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蘇菲的煉金工房2道具流裝備推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:逗游 發(fā)布時間:2022-03-08 18:11:58
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蘇菲的煉金工房2道具流是游戲中的一個熱門流派,道具流如何選擇角色配裝?下面一起來看看蘇菲的煉金工房2道具流裝備推薦

蘇菲的煉金工房2道具流裝備推薦

前言:為什么選擇道具流

最重要的原因還是簡單省事,道具流不吃人物屬性加成,只需要堆夠敏捷保證先手即可。本作由于有追加投入素材系統(tǒng),其中追加投入神秘之力(光)的賢者石(全能力+10)、金屬(電)的海銀(全能力+14)、燃料(火)的工匠畫筆(全能力+6,賦予(燃料))都是可以增加屬性的,因此想要極限增加屬性需要想辦法追加投入出這些材料,使得調和的難度增加。但是由于道具流不吃屬性,所以不需要這么麻煩的去思考追加投入鏈條就可以直接調和需要的裝備,大大降低調和難度。(雖然想要拼極限傷害還是要做)

基礎:打出高傷害的方法

破防:本作中仍然有破防的設定,對帶有靈氣的敵人造成足夠的靈氣傷害后會擊破靈氣同時破防。破防狀態(tài)下受到傷害增加且受到的傷害必定暴擊,因此,令敵人進入破防狀態(tài)是打出高傷害的重要準備。也因為破防狀態(tài)下受到的傷害必定暴擊,暴擊率相關的特性不是輸出道具需要考慮的特性。

屬性耐性:本作的屬性弱點經(jīng)過研究只吃一個,因此雙屬性傷害與單屬性傷害并不能依靠多吃一個弱點而拉開差距。由于角色的被動、裝備上的效果、。特性等是獨立于道具之外的,道具上的特性也是所有同類道具都能上的,所以道具選擇上選擇效果本身能夠造成最大傷害的。

雙重攻擊:本作可以通過消耗1tp與后備隊員交替并聯(lián)手發(fā)動攻擊。因此在本作中可以采用前排搶速雙重攻擊的方式讓慢速角色先動?;蚴沁B續(xù)使用雙重攻擊,讓快速角色二動(第一次雙重攻擊退到后排,第二次再回到前排)。在戰(zhàn)斗開始時擁有2點tp。對敵方角色造成破防能夠獲得1點tp。如果不考慮持久戰(zhàn),這就是我們獲得tp的主要途徑了,即總共有3次雙重攻擊的機會。

角色基礎面板(估算,有誤差)

角色(Lv50)

 

基礎HP上限

 

基礎MP上限

 

基礎攻擊

 

基礎防御

 

基礎速度

 

蘇菲

 

240

 

260

 

180

 

120

 

160

 

普拉芙妲

 

180

 

300

 

220

 

160

 

100

 

拉米潔爾

 

280

 

160

 

260

 

120

 

140

 

阿蕾特

 

260

 

220

 

200

 

120

 

160

 

奧利亞斯

 

320

 

160

 

290

 

160

 

120

 

迪伯爾德

 

400

 

130

 

250

 

240

 

100

 

道具選擇:

主要輸出道具:黃昏棱鏡

基于上述原因,輸出道具的選擇其實很窄。蘇菲的終末的種火有隱藏的必定不暴擊屬性(即使是破防或者有必中暴擊特性也不會暴擊),因此被排除。而原初的種火的創(chuàng)生之力效果雖然擁有最高的威力,但是是所有屬性里面隨機一種傷害,過于不可控。因此這代輸出道具近乎唯一的選擇就是普拉芙妲的黃昏棱鏡了。

效果選擇:

-失控彩虹:給予魔法傷害。消耗所有現(xiàn)有MP,每消耗1點MP,威力增加1%

雖然失控彩虹的基礎威力很低,甚至不如炎燒。但是普拉芙妲擁有最高的基礎MP,在裝備的支撐下能夠輕易將MP堆高,因此黃昏棱鏡的最終傷害十分可觀。影響傷害的效果只有這個,所以只需要做出這個效果即可了,哪怕不去修負效果HP消耗·超也是可以的,因為道具上的消耗HP效果不會致死而是會留下至少1HP,因此哪怕做出了HP消耗·超也是可以大膽選擇惡魔閃焰特性的

特性選擇:

-破防爆發(fā):對破防中的目標造成的傷害增加80%(冷酷無赦的一擊X究極之力)

-惡魔投擲:道具威力增加80%,但使用道具時的WT增加150%(強力投擲X魔王之印。游戲內(nèi)文本錯誤,兩個數(shù)值寫反)

-神之投擲:道具威力增加100%,但使用道具時的WT增加200%(強力投擲X神域的精髓)

-惡魔閃焰:道具威力增加100%,但使用道具時會消耗使用者HP最大值的20%,不致死(猛烈的破壞力X魔王之印)

道具的特性選擇還是老一套的加威力百分比最高的選3個。由于黃昏棱鏡的使用次數(shù)是3,因此次數(shù)相關一次終結只有60%威力加成惜敗。

特性其實沒有多少選擇,加威力的百分比之間為加算,因此選3個百分比最高的即可。

破防與DEBUFF道具:

終末的種火:

效果選擇:

-靈氣傷害·超:目標散發(fā)靈氣時,追加使靈氣量表減少10

-全能力下降·超:以100%概率賦予2層全能力下降,異常狀態(tài)賦予概率會隨耐性產(chǎn)生變化

雖然根據(jù)研究debuff的破防效率會更高點,但種火還是對再戰(zhàn)BOSS主要破防手段。原因在于再戰(zhàn)BOSS的異常耐性極高,使得debuff破防變的極不穩(wěn)定,因此種火穩(wěn)定的10靈氣傷害又成為了破防的第一選擇。3效果做出全能力下降而不是賦予詛咒是因為賦予詛咒只有70%概率,全能力下降·大開始是100%的概率,既然是破防道具就讓破防概率高一點吧

特性選擇:

-打破常規(guī):賦予靈氣弱化,給予無視防御的魔法傷害(禁忌的魔導書固有特性)

-終極昏睡:以100%的概率賦予2層睡眠(賦予昏睡X神域的精髓)

-終極怨咒:以100%的概率賦予2層詛咒(賦予怨咒X神域的精髓)

-純白侵蝕:分別賦予1層全能力下降與隨機副屬性耐性下降,以50%概率賦予5個隨機異常

-淺藍憂愁:賦予1層隨機副屬性耐性下降,以50%概率賦予3個隨機異常狀態(tài)

-紫之憂愁:賦予1層隨機參數(shù)下降,以50%概率賦予3個隨機異常狀態(tài)

由于靈氣傷害不吃威力效果加成,所以特性上選擇了稍微賭臉的異常特性,在運氣好的情況下可以一發(fā)終火破防。不過由于前述終火是用來打異常耐性高的BOSS用的,所以基本不指望特性能發(fā)揮什么效果,如果能靠異常破防不如使用下面那個東西更效率

朔月暗霧

效果選擇:

-滿月隱之煙:以100%的概率賦予靈氣弱化。

-崩落之霧:以100%概率賦予3層防御力下降與詛咒

直接給靈氣弱化和詛咒的道具,同時兼顧了破防和上詛咒降魔法耐性的需求。因此對于異常耐性不怎么高的怪,可以使用這個道具進行破防。即使是異常耐性高的怪,在破防后也可以使用該道具嘗試上debuff。由于該道具沒有傷害,因此不必擔心睡眠被打醒

特性選擇:

-終極昏睡:以100%的概率賦予2層睡眠(賦予昏睡X神域的精髓)

-終極怨咒:以100%的概率賦予2層詛咒(賦予怨咒X神域的精髓)

-純白侵蝕:分別賦予1層全能力下降與隨機副屬性耐性下降,以50%概率賦予5個隨機異常

-淺藍憂愁:賦予1層隨機副屬性耐性下降,以50%概率賦予3個隨機異常狀態(tài)

-紫之憂愁:賦予1層隨機參數(shù)下降,以50%概率賦予3個隨機異常狀態(tài)

前2個是稍微提高下上睡眠和詛咒的概率和效率,后3個就是一波破大防特性了。我曾經(jīng)用后3個特性打出過88的靈氣傷害,已經(jīng)遠超當前游戲里所有靈氣盾的數(shù)值了。不過50%的概率天然有失敗可能而且異常是隨機上的不能保證精確隨機到需要的睡眠和詛咒,因此還是建議至少帶個穩(wěn)定上睡眠的特性,畢竟詛咒效果可以上

如果需要擊退:

起源的翠嵐

效果選擇:

-暴風白刃:給予風屬性物理傷害,并發(fā)行3張具有相同效果的時間卡片

-強烈風壓:使目標WT增加,并以90%的概率賦予1層束縛

特性選擇:

-惡魔投擲:道具威力增加80%,但使用道具時的WT增加150%(強力投擲X魔王之印。游戲內(nèi)文本錯誤,兩個數(shù)值寫反)

-神之投擲:道具威力增加100%,但使用道具時的WT增加200%(強力投擲X神域的精髓)

-惡魔閃焰:道具威力增加100%,但使用道具時會消耗使用者HP最大值的20%,不致死(猛烈的破壞力X魔王之印)

擊退屬于有威力類別的效果,因此能夠享受到威力系特性的加成。這里沒使用破防爆發(fā)的原因是顯然的:只有在打破防階段需要用擊退這種拖延手段,打破防了直接輸出了就無需擊退了。雖然是這么說,這作擊退的效果還是很不明顯,這個道具能夠用的原因不是因為它擊退有多強,而是那3張時間卡的共同作用下能夠把對面擊退到少一回合,下一回合再用翠嵐循環(huán)……當然這只是聽上去很美好,從道具使用到時間卡生效不是即時的,這意味這隊伍的防御能力要至少能夠扛下對方一波攻擊。而暴風白刃的風屬性物理傷害性質則意味這如果對方靈氣湊巧,每次時間卡觸發(fā)都要吃一發(fā)對方的反擊傷害……因此該對策并不適合在高難度下使用,高難度下還是盡量追求一波按死對面吧

調和裝備的中間材料準備(不追求極限可跳過):

由于黃昏棱鏡的傷害根據(jù)MP增傷,因此如果要追求極限傷害是需要和技能流一樣去堆疊屬性(MP)的。當然由于普拉芙妲在特性和基礎MP的加持下MP已經(jīng)足夠高,不去堆追投的屬性傷害也是足夠的,畢竟在上千的MP下這擠出來的約百點MP提升也就不到10%。不過這里還是介紹下堆屬性需要用到的中間材料

賢者之石

效果選擇:

-制作裝備 全能力+10:用于武器、防具、裝飾品的材料時,裝備的所有能力提升10

神秘之力(光)追投

海銀

效果選擇:

-制作裝備 全能力+14:用于武器、防具、裝飾品的材料時,裝備的所有能力提升14

金屬(雷)追投

工匠畫筆(諾姆支線解鎖)

效果選擇:

-制作裝備 全能力+6:用于武器、防具、裝飾品的材料時,裝備的所有能力提升6

-賦予(燃料):賦予類別(燃料)

燃料(火)追投

這個要做2個效果稍微麻煩點,而且屬性也是最少的,如果不想這么麻煩可以直接無視

普拉芙妲武器選擇:

神罰的擊錘

效果選擇:

-道具強化+15%:使用道具給予的傷害提高15%

只需要做出這個效果就可以了,其他屬性對傷害并沒有增益,所以只需要堆一個屬性即可。這種情況下可以使用共鳴鍋把需要的追投都觸發(fā)了而不需要用吸收鍋思考如何追投加屬性的素材。當然由于普拉芙妲在特性和基礎MP的加持下MP已經(jīng)足夠高,不去堆追投的屬性傷害也是足夠的

特性選擇:

-稀世賢王·技:自身在前鋒隊伍時,所有前鋒隊伍成員的攻擊力提升30,道具與技能造成的傷害增加10%

-全能之力:所有能力值提高40

-龍神的逆鱗:所有能力值提高30,攻擊時,造成大傷害的概率比平常高25%

武器特性上選擇能夠增加道具傷害的和增加MP的。在足夠高的MP下,繼續(xù)堆MP的收益沒有堆道具傷害高,因此特性上優(yōu)先選擇稀世賢王·技

其他角色武器選擇:

顯而易見:隨便選

特性選擇:

-稀世賢王·技:自身在前鋒隊伍時,所有前鋒隊伍成員的攻擊力提升30,道具與技能造成的傷害增加10%

唯一能夠給隊友增傷的武器特性

普拉芙妲裝備選擇:

煉金外套:

. 效果選擇:

-道具強化+15%:使用道具給予的傷害提高15%

唯一加道具傷害的防具。同樣只有這一個效果是需要做出來的,因此可以使用共鳴鍋把所有追投都觸發(fā)了再染色

特性選擇:

-靈體進化:基礎能力值提升30%(肉體超進化X覺醒因子)

-龍神之魂:MP最大值提升100,行動時會恢復MP15(賢者的智慧X龍神的庇護)

-精神力的覺醒:MP最大值提升100(賢者的智慧X覺醒因子)

防具上沒有直接加道具傷害的特性,因此選擇了增加MP最多的3個特性

獵鷹瞄準鏡:

. 效果選擇:

-倍率8倍:暴擊率提升40%,暴擊時的傷害增加40%

-暴擊強化+30%:暴擊時的傷害增加30%

由于破防必暴擊,獵鷹瞄準鏡70%的暴擊傷害在飾品增傷方面一騎絕塵

炮射的護符:

. 效果選擇:

-道具強化+20%:使用道具給予的傷害提高20%

-暴擊強化+20%:暴擊時的傷害增加20%

加道具傷害和暴擊傷害,護符中對道具增益最大的一個。至于炮射紋章,由于有更強大且不疊加的道具傷害BUFF,且最高難度下BOSS要動就是連動,搞不好就選一個倒霉蛋集火秒了,所以就不去防御蹭炮射紋章的BUFF了

特性選擇:

-第五元素:沒有副屬性的攻擊給予的傷害增加10%,承受的傷害減少10%(根源之水固有特性)

-龍神之魂:MP最大值提升100,行動時會恢復MP15(賢者的智慧X龍神的庇護)

-精神力的覺醒:MP最大值提升100(賢者的智慧X覺醒因子)

和武器一樣,在MP已經(jīng)有足夠高的情況下堆MP的收益不如其他增傷,所以優(yōu)先了第五元素,另外兩個特性是由于目前沒發(fā)現(xiàn)有其他好的增傷特性的選擇,實際上收益已經(jīng)很低了,因此少堆一點問題也不大

其他角色武器選擇:

以堆敏捷為主要思路。L難度下轟雷宮的豬有733左右的敏捷,需要我方3個前排都有約700的敏捷才能保證先手

基本戰(zhàn)斗思路:

前排3人我是蘇菲,阿蕾特,拉米

蘇菲需要保證比拉米快不是最后一個行動。蘇菲雙重攻擊使用種火,后排選擇能帶朔月暗霧的奧利亞斯使用朔月暗霧

阿蕾特使用和普拉芙妲的必殺技“驚喜予你”,目標選擇后排給普拉芙妲加上50%的道具傷害BUFF

拉米使用雙重攻擊使用朔月暗霧或者翠嵐,后排選擇蘇菲種火(如果還沒破防)

到這步基本破防,或者蘇菲行動后已經(jīng)破防了。破防后需要做的事情就是用朔月暗霧賭臉上更多DEBUFF,并在BOSS行動前雙重攻擊拉出后排的普拉芙妲使用黃昏棱鏡

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蘇菲的煉金工房
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安卓:運營
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蘇菲的煉金工房全名為“蘇菲的煉金工房:不可思議書的煉金術士”,玩家能夠在中探尋到煉金術的真諦所在,感受最為純粹的煉金玩法。 蘇菲的煉金工房是《工作室》系列里頗具特色的一部作品。本作回歸了“煉金術”的根本,那就是指仔細聽取物質的真實心聲,實現(xiàn)物質心愿,替它們創(chuàng)造塑型的技術。 《蘇菲的煉金工房》講述的是主角蘇菲藉由發(fā)揮強大的煉金術力量,幫助失去大半記憶的普拉芙妲。利用煉金術,不斷將新配方寫入普拉芙妲當中,逐漸解開煉金術的記憶與普拉芙妲的記憶。初出茅廬的煉金術士蘇菲為了恢復煉金術記憶的旅程就此揭開序幕。 本作以最新的“煉金工房”標準為目標,以全心打造回歸初衷的目的,起用了2位插畫巨匠:noco大師、yuugen大師,并且本作還加入了瞬息萬變的世界表現(xiàn)、以煉金術為中心發(fā)展的系統(tǒng)等等,至今未曾出現(xiàn)于系列內(nèi)的新、未曾挑戰(zhàn)過的新嘗試,這次都大膽導入內(nèi),新的冒險,在此啟程

開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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