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《三國(guó)記夢(mèng)戰(zhàn)》兵種攻略 兵種屬性及強(qiáng)度一覽
一,先來(lái)說(shuō)說(shuō)成長(zhǎng), 每種屬性的成長(zhǎng)從弱到強(qiáng)分為CBAS四個(gè)檔次,C的成長(zhǎng)為1,B為2,A為3,S為4, 成長(zhǎng)的數(shù)值計(jì)算是成長(zhǎng)x勢(shì)力等級(jí) 假如一個(gè)武將的攻擊成長(zhǎng)為A,勢(shì)力等級(jí)為10,注意不是武將等級(jí),很多新玩家會(huì)把這個(gè)搞錯(cuò),那么,計(jì)算后的數(shù)值就是3*10=30。
二,提檔和降檔 C,B,A,S是兵種的成長(zhǎng)屬性,對(duì)于武將的能力是有要求的,分別是<50,>=50,>=70,>=90, 當(dāng)能力達(dá)不到這些要求時(shí)就會(huì)降檔,如果由S降低為A,游戲中將顯示為S(A),意思是兵種成長(zhǎng)為S,但是實(shí)際成長(zhǎng)為A, 檔能力高于兵種本身的成長(zhǎng)2個(gè)檔次時(shí),就是升檔,如果有B升為A,游戲中將顯示為B(A),意思是兵種成長(zhǎng)為B,但實(shí)際成長(zhǎng)為A 可能不好理解,
下面每個(gè)檔次一一具體說(shuō)明 當(dāng)兵種成長(zhǎng)為S時(shí), 1,能力<110,能力>=90,S成長(zhǎng) 2,能力<90,能力>=70,A成長(zhǎng) 3,能力<70,能力>=50,A成長(zhǎng) 4,能力<50,B成長(zhǎng) 可以看到,由S降為B的時(shí)候,不會(huì)馬上降檔,要差2檔,才會(huì)變?yōu)锽,這就是S成長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì),也就是說(shuō),如果一個(gè)武將是騎兵,那么無(wú)論他的武力再低,哪怕是劉禪那樣的個(gè)位數(shù),他的攻擊成長(zhǎng)依然可以達(dá)到B,而只要能把武力提升到50,那攻擊成長(zhǎng)就能達(dá)到A成長(zhǎng)。
再舉個(gè)例子,比如子女繼承了父母比較強(qiáng)的物理攻擊的技能,但是武力卻只有40多,這看起來(lái)武將已經(jīng)廢了,但是給他拿個(gè)差不多的武器,再稍微鍛煉一下,達(dá)到50還是很容易的,那么他作為騎兵時(shí),攻擊成長(zhǎng)為A,配合上技能,也就不算太廢了吧。 當(dāng)兵種成長(zhǎng)為A時(shí), 1,能力<110,能力>=90,A成長(zhǎng) 2,能力<90,能力>=70,A成長(zhǎng) 3,能力<70,能力>=50,B成長(zhǎng) 4,能力<50,B成長(zhǎng) 第1種,雖然能力達(dá)到了S的要求,但是比起A,只提高了1檔,所以是沒(méi)辦法實(shí)現(xiàn)升檔的,依然為A成長(zhǎng)。
當(dāng)兵種成長(zhǎng)為B時(shí), 1,能力<110,能力>=90,A成長(zhǎng) 2,能力<90,能力>=70,B成長(zhǎng) 3,能力<70,能力>=50,B成長(zhǎng) 4,能力<50,C成長(zhǎng) 可以看到第1種,因?yàn)镾檔比起B(yǎng)來(lái)說(shuō),提升了2檔,所以實(shí)現(xiàn)了升檔,成長(zhǎng)變成了A。所以關(guān)羽如果切換成步兵,雖然步兵攻擊成長(zhǎng)為B,但是關(guān)羽武力很高,使得他既有A成長(zhǎng)的攻擊,又有S成長(zhǎng)的防御,也是很好用的。 當(dāng)兵種成長(zhǎng)為C時(shí),
1,能力<110,能力>=90,B成長(zhǎng) 2,能力<90,能力>=70,B成長(zhǎng) 3,能力<70,能力>=50,C成長(zhǎng) 4,能力<50,C成長(zhǎng) 第2種,A檔比C檔提升了2檔,所以升為B,但是第1種,S比C提升了3檔,但成長(zhǎng)依然為B,也就是說(shuō)C是無(wú)法提升到A的。 以上是基本的升檔和降檔,而資深玩家都知道,游戲中當(dāng)能力達(dá)到了110以上,成長(zhǎng)會(huì)再提升1個(gè)小檔,即B+,A+,S+,而這個(gè)升檔成長(zhǎng)為0.2~0.3,110會(huì)多出0.2個(gè)成長(zhǎng)點(diǎn),而繼續(xù)提升能力,最大會(huì)達(dá)到0.3個(gè)成長(zhǎng)點(diǎn)。就是說(shuō)S成長(zhǎng)和S+的成長(zhǎng),當(dāng)勢(shì)力等級(jí)達(dá)到1 00的時(shí)候,最大會(huì)相差30。 下面是一個(gè)升檔和降檔的 表格,看起來(lái)更清楚一些
三,最終能力計(jì)算 帖子開(kāi)始就說(shuō)了,影響這五種屬性的最終數(shù)值的因素,分別有,初始能力,成長(zhǎng),勢(shì)力等級(jí),兵種熟練度。 能力公式為: (初始能力+成長(zhǎng)x勢(shì)力等級(jí))x(兵種熟練度加成) 初始能力=武將的武力, 智力等相應(yīng)屬性/2 兵種熟練度加成=0.7+熟練度*0.0003 以第二個(gè) 劇本中的關(guān)羽為例,關(guān)羽武力為108,騎兵攻擊成長(zhǎng)為4,兵種熟練度為900,勢(shì)力等級(jí)初始為3級(jí),大家可以看 一下關(guān)羽此時(shí)的攻擊為64,具體計(jì)算方法為 (108/2 + 4x3)x(0.7 + 900x0.0003)=64.02 取整后為64 四,
其他 以上介紹的只是兵種的成長(zhǎng)部分,
兵種的能力并不僅僅是由成長(zhǎng)能力決定的。 在戰(zhàn)場(chǎng)上,有各種地形,不同兵種對(duì)于不同地形的適應(yīng)性都是不同的,有些地形的適應(yīng)能力能達(dá)到120%,有些地形只能發(fā)揮80%的能力,試想,即使兵種能力完全相同,但是80%的能力對(duì)上120%的能力,那實(shí)際有效能力的差距是相當(dāng)大的。 兵種之間是互相克制的,比如騎兵 攻打弓兵,只能造成60%的傷害,而步兵對(duì)弓兵卻能造成150%的傷害,即使攻擊力不高,但是如果是攻擊自己克制的兵種,那傷害也是很可觀(guān)的。
兵種克制和地形適應(yīng)性在游戲中都是可以查看的。 再者,每個(gè)兵種的攻擊范圍和 移動(dòng)范圍也都是不同的,騎兵 機(jī)動(dòng)力強(qiáng),但是攻擊范圍只有4格,步兵雖然移動(dòng)慢,但是卻能攻擊8格,等等。 在戰(zhàn)場(chǎng)上要利用好卡位,并且以己之長(zhǎng),攻彼之短,發(fā)揮自己最大的優(yōu)勢(shì)。
玩家評(píng)論
(1條)三國(guó)記夢(mèng)戰(zhàn)
這是一款正統(tǒng)的歷史模擬策略游戲,以中國(guó)東漢末年的三國(guó)時(shí)期為總體背景,圍繞著爭(zhēng)奪大陸霸權(quán),展開(kāi)了一系列的故事。 游戲采取直接在大地圖上進(jìn)行游戲和戰(zhàn)斗,讓玩家體驗(yàn)征戰(zhàn)四方的快感。
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鳳羽衣 來(lái)自于 九游APP 2024-10-19 11:41
游戲可以,就是光有商城,但是充值通道沒(méi)得用,買(mǎi)不了寶石。只能玩最前面兩個(gè)劇本