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《三國全面戰(zhàn)爭》種地流攻略 城鎮(zhèn)建造分析
《三國全面戰(zhàn)爭》中城鎮(zhèn)建設(shè)以建造各項建筑為主,提高產(chǎn)值可以帶來可觀的經(jīng)濟(jì)收益,下面就為大家?guī)怼度龂鎽?zhàn)爭》種地流城鎮(zhèn)建造攻略,希望能幫助各位更好地建設(shè)城鎮(zhèn)。
以建業(yè)為例,這是沒有造任何建筑的,左下角顯示了各項產(chǎn)出的百分比加成。
我們可以看到,其實三項產(chǎn)出的加成都非常的高,下面再上補了4件基礎(chǔ)產(chǎn)值建筑以后的數(shù)據(jù)。
一座城一味的堆一或是兩項產(chǎn)出,收益是很低的,頂多是把農(nóng)商業(yè)百分比從500變成700,讓產(chǎn)值從基礎(chǔ)值的五倍變成七倍,亦或是把工業(yè)百分比從200變成250,即便工業(yè)的產(chǎn)值很高,但經(jīng)過計算,一個百分比加成建筑帶來的收益是達(dá)不到1500塊回合金這個數(shù)字的。
沿河城6個格子,除去五個基礎(chǔ)產(chǎn)值建筑,第六個我推薦造孔廟建筑,因為孔廟的16秩序,配合三大佬以及太守的技能裝備特性等,可以把滿人口以及稅收的負(fù)公共秩序拉正。
最終形態(tài),不帶差事。
縱觀工農(nóng)商三種產(chǎn)值,工業(yè)產(chǎn)值的基礎(chǔ)值是最高的,百分比值是最低的,所以我推薦三大佬以及太守在公共秩序可以維持的情況下,裝備多帶加工業(yè)產(chǎn)值百分比的裝備,帶來的提升也不小。
其實還有另一種思路,就是如圖,去掉稅收建筑,大家也可以理解為圖中的孔廟,糧食市場,官坊,市肆序列都是必造的,結(jié)合實際情形,如果公共秩序夠用就造稅收序列,如果不夠用就造手工作坊序列,其實也就是上面的額外補充,有時候三大佬刷的性格不給力,或者裝備給的不給力,壓不下去公共秩序,就可以不造稅收建筑,造手工作坊序列,然后把稅率拉到110,得到的收益其實是差不多的。
至于前期怎么發(fā)育造房子,發(fā)育到圖中的水平,我也沒有太好的建議,因為每個人前期的發(fā)育方法都不太一樣,我前期都是瘋狂擴(kuò)張,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),因為地盤很大,腐敗會高,所以重點發(fā)育的城我會給舉孝廉和太守,有幾個太守位就發(fā)幾個大城。
思路很簡單,市場序列式150商業(yè)加成,他不會讓你的商業(yè)產(chǎn)出從400乘5,變成400乘5乘1.5,而是會變成400乘6.5,實際上只多了400乘1.5的產(chǎn)出,而造基礎(chǔ)產(chǎn)出建筑,可以讓你的產(chǎn)出從0乘5,變成300乘5,多了兩千左右的產(chǎn)出,而造孔廟建筑的原因就是,他可以讓你的產(chǎn)出從10000變成10000乘1.1,稅率的提升帶來的經(jīng)濟(jì)收入不是和原有的百分比相加,而是相乘。
其實開這個就是想告訴大家,每座城的產(chǎn)出不是要單一的收益才最高,把1000變成2000很難,但是把0變成1000很簡單,5000的單一產(chǎn)出不如三樣產(chǎn)出每樣3000,每座城普及商肆,官坊以及食物市場,有條件再普及稅收建筑,是收益最大化的造法,基礎(chǔ)產(chǎn)出配合自帶的百分比加成就可以達(dá)到高產(chǎn)出的效果,而不需要一味地堆其中一樣的百分比,那樣起到的效果是很小的。
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三國全面戰(zhàn)爭
三國全面戰(zhàn)爭手游是一款復(fù)古場景人設(shè)的戰(zhàn)爭策略游戲,玩家要首先招募兩個將領(lǐng)作為自己的軍團(tuán)核心,其中一個槍兵一個弓兵方便攻擊的配合,利用你的軍團(tuán)力量圍剿敵人的軍團(tuán),最終存活下來就是勝利者。 三國全面戰(zhàn)爭手游特色: 1、注重多人的策略組合,一群武將可以顛覆三國; 2、完全不用理會歷史的排名,在這里一切都重新改寫; 3、沒有完全無敵的組合,兵種克制給你最公平的策略體驗。 三國全面戰(zhàn)爭玩家熱評 1、玩了半個月堅持下來了,天天的日常一會就能打完,可能堅持下去也能變強(qiáng)吧; 2、不氪還好,一氪金就找到了快速變強(qiáng)的辦法,說實話這樣挺影響平衡的我覺得; 3、畫質(zhì)不敢說有多高清,不過玩起來確實是當(dāng)初的那種三國的感覺。 游戲評測: ... 查看更多> Tags: 三國全面戰(zhàn)爭游戲三國全面戰(zhàn)爭安卓版
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