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《上古卷軸5》各職業(yè)流派技能加點(diǎn)指南 各流派玩法心得
《上古卷軸5》中擁有多個(gè)可選種族,并且在流派玩法上也很自由,下面請(qǐng)看由“瞎子王莎克特”帶來(lái)的《上古卷軸5》各職業(yè)流派技能加點(diǎn)指南,希望對(duì)大家有用。
基礎(chǔ)概念
先科普一下一些基礎(chǔ)的,但是同樣價(jià)值很高的訊息。
防御值:每點(diǎn)防御將提供0.12%的物理減傷,滿(mǎn)防御為667,也就是80%的物理減傷,每件輕/重甲將提供25點(diǎn)固定的隱藏防御,所以全身輕/重甲時(shí),567即可滿(mǎn)防,無(wú)甲則需667。
恢復(fù)速度:恢復(fù)速度分為兩種。
基礎(chǔ)恢復(fù)速度:即本身具有的恢復(fù)速度,其他所有百分比恢復(fù)類(lèi)加成都是基于這個(gè)值,生命基礎(chǔ)恢復(fù)速度為0.7,魔法基礎(chǔ)恢復(fù)速度為3,耐力基礎(chǔ)恢復(fù)速度為5,這個(gè)值代表你每秒恢復(fù)百分之多少對(duì)應(yīng)屬性,比如魔法基礎(chǔ)恢復(fù)速度為3,那么你每秒就恢復(fù)3%的魔法。
疊加恢復(fù)速度:即裝備、perk額外增加的恢復(fù)速度(博學(xué)戒指除外),比如穿上一件100%魔法恢復(fù)速度,那么你每秒就恢復(fù)6%的魔法,穿上200%的,則每秒恢復(fù)9%的魔法。
戰(zhàn)斗恢復(fù)懲罰:處于戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí),基礎(chǔ)恢復(fù)速度都會(huì)降低到33%,也就是說(shuō)你只能以平常33%的恢復(fù)速度進(jìn)行恢復(fù),這也是為什么戰(zhàn)斗時(shí)恢復(fù)看起來(lái)很慢的原因。
魔法抗性:玩家最高85%魔抗有效,按照抗性高低,對(duì)所有屬性的魔法進(jìn)行抗性減免,50%則減少50%魔法傷害。
元素抗性:玩家最高85%元素抗性有效,可與魔法抗性進(jìn)行疊加,兩項(xiàng)均滿(mǎn)后可對(duì)相應(yīng)元素魔法達(dá)到97%的減免,分為火、冰、電三類(lèi)。
毒素抗性:可達(dá)到免疫效果,對(duì)毒素類(lèi)傷害根據(jù)百分比進(jìn)行減免,吃下去的毒是不能減免的。
疾病抗性:可達(dá)到免疫效果,根據(jù)疾病抗性百分比進(jìn)行概率豁免,無(wú)法豁免陷阱帶來(lái)的疾病。
魔法吸收:根據(jù)魔法吸收概率對(duì)非物理攻擊進(jìn)行判定,比如50%魔法吸收,那么就有50%概率將非物理攻擊完全豁免并且恢復(fù)魔法,豁免失敗,則經(jīng)過(guò)魔法抗性與元素抗性的減免后受到傷害。需要注意的是,魔法吸收與影子戰(zhàn)士、元素類(lèi)召喚、大君召喚沖突,發(fā)動(dòng)失敗概率等同于魔法吸收概率,恢復(fù)系的守護(hù)之環(huán)也將受到影響,不過(guò)不是發(fā)動(dòng)失敗,而是恢復(fù)生命轉(zhuǎn)為恢復(fù)魔法。
最有價(jià)值的守護(hù)之石:
1.元素之石:提供50%魔法吸收,+50魔法上限,-50%魔法恢復(fù)速度。
2.大君之石:提供25%魔法抗性,+50防御。
3.儀式之石:復(fù)活身邊的所有死尸為你戰(zhàn)斗,每天一次。
4.駿馬之石:無(wú)視身上裝甲重量,提供100點(diǎn)負(fù)重。
以上石頭的具體位置請(qǐng)自行搜索。
通過(guò)任務(wù)可以獲得的高價(jià)值永續(xù)BUFF:
瑪拉的祝福:15%魔法抗性,在裂谷城神廟接取任務(wù),任務(wù)結(jié)束后獲得。
古代知識(shí):25%裝甲防御加成,15%鐵匠加成(???這個(gè)效果具體是等級(jí)加成還是效果加成我不大清楚),雖然說(shuō)只對(duì)矮人盔甲有效,但實(shí)際上對(duì)其他類(lèi)型護(hù)甲也有效,裂谷城碼頭與一個(gè)女亞龍人對(duì)話(huà)獲得任務(wù)。
水手的祝福:10%恢復(fù)系效果加成,霜流燈塔殺死查魯斯母蟲(chóng)后將殘骸放入燈塔可獲得。
異性傷害:對(duì)異性敵人多造成10%傷害,幫馬卡斯城的乞丐偷東西,被祭司發(fā)現(xiàn)后做任務(wù)獲得。
對(duì)隨從有效的附魔類(lèi)型:
生命/魔法/耐力上限附魔,輕甲/重甲技能加成附魔,火/冰/電/毒/魔抗類(lèi)附魔,輕聲術(shù)附魔,水下呼吸附魔,生命/魔法/耐力恢復(fù)速度附魔。UESP說(shuō)徒手附魔也對(duì)隨從有效,我未測(cè)試過(guò),但可以肯定的是,野獸戒指對(duì)隨從無(wú)效。
影子戰(zhàn)士
我最喜歡的BUILD,雖然他不一定是最強(qiáng)的,但至少是我用得最得心應(yīng)手的。
從游戲開(kāi)發(fā)到現(xiàn)在,影子戰(zhàn)士可能是變革次數(shù)最多的職業(yè)之一,不過(guò)到現(xiàn)在也定型了。
影子戰(zhàn)士是一個(gè)高爆發(fā)的職業(yè),很多時(shí)候都只需要一刀(其實(shí)就這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),已經(jīng)很毀平衡了),一般來(lái)說(shuō)影子戰(zhàn)士都是純血,或者加少量耐力,加上輕甲,幾乎擁有和戰(zhàn)士對(duì)等的身板,硬不是只有戰(zhàn)士才稱(chēng)得上的。
在這里我要再次科普一下影子戰(zhàn)士使用要求和具體效用:
1.戰(zhàn)場(chǎng)不能存在除你和敵人以外的第三陣營(yíng),包括你的馬、隨從,甚至一只兔子,否則就打不出30X,有一種情況例外,就是完全潛行,眼睛完全閉上,這時(shí)即使有第三陣營(yíng)存在依然可以打出30X。
2.你的潛行要夠高,白天打30X比晚上更困難,潛行越高,打30X越容易,不同生物的感知力不同,比如猛犸就比較難打出來(lái)。
3.揮動(dòng)非匕首、非弓箭的武器后,你會(huì)處于噪音狀態(tài),短時(shí)間內(nèi)潛行效果將下降到一個(gè)極其危險(xiǎn)的地步,需要200%左右的潛行才能補(bǔ)足,才能正常打出30X,如果左手匕首右手其他單手武器,揮動(dòng)左手依然會(huì)有噪音。
4.法術(shù)、龍吼同樣有噪音,但是這些噪音可以通過(guò)幻術(shù)系的寂靜施法消除。
影子戰(zhàn)士并不是所謂的強(qiáng)制潛行一秒鐘,而是重置對(duì)方的搜索狀態(tài),這一點(diǎn)不會(huì)在屏幕上潛行標(biāo)志上表現(xiàn)出來(lái)(難道是延遲?我勒個(gè)去),也就是說(shuō),你在蹲下去的一瞬間,眼睛會(huì)完全閉上一次,但是立即就會(huì)被發(fā)現(xiàn),而這個(gè)發(fā)現(xiàn)的快慢和你的潛行加成有極大的關(guān)系,這就是為什么潛行過(guò)低死活都打不出30X,手慢也打不出30X。
影子戰(zhàn)士主修技能:潛行、單手,選修:輕甲。
潛行:
沒(méi)的說(shuō),全點(diǎn),連基礎(chǔ)perk也要盡量點(diǎn)滿(mǎn),潛行效果直接影響是否暴露以及影戰(zhàn)30X成功率。
單手:
需要點(diǎn)的perk有:
Armsman 武者 (每級(jí)增加20%單手武器傷害,共5級(jí),0/20/40/60/80熟練度時(shí)可點(diǎn))
Fighting stance 戰(zhàn)斗姿態(tài) (減少50%重?fù)裟土ο?,呃,沒(méi)什么意義,路過(guò)perk,20熟練度時(shí)可點(diǎn))
Crictical charge 致命突襲 (新增奔跑沖刺攻擊,奔跑沖刺重?fù)粼斐芍旅粨簦?0熟練度時(shí)可點(diǎn)。致命一擊可以無(wú)視,潛行翻滾時(shí)同樣生效,這是個(gè)給刺客帶來(lái)變革的perk,它讓跑著打成為了可能,你甚至可以一路依靠這個(gè)perk,一步不停地連續(xù)打出30X,這也是為影戰(zhàn)的清圖效率奠定基礎(chǔ)的靈魂perk,搭配影子戰(zhàn)士使用更強(qiáng),另外,沖刺攻擊還有一個(gè)特性,無(wú)視耐力,耐力消耗空后仍然可以繼續(xù)沖刺攻擊,這意味著只要你不停,它就不需要耐力支持)
Dual flurry 雙持亂舞 (提升雙持攻擊速度,30/50熟練度可點(diǎn),又一關(guān)鍵perk,之所以關(guān)鍵是因?yàn)楣ニ賹?duì)致命突襲攻擊距離和速度均有加成,兩者搭配使用效果很好,另外,不是每一種攻擊模式都受速度加成)
Dual savagery 雙持狂暴 (提升雙持武器時(shí)重?fù)?0%傷害,對(duì)單手重?fù)艉碗p持重?fù)艟行?,不是必備的perk,但因?yàn)橄膒erk較少,價(jià)值仍然比較高)
其他perk統(tǒng)統(tǒng)不點(diǎn)。
輕甲:
Agile defender 敏捷防御 (每級(jí)增加20%輕甲防御,0/20/40/60/80熟練度可點(diǎn))
Custom fit 合身 (全身輕甲時(shí)增加25%防御,30熟練度可點(diǎn))
Matching set 套裝 (刺客身上幾乎永遠(yuǎn)都是那套遠(yuǎn)古遮蔽甲,如果你不喜歡可以不點(diǎn)這個(gè),70熟練度可點(diǎn))
Unhindered 暢行無(wú)阻 (消除護(hù)甲重量影響,可以點(diǎn),但不是必須50熟練度可點(diǎn))
Wind walker 風(fēng)行者 (體力恢復(fù)速度+50%,不錯(cuò)的perk,60熟練度可點(diǎn))
關(guān)于武器:雙持匕首,沒(méi)有之一,其他單手武器除了高出來(lái)的那一點(diǎn)點(diǎn)攻擊幾乎一無(wú)是處,而且同樣都是秒,為什么要去追求那些溢出的數(shù)值?要知道單手武器的噪音對(duì)影戰(zhàn)來(lái)說(shuō)是致命的。無(wú)三神最好的匕首是龍骨匕首,但是取得難度高,建議使用梅魯涅斯的剃刀,20級(jí)可以通過(guò)任務(wù)獲得,魔族匕首的攻擊,雖然附魔很爛,但是匕首不需要附魔,外觀(guān)很好,最好看的匕首。另一只手最好拿烏木匕首,殺了西塞羅可以獲得,DLC版本已經(jīng)修復(fù)烏木匕首攻速BUG,哀傷匕首還是悲劇的單手劍攻速,雖然攻擊高,但不是特別推薦。
另外我在這里要糾正一下,除了哀傷匕首,其他所有匕首的攻速都是0.7,不要再說(shuō)某某匕首攻速更快了。
關(guān)于護(hù)甲:輕甲無(wú)甲其實(shí)都可以,個(gè)人還是稍微傾向于輕甲,畢竟還要和龍正面作戰(zhàn),偶爾被咬那是無(wú)法避免的,輕甲有遠(yuǎn)古遮蔽套,無(wú)甲有西塞羅套,另外最好準(zhǔn)備一些抗性裝,譬如救星皮革(這翻譯……我還是喜歡月光下的救世主),以應(yīng)對(duì)龍,必要時(shí)血裝也要,比如DLC吸血鬼線(xiàn)的野獸戒指,100HP。
關(guān)于殺龍:到現(xiàn)在都還有人認(rèn)為刺客殺龍困難,這個(gè)謬論在很久以前就推翻了,也許影戰(zhàn)不是最容易屠龍的,但絕對(duì)是最快解決戰(zhàn)斗的。
屠龍主要還是堆抗性和血,只要你撐得住,殺龍就不成問(wèn)題。
關(guān)于匕首和單手附魔:匕首不受單手附魔影響,但是受單手技能與單手熟練度影響。
關(guān)于種族:布萊頓、帝國(guó)人。
關(guān)于屬性分配:
建議純血或加少量耐力。
關(guān)于黑暗兄弟會(huì):黑暗兄弟會(huì)擁有大量刺客需要的東西,比如遠(yuǎn)古遮蔽套,西塞羅套,影魘,所以從利益方面出發(fā),加入是絕對(duì)沒(méi)錯(cuò)的,加入方式也非常簡(jiǎn)單,只需要在風(fēng)盔撬鎖進(jìn)入艾瑞提諾住宅就能觸發(fā)任務(wù),做完任務(wù)快速旅行一次,再睡一覺(jué),就觸發(fā)加入兄弟會(huì)任務(wù)了。
關(guān)于賞金:黑暗兄弟會(huì)刺殺假皇帝有強(qiáng)制的1500賞金,不可能通過(guò)正常方式消除,追求完美請(qǐng)別做。
關(guān)于影魘:究竟帶不帶影魘,這是很多刺客糾結(jié)的問(wèn)題,我的看法是,帶,要是龍看上你了,果斷跑就是,打一架還浪費(fèi)時(shí)間呢。DLC的幽靈馬也不錯(cuò)。
關(guān)于福利魔神梅魯涅斯·大袞:大袞祭壇7天刷新一次,固定提供兩個(gè)魔人心臟和不少東西,缺錢(qián)的可以去試試。
玩家評(píng)論
(2條)其他玩家還在玩
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上古卷軸5
上古卷軸5非常耐玩有趣,里玩家可以結(jié)婚,十足,而且打怪的掉落極高,沒(méi)打倒一個(gè)boss,那福利是相當(dāng)?shù)呢S厚哦,小編力薦。 bethesda制作的一款角色扮演大作,與原作品最大的區(qū)別當(dāng)屬其畫(huà)面。 畫(huà)面在光影粒子效果、景深效果、畫(huà)面色彩以及景物細(xì)節(jié)豐富度上都有了很大的進(jìn)步,而這些效果也讓畫(huà)面整體顯得更加立體和富有生機(jī),而且跟現(xiàn)在主機(jī)《輻射4》中一樣可以隨意加載mod以提升性! 本作將會(huì)和《上古卷軸4》擁有同等大小的地圖,在這廣闊的地圖之上,bethesda工作室給玩家提供了超過(guò)120個(gè)不重復(fù)的地下迷宮,以及9個(gè)規(guī)模宏大的城市供玩家探索,而玩家將在這個(gè)奇異自由的世界踏上史詩(shī)性的征程,使用自己心儀的武器自己擅長(zhǎng)的技能,去和巨獸,飛龍戰(zhàn)斗。 前作作為引領(lǐng)pc硬件新潮流的rpg,續(xù)作的配置則平易近人,不過(guò)bethesda依然為該作注入了新元素,那就是新引擎“創(chuàng)造”打造的重巒疊嶂的規(guī)模與細(xì)節(jié)的華麗。
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