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《三十六計》大神現(xiàn)身 輕松破解“曹魯黃”
主公好,這里是小蟬。我們的大神玩家小葉前段時間又發(fā)現(xiàn)了一個新奇的陣容,想和大家來分享這一陣容,可以輕松破解“曹魯黃”陣容呢!下面就來聽聽大神小葉的詳細講解吧~
新主將搭配——輕松破解曹魯黃陣容
?在現(xiàn)今版本,曹魯黃乃平民最強陣容(土豪忽略);那么,是不是他們就真的無敵了呢?我細想了許久,發(fā)現(xiàn)了一個比較新奇的陣容:許褚+龐統(tǒng)+黃忠(釜底抽薪)——沒錯,這個陣容思路的主旨是通過黃忠、許褚的強大單體傷害以及許褚和龐統(tǒng)的單體削弱屬性,以達到首先擊殺對方主力黃忠的目的。實踐是檢驗真理的唯一標準,話不多說,一起來探究一下吧!
首先我們看一下現(xiàn)今標準的曹仁魯肅黃忠裝備面板情形(為了在盡量達到大眾標準的曹魯黃狀態(tài)下、同時提高曹魯黃的強度;本人特意修改了一些裝備寶物戰(zhàn)法等的佩戴):
曹仁
人物主要屬性:攻擊:32307;兵力:299524;防御:41795;韌性:223.45%;先攻:803。
套裝:混沌套+152。精煉:1星。
寶物:閉月團扇+30,傷害減免+60.5%。
洗練屬性:傷害加成+13.2%,魅力+14,韌性+12.63%,基礎兵力+13.25%,基礎防御+11.79%。
戰(zhàn)法:兩個10級固守+一個10級神佑+一個10級識破+一個10馭兵。
曹仁在陣容當中主要以防御和輔助為主,因此他的裝備戰(zhàn)法等的攜帶皆以防御為準;為了加強他的防御能力,本人特意給他戴上滿級戰(zhàn)法。曹仁一般站位為第一排,為了最大化的吸收整個隊伍的傷害;他的坦克屬性是現(xiàn)今最讓人頭痛的一環(huán),因此在裝備的攜帶上,應做到越肉越強。
魯肅
人物主要屬性:攻擊:35767;兵力:303900;防御:34449;韌性:247.4%;先攻:837。
套裝:混沌套+152。精煉:1星。
寶物:青釭劍+30,兵力+28500。
洗練屬性:技法+16.82%,速度+48,韌性+12.58%,暴擊抵抗+12.13%,基礎防御+14.41%。
戰(zhàn)法:一個10級固守+兩個10級馭兵+兩個10級識破。
魯肅:同上曹仁,在曹魯黃的陣容中,魯肅充當?shù)?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-647269_keyword_po-8_other-22115'>角色依然是輔助黃忠輸出;并且其輔助能力非??捎^,兵力越高護盾也越高,可以說是與曹仁形成掎角之勢。
黃忠
人物主要屬性:攻擊:60277;兵力:249352;防御:28144;韌性:186.82%;先攻:927。
套裝:混沌套+152。精煉:1星。
寶物:定軍刀+30,攻擊+7800。
洗練屬性:傷害加成+13.51%,基礎攻擊+11.96%,暴擊率+18.76%,技法+18.55,傷害加成+12.49%。
戰(zhàn)法:一個10級神算+兩個10級神速+兩個10級狂戰(zhàn)。
這是輸出位黃忠,裝備中規(guī)中矩,甚至說有些地方打造的還不是很好;但是作為標準的曹魯黃陣容,他們的裝備基本上都合格了。在曹魯黃的陣容下、在實際的大眾打造中,黃忠避免不了成為攻擊力最高的主將。因此,在接下來的測試中,我們不用改換黃忠的戰(zhàn)法寶物,去尋求低攻擊黃忠的形態(tài)。
所帶計策:連環(huán)計
接下來我們繼續(xù)看一下許褚龐統(tǒng)黃忠的裝備屬性詳情:
龐統(tǒng)
技能:鐵鎖橫江,效果如上圖所示(5星效果:被鐵索捆住的敵人,速度降低5%)。
人物主要屬性:攻擊:36798;兵力:218721;防御:26865;韌性:228.58%;先攻:852。
套裝:窮奇套+150。精煉:1星。
寶物:平遼遺策+30,技法+47.6%。
洗練屬性:傷害減免+9%,英雄智力+15,韌性+10.02%,傷害減免+9%,傷害減免+9.76%。
戰(zhàn)法:兩個10級強襲+兩個10級神算+一個10級識破。
這里,龐統(tǒng)的寶物可以說是洗練出了一堆作用不大的屬性,龐統(tǒng)作為一個輔助兼輸出型主將;洗練屬性應當以輸出(技法、傷害加成等)為主,這個號的洗練屬性卻不是這么回事。但是,龐統(tǒng)在隊伍里處在第一排的位置;作為在第一排的主將來說,洗練屬性具有防御特質(zhì),也是可以接受的。
許褚
技能:裸衣酣戰(zhàn),效果如上圖所示(5星效果:初始釋放回合提前到2回合)。
人物主要屬性:攻擊:49892;兵力:237276;防御:32676;韌性:192.84%;先攻:831。
套裝:窮奇套+150。精煉:1星。
寶物:古錠刀+30,攻擊+7800。
洗練屬性:韌性+14.71%,韌性+13.22%,韌性+10.93%,傷害減免+19.78%,技法+14.87%。
戰(zhàn)法:兩個10級強襲+兩個10級神算+一個10級狂戰(zhàn)。
值得說明的是,許褚在這個陣容里面不是放在第一位;從黃忠的技能我們可以知道:“百步穿楊”會射擊兵力(血量)最低的主將,如果許褚站在第一排,那么第四回合便會被黃忠射死(具體見接下去的戰(zhàn)斗情況分析)。許褚是這個陣容里面的主要輸出之一,在保證他不能提前死亡,才能打出最高的傷害。
曹仁
黃忠裝備屬性:與曹魯黃里的黃忠相差無異;同為定軍刀黃忠,輸出為主。(這里不作重復介紹)
所帶計策:釜底抽薪
釜底抽薪:中后排遭遇我方單體攻擊時,增傷60%,清除技能增益buff。攜帶釜底抽薪的依據(jù)是:為了在最短的回合數(shù)把對面的黃忠打倒下。在釜底抽薪的加持下,許褚兩次技能過后,必須要擊殺掉黃忠;否則魯肅再次加上護盾,黃忠死灰復燃就大勢已去。
精彩對戰(zhàn)
那么,按照我的猜想,我們需要在許褚死掉之前就把黃忠干掉。接下來,我先讓大家看看他們戰(zhàn)斗的過程:
第一、二回合:作為中、后期的兩個陣容,第一回合都是互相套上增益buff,平緩過渡,這里不多贅述。重點看第二回合,龐統(tǒng)鐵索橫江后,黃忠第一次減防御,此時尚未觸發(fā)計策效果;直到許褚的第一擊,立即讓黃忠的增益buff全部消失,因此許褚第一擊就對黃忠打出了85640的傷害。
第三回合:我方黃忠再次起手“百步穿楊”,打出95254的傷害;這時對方黃忠的血量已經(jīng)消耗一半,釜底抽薪的效果開始顯現(xiàn)出來。
第四回合:龐統(tǒng)的鐵鎖橫江效果觸發(fā),繼續(xù)對黃忠造成技法傷害;事實上,此時我方的龐統(tǒng)也已經(jīng)是茍延殘喘,對方黃忠的下一次攻擊,龐統(tǒng)必定斃命。不過這里我也看出來了站位的重要性:龐統(tǒng)站在第一排的位置,是為了讓隊伍在第三回合開始,他的血量達到最低,這樣便可以吸引對方黃忠的技能火力。主要是因為龐統(tǒng)的技能屬于瞬發(fā)型,技能出手便能打出傷害和效果。即使是人已經(jīng)死了,效果依然存在;這就是他的優(yōu)勢之處,也是他站在第一排的依據(jù)。
果然,第五回合龐統(tǒng)抵擋不住高額的傷害倒下了;但是此時我們也可以直觀地看到,對面黃忠還剩下90%左右的血量。
第五回合末期:黃忠最后一發(fā)技能,成功把對方黃忠?guī)ё?;曹魯黃失去了黃忠這個輸出位,戰(zhàn)斗也就宣告結(jié)束。
陣容總結(jié)
依托黃忠、許褚的強大單體爆發(fā)以及新計策釜底抽薪的強大減益效果,我們可以輕輕松松地就把現(xiàn)在最強的曹仁魯肅黃忠打敗。那么,這個針對性那么強的隊伍,是否可以與曹魯黃以外的隊伍抵抗呢?——答案是可以的。你改變一下思路,讓龐統(tǒng)的先攻和防御達到一定程度;讓他在輔助隊伍的同時,仍然頂?shù)米γ娴墓?,只要黃忠不死,對面永遠打不過這個陣容。
作為優(yōu)秀的新主將龐統(tǒng)和許褚,他的開發(fā)本意就是奔著打亂對方陣腳的目的設計的;許褚的單體爆發(fā)保證了隊伍的輸出,而被動還能吸收傷害,保護隊友。龐統(tǒng)則是作為控制,可以對敵人進行無限牽制和持續(xù)傷害,這種設計理念跟諸葛亮有異曲同工之妙。總的來說,龐統(tǒng)和許褚都是非常值得打造的主將,比起別的110和120,打造他們永遠不虧。
玩家評論
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豌豆oibesw 來自于 九游APP 2024-11-23 18:56
能不能把招募由10次修改為100次,太費時間了
懶貓Tg5Kr 來自于 九游APP 2024-09-25 10:53
沒玩誰知道怎樣?怎麼評論。
太陰神女、常曦 來自于 九游APP 2024-08-12 17:46
游戲體驗超棒,別的先不說,感謝客服給我游戲區(qū)服解除封禁,給我一次重新做人的機會,我以后一定文明游戲,再也不敢罵人了,謝謝!
豌豆uch1e6 來自于 九游APP 2024-09-20 09:13
把號給我封完了,我玩什么?
豌豆wfjimi 來自于 九游APP 2023-01-03 14:46
三十六計走為上策相信這個大家再耳熟不過的一句話了打不過就跑,當然三十六計自然有著三十六條計策,其中苦肉計就是其中一計,還有空城計等等,都是三十六計的其中一部分,有了他們才構成了這36個計策,這些計策在歷史上是有效的,這36種堪稱神計策,所以古人炫計策的時候都會優(yōu)先考慮這些,三十六計原先由歷代鬼谷子打造,是一本非常實用的兵書,為了得到這本兵書許許多多的人都發(fā)起戰(zhàn)爭不斷尋找而且我們的目的也是找到那本書。 優(yōu)點 1.這里面主要就是圍繞三十六計展開的玩法了,主要要去找三十六計,然后呢為了獲得三十六計就是干,所以呢我們要去排兵布陣打打殺殺這樣,對著敵人我們的主將是主要兵力,戰(zhàn)斗力很高的話就可以輕松解決了,簡單的玩法顛覆了以前三國殺的玩法。 2.畫面感覺還可以就是那種古風的,三國畫風,我見過許許多多的領土征戰(zhàn)游戲,都是那一種畫風,在這個游戲里面啊是那一種繁榮的國家畫風感覺不錯看起來都是充滿了滿滿的活力。 3.操作簡單一開始他也會指導我們,我們只需要熟悉如何排兵布陣啊這一些就行了在這里主要的還是我們的策略,每一次戰(zhàn)斗都是需要智慧的,古代的戰(zhàn)爭都有謀士而我們就是謀士,只有去思考去計算才可以獲得戰(zhàn)斗的勝利以及榮耀。 缺點 1.這里面的新手指導,不是很全面真的,元寶有啥用,商店的道具如何使用,說真的還有如何建造主城都沒有說明就說了要我們?nèi)?zhàn)斗說真的不好的啊這樣不全面也容易誤導新手。 2.這里面有點離譜了,一次就可以跳過真的,那些沖6塊的就可以直接跳過我們就需要2回合實在不好的了畢竟戰(zhàn)斗也是需要時間,一個游戲連跳過都成了充錢專利了實在不好對于這個游戲來說的吧畢竟是一個收集的游戲而不是來這里跳過戰(zhàn)斗,真的不好。 建議 1.希望增加新手指導更加詳細的介紹否則說真的一個游戲指導不多還喜歡燒錢這一點我也不認可,如果增加的話也可以讓新手多了解這個游戲而不是簡簡單單的敷衍了事的了所以呢我希望修改。 2.希望呢可以把跳過這個功能給平民,說真的一次戰(zhàn)斗就跳過這不真實而且反而變成了首充玩家的專利,玩一個游戲有時候因為事情想跳過還得等說真的實在不好的了。 綜合來說還不錯的呢。 三十六計等著我們來探索。
雙刃子綠色97 來自于 九游APP 2024-06-18 20:47
新玩家福利太少,而且一個區(qū)里的新老玩家差距太大,根本沒法玩,什么資源也得不到。
豌豆tcslwj 來自于 九游APP 2022-12-28 09:19
挺好玩的,玩過了很多SLG類型的,這款的制作水準還是很不錯的,而且首沖按鈕老是在那蹦跶,其他沒有讓人勸退的地方,定位休閑養(yǎng)老,每天10分鐘,快活似神仙
豌豆wisset 來自于 九游APP 2023-01-02 07:27
從剛開區(qū)建立軍團,刺史、州牧,再到國王、始皇帝,帶領兄弟們一起馳騁天下,三十六計平時被噴的挺多,但這個國戰(zhàn)的節(jié)奏打起來確實比別家要激情,競技場群雄爭霸單挑也很爽
神器至魔道31 來自于 九游APP 2018-10-08 10:20
游戲名:三十六計 這是一款典型的大策略國戰(zhàn)游戲,雖實名為《三十六計》(三十六計的由來為孫子兵法與諸葛亮的兵法的合稱),但這卻只是一個換了皮的三國大策略,游戲人物建模都是三國名將,將還不多,好的還需要氪金,十足的氪金,簡而劃之的說(游戲充13萬你就可以到貴族18了,氪金程度細思極恐) 游戲秉承一貫的滾服沖榜三天樂的老套路,也就前十個大區(qū)人多,后面的區(qū)都是幾個人幾個人的鬼區(qū),初期還有可玩性,后期肝也是白費精力,好的獎勵都是為氪金大佬準備的!不過嘛,獎勵對于初期新手來講還是蠻多的,尤其是剛開服那短短幾天!游戲開服時間比較鬼畜,與現(xiàn)在的手游格格不入,開服時間為每天的凌晨12點,(小愛幫我定一下今晚12點的鬧鐘,手機:好的,主人),無法接受?。。? 我來綜合一下這款游戲的戲劇化名稱,《深度氪金的半夜 12點滾服的純?nèi)鞓饭硇蟀婕俚娜嫷膿Q皮國戰(zhàn)大策略三國卡牌沒錢后期玩不動的手機游戲》 槽點很多,讓我這個假玩家無力吐槽,不過嘛,可圈可點的東西還是不少的,比如: 游戲建模:可圈可點,制作精良,畫風犀利 游戲操作:簡單易懂,細膩易上手 游戲玩法:國戰(zhàn)大策略(也就前一天能體會到,后面就沒人了) 運營操作:令人揪心,不過初期活動還是蠻良心的 游戲內(nèi)容:獎勵很多,不花錢的圖個看官樂趣還是可取的 游戲的整體設計流暢程度很高,人物及配音方面也是屬于很走心的制作了,三分鐘的熱度的玩家,鐘愛此種類型的游戲玩家可以一試,還是蠻符合口味的,肝帝就算了,你肝不起,如果肝到最后打不過別人,我奉勸你一句(充8萬會這樣?) 哈哈!話不多說,游戲適合很多熱愛國戰(zhàn)的玩家,哪怕你小氪大氪不氪,總之,這款國戰(zhàn)游戲制作的還算精良,就是有些方面拿捏的不夠走心罷了,三分鐘熱度的玩家天堂!?。‘吘雇嬗螒?,三分鐘熱度的玩家還是很多的,這個游戲,我也就不做星級評價了,自我認知:★★★ 以上內(nèi)容僅供參考,如有不實之處,歡迎下方留言指正,我是小四,一個過了氣的辦公室宅男!??!
孤寂的鹿頭 來自于 九游APP 2020-02-17 21:00
我從我人生兄得高考結(jié)束,到我大學大二之前把。這段時間玩的這個游戲,我今天是因為在家出不去,還喝了點酒。想起我曾經(jīng)的青春有感而發(fā)的。 曾經(jīng)我第一次接觸這個游戲197區(qū)不會玩元寶亂用,因為隨機的元寶結(jié)束開始了吳國的不解之緣。不懂整容亂玩,玩的菜倒是每天國戰(zhàn)我都會準時打,跟軍團記得人關系跟好,我比別人低2000多萬戰(zhàn)力,科技就點攻城的。為了有個官職。但是無奈但是魏國突然三個大佬。我記得最慘的是我們吳國全國一起攻城,被魏國排行榜第二大佬獨自守城給守住了。一人打我們一國,我們一國輸了。無奈換區(qū)。后來跟團里的一些人8去了217區(qū),還是吳國幾個人一起去,遇到了紙鳶大佬,以及小心情他們,我們吳國當時沒合區(qū)之前龍脈全部霸占,名將我們特意暗道打,當時吳國前20有12個前50有30多個前一百60多個,給蜀國榜一弄的不玩了,天天一打二,吳國打魏國和蜀國這是沒合區(qū)之前,日子過得非常好我一個v6還能在32左右蜀國全部高戰(zhàn)力都換區(qū),魏國苦苦堅持。 一合合區(qū)更是好遇到了當時無敵的熊遇上貓,當時一合我們最巔峰的時候吳國最強,熊遇上貓一騎獨秀,徹底給魏國和蜀國打服天天國戰(zhàn)一打二。次次都是一打二紙鳶和小心情全部天天國戰(zhàn)拉指揮。我們團最鼎盛的時候。所有好處我們獨享,極品龍脈魏國蜀國根本沒拿過。當時我還特意建的微信群我團里60多人我一個一個私聊拉群里,兩個大佬紙鳶幾乎什么時候都在線,熊貓也大多數(shù)時間在線,我記得當時為了打名將暗道一城3分鐘拿下,還給魏國前10輸出搶到4個。哈哈當時的我們天天一打二,團里天天吹牛逼。天天聊天。只要別人打劫我們,團里加我在內(nèi)的有8個人左右,全都一起盯著打就為了報仇。打不過喊高戰(zhàn)。記得當時極品龍脈魏國蜀國沖了好幾十次為了搶方天。大佬都補了4次兵,當時我們大佬打他們,我們跟著占時間大佬退出來為了讓我們拿東西。魏國高戰(zhàn)加速沖打我們。熊遇上貓跟紙鳶輪流上打他們。這是最強的時代,我的大一時代。我室友天天說我玩游戲魔怔了。我當時就這樣天天定鬧鈴打,當時的名將是終于12點,我大學中午一下課我就先打名將在吃飯。哈哈。 二合開始了,這時我才看貼吧才知道三十六計蜀國最強。因為197魏國最強217二合之前我們吳國都壓著兩個國家打,所以不知道蜀國最強以為只是老去蜀國最強。后來二合瞬間排行榜蜀國大批的加入。排行榜全是蜀國,魏國和吳國都特別少。雖然我們熊遇上貓榜一,紙鳶榜三。但是中間蜀國中部力量太強了前100有60多蜀國高戰(zhàn)。二合蜀國壓著我們打,雖然極品龍脈我們能拿到,但是國戰(zhàn)就不行了,國戰(zhàn)我們和魏國合作也只能跟蜀國打個五五開。甚至我們還有大部隊被分散國都被圍兩天的經(jīng)歷。后來很魏國聯(lián)合才能打個平手都不如。這時已經(jīng)玩快兩年了吧,團里的兄弟最開始是一個常在的中等戰(zhàn)力的兄弟,在我們團中等戰(zhàn)力說去考研。不能玩游戲了。我們大家全都祝福他后來因為工作的原因我這個游戲最大的恩師情帝也退游。后來小心情退游。熊遇上貓。最強戰(zhàn)力號主換人賣了10多萬。我們這樣又玩了一段時間。后來群里的兄弟們一個個有事也相繼的退出了這個游戲。我當時從197來的兄弟到二合最后只剩下2 3個,我當時也因為上學事情多也就退游了。其實是因為當時追一個女生從高中追到大學都沒成功。受打擊太大。當時被蜀國壓著打沒心情玩了,就退游了,我退游是剛出突破孫策的時候。距離現(xiàn)在也算是老版本了吧。兄弟們愿你們越來越好。后來三合了。微信群里聊的越來越少了。幾乎不說話了?幾乎都退游了。紙鳶大佬號也給別人了。帶我們拉令的小心情也不在了。紀念曾經(jīng)的青春吧。