡、徽章先天屬性優(yōu)于流燈(流燈將排除在選擇范圍之外)
緋斬的興起昭示著老蒼時代的徹底過去
相比于雞肋的老蒼套裝效果加成,
緋斬套裝的加成數(shù)值是非??捎^的
——————————分割線——————————
【壹】帶不帶全套套裝寶物的問題
可以轉(zhuǎn)化為卡不卡緋夜狀態(tài)的問題
必備知識?緋夜(??五命)
緋夜狀態(tài)攻擊力提升420+425(三勾套裝增益)
且緋斬的套裝有著特殊的血量觸發(fā)機制
也就是說,要想獲得此增益,打出最大程度輸出,非常依賴能夠壓低血量的進場環(huán)境。
實戰(zhàn)環(huán)境分析
〈三三〉
●首發(fā)緋斬
可以在途中控血,見到BOSS前也可以通過出場彈幕(如果有)、貪婪之壺(卡牌)來壓低血線卡緋夜狀態(tài)
卡緋夜狀態(tài)也適合打完一套獻祭。
帶套裝卡緋夜,和不帶套裝卡緋夜的區(qū)別:
(這里我以徽章+業(yè)鏡和徽章+鬼戒舉例)
425的套裝緋夜攻擊力增益+474套裝寶物忍術(shù)攻擊力(以三勾業(yè)鏡為例)
比較
0套裝增益+881忍術(shù)攻擊力(以三勾鬼戒為例)
可以看到不帶寶物卡緋夜會少425的面板
(完全放棄機制不卡緋夜是少845面板,自行掂量)
虧損武器傷害(系數(shù)看成10)4250。
打野獸類BOSS虧損傷害7250
還有緋夜鏢(系數(shù)2按五個算)虧損4250
總共會少一萬左右的傷害
所以如果條件允許,主緋斬帶兩件套裝寶物觸發(fā)套裝增益的收益肯定比單帶套裝寶物要高的。
●接力緋斬
接力大致有兩種情況
一是獻祭搶傷害,卡緋夜賣血會拖節(jié)奏,沒有帶雙寶物的必要。
二是主人物不幸離世(?),接力角色需要保證自身存活,如今毒鏢等臟卡在環(huán)境較差的圖出場頻率更高,緋夜狀態(tài)的保持伴隨著極大的再次暴斃風險。為了追求綜合收益更高,不卡緋夜,沒有帶雙寶物的必要。
〈懸賞〉
同樣,分兩種
●低級懸賞
忍術(shù)一套秒,沒什么好說的,見BOSS直接千刃緋羽斬,主打忍術(shù)傷害。無控血環(huán)境,沒有帶雙寶物的必要。此處業(yè)鏡優(yōu)越性高,有小鬼戒之稱。
●難度較高的懸賞
如ss+,一般情況需要盡量減少受傷保持較高血量,控血環(huán)境不佳,似乎沒有帶雙寶物的必要。??但這是一個誤區(qū),切流派的優(yōu)勢沒有發(fā)揮出來,懸賞中可多次切換流派,可以緋斬卡緋夜打完一套切鬼狩打武器,滿能量再切回緋斬打忍術(shù),保命效果好且總體收益更高!
第一個問題的答案已經(jīng)顯而易見了
主緋斬徽章業(yè)鏡都需要養(yǎng)
【貳】套裝寶物的選擇
如果是主緋斬的玩家,是不存在選擇困難的,
當然是徽章業(yè)鏡全都要啦,只是打不同難度的懸賞有不同帶法。
如果不是主緋斬的玩家,
緋斬用于三三和懸賞接力,在徽章和鏡子中該如何選擇。
●三三接力追求快速輸出,自是不用多說,帶業(yè)鏡,乘上忍術(shù)系數(shù),傷害很高。
有人會杠“那禁錮圖不就廢了”,好,那我問你“過載圖你接力打不出武器,徽章差鏡子兩百點怎么說?”所以不值得討論這個啊。
●懸賞接力同理,帶業(yè)鏡
除了快速輸出的理由,這里還可以用切流派作為支撐,緋斬忍術(shù)打完可以切鬼狩打武器,揚長避短,應(yīng)該是目前最優(yōu)解。
以上就是緋斬套裝寶物分析的全部內(nèi)容,咱對緋斬的研究有限,主要來自于各路攻略和家族大佬以及天元榜的帶法(天元基本只帶一個套裝寶物,想了好久才發(fā)現(xiàn)基本都是主雪舞首發(fā)副緋斬接力的大佬)
緋斬的主要問題都來自于版本輸出環(huán)境不佳,熔巖雨、群體毒鏢等陷阱卡,都可以對緋夜狀態(tài)下的緋斬產(chǎn)生巨大威脅。錯亂這種卡牌又會嚴重影響緋斬進場前控血的效益。
解決方案有很多,比如ban卡,比如帶卷軸或者卷軸卡。
如果你主緋斬又只養(yǎng)一個套裝寶物,本身就是放棄了或者是沒有寶物條件去實現(xiàn)對傷害最大化的追求,那就是優(yōu)先養(yǎng)一個徽章堆面板,在如今BOSS血量普遍在1-2個忍術(shù)之間且飛鏢球系數(shù)為2的三三環(huán)境中,徽章傷害收益比鏡子高是肯定的。
????結(jié)論????
主緋斬推薦徽章業(yè)鏡都養(yǎng),單養(yǎng)就徽章。
副緋斬推薦單養(yǎng)一個業(yè)鏡。
綜上,第二個問題緋斬套裝寶物的核心是什么
我個人給出的答案是,業(yè)鏡
畢竟嘛,徽章就像生活,而業(yè)鏡就像理想
最好是都實現(xiàn)三勾自由
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忍者必須死3

獨創(chuàng)實時戰(zhàn)斗跑酷模式,組隊廝殺、合作制敵、家族對抗…諸多原創(chuàng)玩法,點燃戰(zhàn)斗狂潮。多樣化游戲體驗,對戰(zhàn)BOSS、空中決斗、限時逃脫、切水果…每一次挑戰(zhàn),都能給你帶來新感覺。 在忍者的世界里,聆聽唯美古風與現(xiàn)代搖滾巧妙結(jié)合的雅音潮樂,品味東方水墨和日式漫畫完美結(jié)合的獨特畫風,電光石火之間,手指騰挪,自重重暗器和刀光劍影中殺開一條血路,開啟一場爽快炫目的唯美大冒險!
戰(zhàn)斧信法力燃燒7 來自于 九游APP 2025-02-08 16:56
游戲可以,但是運營游戲的太垃圾了,。bug一堆(比如你在游戲中錄像之后,你進所有軟件都會閃退,手機可能還會重啟,25年新年更新后的事情) 還有抽卡毒池子,非和歐那感覺就是一個天一個地,運氣不好的時候120抽沒一個up,還不是繼承池子,忍者和武器只有一個的話都沒太大提升(不過機制好的會玩的舒適很多),還有很多可以優(yōu)化的活動(一般情況下大部分活動都是以前的老活動),但是沒見到過優(yōu)化
豌豆3z4tdv 來自于 九游APP 2025-02-06 15:44
不是我怎么就被封了 我就一個人玩 也不給別人發(fā)消息我怎么就被封了 你給我個理由吧 你好歹理由你都不給我 就給我號強行永久封了 這什么垃圾游戲呀
木葉非神射 來自于 九游APP 2025-02-07 10:42
忍三真的很讓人失望,我120級雪舞打33打了一個小時幾十把愣是就贏一把,抽武器箱辛辛苦苦攢了有一百三十抽就m出了兩個垃圾ssr,知道130抽對一個普通玩家意味啥嗎,玩這遊戲我就從來沒有出過限定,還有這充值系統(tǒng),一比一的充值是哪個nt想出來的,六十抽才能出一個金,一抽j的要十二塊八,看這玩意誰還敢充,玩忍三很多年了,一年比一年失望!
豌豆i5wzii 來自于 九游APP 2025-01-09 07:28
作為養(yǎng)成類手游,還是很好玩的,當個囤囤鼠享受慢慢變強的感覺,前期只要把那些關(guān)卡之類的獎勵攢住等到出強力角色武器直接抽到老爽了,平時作為一款小游戲休閑時刻花上幾分鐘爽上一局老滿足了,希望忍3以后越來越好。氪金對于我們來說只需微氪,如果急于求成就要重氪,當然~快速變強的代價太大,要氪上幾千,因此本人建議還是微氪的好,畢竟一分耕耘一分收獲,所以不要老是說這游戲逼氪,而是某些人太想成為強者而不想要任何成本,天上不會掉餡餅。(/(°∞°)\)
蔣饒 來自于 九游APP 2025-02-25 11:36
良心游戲,給你六星好評,這顆星是多出來的,只能說推薦任何人來玩好吧
飲月の勾 來自于 九游APP 2024-12-22 00:14
我不想多說了,忍三最近幾年是真的在走下坡路,充錢氪金的活動層出不窮,而且活動氪金基本上都是30快起步,經(jīng)常充滿一次活動就要5,600,這個領(lǐng)域沒有游戲可以和狗白競爭,夠白也就開始偷懶了。我從20年就開始玩了,斷斷續(xù)續(xù)的,到現(xiàn)在雖然忍階不高是極忍二,但是我曾經(jīng)真的很喜歡這個游戲,和好友的一起打懸賞令,和家族一起打族戰(zhàn),但是到現(xiàn)在,點開好友列表,全是黑的,全都是很久之前上線,那些好感快上千的,現(xiàn)在也都只是灰色的一片,我看到這里真的很傷心,家族也沒有幾個在線,全都是很久以前上線,我點開游戲一看又是氪金活動我就感覺好無聊,就下線了。
狂風與巨龍2 來自于 九游APP 2025-02-26 21:00
這游戲的限定武器池的爆率真的很感人啊,120把金鑰匙,五萬多勾玉,硬是沒出一把新武器,全TM歪了,還他媽有一大半歪的蒼雪,官方爆率是真不行
豌豆obwhrh 來自于 九游APP 2025-03-12 22:47
‘人人生大事的嗎你是在家啊。。。。這么晚還不睡呢嗎還是很”一一一一_-+。太人生大事發(fā)生過了沒得了唄就行啦!,?三
豌豆qazvj8 來自于 九游APP 2025-02-03 18:24
毒那個boss毒手打四下后它會爆發(fā)毒素。那個毒素非常惡心好不容易快要打死他了。他毒素爆發(fā)直接給我毒死了。太垃圾了。
懶貓0RWU2 來自于 九游APP 2025-01-13 22:23
太他媽黑了我玩你媽上面寫的180保底第一次沒有220沒出隼白這次返場充了不少又是保底還是不出上面寫的很清楚了真的現(xiàn)在他媽的連退款都退不了千萬別充錢