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三國(guó)群英傳九州歸心
與其他策略類產(chǎn)品不同,為避免玩家在沙盤地圖中與其他玩家交戰(zhàn)丟失資源點(diǎn)后,無(wú)法繼續(xù)征戰(zhàn),進(jìn)入不必要的惡性循環(huán)生態(tài)中。我們?cè)谟螒蛐略隽藘?nèi)城的相關(guān)玩法,玩家通過(guò)在內(nèi)城進(jìn)行開(kāi)發(fā)建設(shè),獲取一定的資源量,此舉措既保障了玩家的基礎(chǔ)利益,也降低了玩家對(duì)于戰(zhàn)況不利感受到的挫敗感。游戲內(nèi)還可以俘虜武將,將名將納為己用。游戲主要設(shè)計(jì)風(fēng)格以傳統(tǒng)國(guó)風(fēng)寫實(shí)為主,通過(guò)高精度的武將立繪,既鮮明的展示了歷史人物形象,又生動(dòng)的描繪了歷史人物性格。城池,建筑以及資源點(diǎn)等場(chǎng)景上的設(shè)計(jì),不但還原了三國(guó)時(shí)期地圖,還借助UE引擎強(qiáng)大的表現(xiàn)力,加強(qiáng)材質(zhì)和光影的表現(xiàn),提升場(chǎng)景豐富度和細(xì)節(jié),在打造史詩(shī)級(jí)游戲畫(huà)面的同時(shí),也讓玩家感受到三國(guó)時(shí)期的文化感與年代感。
玩家評(píng)論
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