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《三國全面戰(zhàn)爭》各派系特色兵種怎么樣 特色兵種強弱分析
《三國全面戰(zhàn)爭》中每個派系擁有自己的特色兵種,不同的特色兵種強弱自然也有所不同,接下來就帶來“大奶香”分享的《三國全面戰(zhàn)爭》各派系特色兵種強弱分析,一起來了解一下吧。
中護軍
首先是大表哥的中護軍,很多人都吹爆,但是實際上我用起來感覺跟重裝持矛親衛(wèi)沒差,它就比重裝持矛親衛(wèi)多21%格擋但也貴一些,在抵抗遠程和騎兵方面沒有任何區(qū)別,但是肉搏總算能打贏重裝持矛親衛(wèi)打不過的佩劍守衛(wèi)了(中裝劍盾)。
不過這么對比其實是不公平的,畢竟中護軍是強化版的重裝持矛親衛(wèi),價格遠高于佩劍守衛(wèi),所以應(yīng)該拿文武軍游俠左陣軍黃龍軍魁首前軍這種高級劍(斧)盾(步)跟中護軍對比,中護軍肉搏被這些東西螺旋暴打,孫家的雇傭斧盾也能騎到中護軍頭上拉屎。
我個人對中護軍的總結(jié)是并沒有物超所值,性價比一般,從價格上看他跟重裝持矛親衛(wèi)對比并沒有什么明顯優(yōu)勢,差點忘了中護軍還比重裝持矛親衛(wèi)多12士氣,不過木系從兵種到武將最不缺的就是士氣了。
建安雷霆軍
孔哥的建安雷霆軍,這個才是真的流嗶,比中護軍那種完全吹出來的沽名釣譽之輩不知道強到哪里去,對比重裝弩兵大家自己看吧,27發(fā)箭12射速?北海加特林!這個就不用多說了用過的都懂,我的言語無法描述它的厲害之處。
河北衛(wèi)軍
說真的有些兵種我都不知道CA設(shè)計出來干嘛用的,完全找不到它的定位比如重裝戟兵,抗線遠不如重裝矛盾,肉搏還打不贏重裝矛盾,撓頭,那問題就來了我出這玩意干嘛?河北衛(wèi)軍是重裝戟步兵的強化版,多12%格擋和111沖鋒,但問題是重裝戟兵這個兵種垃圾到無可救藥了,所以河北衛(wèi)軍我除了垃圾倆字也給不出其他合適的評價了。
魁首前軍
這東西大殺器!極少數(shù)可以打出主力輸出的步兵之一,先說說遠程輸出能力,射箭只是魁首前軍的一個輔助輸出手段,但盡管如此射速和傷害居然都達到了中高級弓兵的水準,就是箭太少了,不過不要緊他主要的輸出手段是肉搏,自帶驚嚇152沖鋒30攻速36破甲一波包夾沖鋒下去很快能給對面砍紅or白一隊,玩了這游戲這么久我發(fā)現(xiàn)一個定律,能當(dāng)大殺器打主力輸出的步兵,都是高沖鋒+高破甲+高攻速+腿沒斷
左陣軍
這東西真的是一言難盡,作為唯二的重裝劍步一點排面莫得,抗不住騎兵扛不住弓箭,肉搏還打不過中護軍(1樓我口誤把左陣軍列進能打贏中護軍的名單里了,其實這東西被中護軍吊打),河北衛(wèi)軍好歹能跟騎兵逞兩下威風(fēng),這左陣軍真的是唉一言難盡,輸出不行,抗線不行,肉搏打不過重裝矛盾,沒有一樣活它能勝任,真的刪了吧,這個真的可以刪,有沒有大佬告訴我一下這東西正確用法是什么?
文武軍
類似于白龍軍,看面板跟白龍軍互有高低,但是只有120人不過有趣的是只有120人的文武軍肉搏強的不行能把白龍軍按在地上摩擦,可能是因為免疫疲勞的緣故,文武軍120人96W血平均到每個士兵身上那就很肉了,倆兵種都不是抗線兵種,司職是突擊,單從這個功能上來講文武軍完爆白龍軍,自帶鼓勵光環(huán)實戰(zhàn)出1-2隊玩玩效果還是挺不錯的,反正我感覺很強尤其是殘局所有人都疲憊不堪的時候一支精神飽滿的文武軍意味著什么?
雇傭步兵
同一檔里最好的劍盾兵,抗線能力跟佩劍守衛(wèi)守衛(wèi)差不多,而肉搏能力的提升幅度非常大,佩劍守衛(wèi)搞不過的中護軍讓雇傭步兵上就跟砍瓜切菜一樣,既能抗線必要的時候還可以打輸出,自帶疲勞抗性,招募完立刻240人整不需要等待補員,就是不造孫家那個特色建筑+疊英武的話這玩意貴的嚇死人,造完特色建筑英武疊起來后性價比就很高了,這兵種真的超級實用,我吹爆!
雇傭弓箭手
孫家真的是CA親兒子,雇傭弓箭手對標的應(yīng)該是中裝弓箭手但實戰(zhàn)能力遠遠完爆中裝弓箭手,雇傭弓箭手論DPS能跟黑龍軍比肩,對射不虛黑龍軍,可惜射程只有200不然到后期這東西完全可以代替黑龍軍,自帶抗疲勞雖然遠程兵給個抗疲勞似乎沒什么用,招募完也是立刻滿240人,在孫家特色建筑和英武的加持下價格降低以后性價比很高。
雇傭騎兵
對標的是中裝槍騎兵,戰(zhàn)斗力肯定是完爆中裝槍騎兵的,在中裝這一檔里是對沖最強的騎兵,實戰(zhàn)能力要遜于面板比他差但是有免疫疲勞的羌族騎兵,不過雇傭騎兵本身就自帶疲勞抗性打速戰(zhàn)的話倒是不遜于羌族騎兵,不跟羌族騎兵比的話性價比仍然很高,孫家3個特色兵種個個質(zhì)量都上乘。
重裝持矛親衛(wèi)已經(jīng)是頂級抗線步兵了,其主要司職就是抗線,弱點是肉搏,作為升級版的中護軍+了21%格擋只提升了肉搏能力,既然有所提升那我進行對比去挑戰(zhàn)劍步劍盾看看提升效果請問有何不妥?最后結(jié)論就是作為矛盾的中護軍依然不擅長肉搏和打輸出,只能做本職抗線工作,對比重裝持矛親衛(wèi)沒有質(zhì)變提升,提升的能力沒有超過提高的價格,因此性價比一般不值得吹爆,這就是我的全部觀點了。
重裝西涼騎兵
目前本作對沖最強騎兵,沖鋒威力最大的騎兵,不過等到8號就不是了,8號有個具裝騎兵我看了下屬性完全就是重裝西涼騎兵的強化版,并且具裝騎兵全派系可用,等到8號重裝西涼騎兵的地位就不保了。
跟重裝西涼騎兵同檔的玉龍軍其實就是個披著沖騎外皮的持槍劍盾騎兵,對沖能力僅次于西涼重騎兵,但是抗揍和抗遠程能力遠勝于重裝西涼騎兵和具裝騎兵,因為定位不是完全相同的緣故,8號就算出了具裝騎兵后玉龍軍的地位不會受到影響,其實實戰(zhàn)我更愛用玉龍軍,重裝開三角陣背沖都是一波的事情,玉龍軍更硬不怕弓兵射不怕陷入近戰(zhàn),容錯率和實用性更高。
重裝虎豹騎
一言難盡說真的我感覺挺奇怪的,其他派系的特色兵種都是對應(yīng)兵種的加強版,唯獨曹操這個重裝虎豹騎是對應(yīng)兵種玉龍軍的弱化版,而且一點也不便宜,6級以上才能招募,無論性價比還是實戰(zhàn)能力都想了半天除了垃圾倆字也實在是沒什么好說的了。
(未完待續(xù)……)
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三國全面戰(zhàn)爭
三國全面戰(zhàn)爭手游是一款復(fù)古場景人設(shè)的戰(zhàn)爭策略游戲,玩家要首先招募兩個將領(lǐng)作為自己的軍團核心,其中一個槍兵一個弓兵方便攻擊的配合,利用你的軍團力量圍剿敵人的軍團,最終存活下來就是勝利者。 三國全面戰(zhàn)爭手游特色: 1、注重多人的策略組合,一群武將可以顛覆三國; 2、完全不用理會歷史的排名,在這里一切都重新改寫; 3、沒有完全無敵的組合,兵種克制給你最公平的策略體驗。 三國全面戰(zhàn)爭玩家熱評 1、玩了半個月堅持下來了,天天的日常一會就能打完,可能堅持下去也能變強吧; 2、不氪還好,一氪金就找到了快速變強的辦法,說實話這樣挺影響平衡的我覺得; 3、畫質(zhì)不敢說有多高清,不過玩起來確實是當(dāng)初的那種三國的感覺。 游戲評測: ... 查看更多> Tags: 三國全面戰(zhàn)爭游戲三國全面戰(zhàn)爭安卓版
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