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《三國(guó)如龍傳》武將系統(tǒng)詳解
《三國(guó)如龍傳》將武將分為物攻型、法攻型、封印型、輔助型、治療型五大類型;其中物攻類和法攻類這兩類輸出型武將的技能還有單體、群攻、位移等不同的效果和特點(diǎn)。面對(duì)種類如此繁多的武將,是否對(duì)選擇武將感到十分頭疼呢?別著急,現(xiàn)在就讓我們一起來深入了解一下各個(gè)類型中能力較突出的武將的特點(diǎn)和搭配~
一、物攻型
1. 單體傷害類推薦武將
點(diǎn)殺型:魔·呂布、呂布、關(guān)羽、黃忠
魔·呂布 主動(dòng)技能 被動(dòng)技能 評(píng)價(jià) 下位替代
方天:對(duì)目標(biāo)造成4次物理傷害,使用后休息一回合 天下無(wú)雙:如果“方天”擊殺了目標(biāo),則本回合不進(jìn)入休息狀態(tài) 主動(dòng)技能有極高的爆發(fā)和點(diǎn)殺能力,被動(dòng)技能使“方天”擊殺目標(biāo)后不用休息,提供了持續(xù)爆發(fā)的可能 呂布、關(guān)羽
呂布 主動(dòng)技能 被動(dòng)技能 評(píng)價(jià) 下位替代
方天:對(duì)目標(biāo)造成4次物理傷害,使用后休息一回合 萬(wàn)人莫敵:對(duì)面單位越多造成的傷害越高 被動(dòng)技能的傷害加成使主動(dòng)技能的爆發(fā)力比魔·呂布更高,但持續(xù)爆發(fā)力較弱
關(guān)羽 主動(dòng)技能 被動(dòng)技能 評(píng)價(jià) 下位替代
豪膽:對(duì)一個(gè)目標(biāo)造成3次物理傷害,休息一回合 拖刀計(jì):使用“豪膽”擊殺目標(biāo),則本回合不進(jìn)入休息狀態(tài),轉(zhuǎn)為降低15%物理傷害2回合 主動(dòng)技能和被動(dòng)技能均是一個(gè)弱化版的魔·呂布
黃忠 主動(dòng)技能 被動(dòng)技能 評(píng)價(jià) 下位替代
狙擊:對(duì)一個(gè)目標(biāo)造成隨機(jī)2-4次傷害 老當(dāng)益壯:物理傷害隨戰(zhàn)斗回合數(shù)上升而增加,上限為等級(jí)*3,陣亡時(shí)減少一半效果 主動(dòng)技能攻擊次數(shù)隨機(jī),輸出量十分看臉的武將,臉好時(shí)是一個(gè)
持續(xù)輸出型:張遼
張遼 主動(dòng)技能 被動(dòng)技能 評(píng)價(jià) 下位替代
雙龍:對(duì)一個(gè)敵方目標(biāo)進(jìn)行兩次物理攻擊 攻敵無(wú)備:攻擊時(shí)額外提升20%暴擊幾率,且無(wú)視防御 主動(dòng)技能可造成持續(xù)穩(wěn)定的傷害,被動(dòng)能提供一定的小爆發(fā) 關(guān)銀屏
徐晃
其他類型:夏侯惇、武·太史慈、張飛、典韋
夏侯惇 主動(dòng)技能 被動(dòng)技能 評(píng)價(jià) 下位替代
狂怒:對(duì)敵方一個(gè)單位造成物理傷害,傷害結(jié)果與目標(biāo)當(dāng)前損失氣血相關(guān) 父精母血:當(dāng)前回合損失的氣血轉(zhuǎn)化為物理傷害,持續(xù)2回合 敵方血量越低造成傷害越高,可以作為一個(gè)穩(wěn)定的補(bǔ)刀武將 高順
武·太史慈 主動(dòng)技能 被動(dòng)技能 評(píng)價(jià) 下位替代
斷骨:對(duì)1個(gè)敵方單位造成物理傷害,如果擊殺目標(biāo),則使其2回合內(nèi)無(wú)法復(fù)活 三尺長(zhǎng)劍:對(duì)攻擊目標(biāo)身后的橫排三個(gè)單位造成濺射傷害 通過主動(dòng)技能補(bǔ)刀可以使目標(biāo)2回合無(wú)法復(fù)活,在PVP玩法中有奇效;被動(dòng)可以彌補(bǔ)隊(duì)伍一定的群傷缺陷
張飛 主動(dòng)技能 被動(dòng)技能 評(píng)價(jià) 下位替代
雙龍:對(duì)一個(gè)敵方目標(biāo)進(jìn)行兩次物理攻擊 破膽怒吼:被攻擊目標(biāo)有概率進(jìn)入恐懼狀態(tài),無(wú)法釋放法術(shù),持續(xù)2回合 被動(dòng)技能使張飛在擁有持續(xù)穩(wěn)定傷害的同時(shí)也具有了封印效果,在特定戰(zhàn)斗中會(huì)有不錯(cuò)的作用
典韋 主動(dòng)技能 被動(dòng)技能 評(píng)價(jià) 下位替代
沖撞:撞擊一個(gè)敵方單位,并造成擊退 飛戟破甲:“沖撞”撞擊的目標(biāo)額外受到15%傷害,持續(xù)2回合 主動(dòng)技能擊退效果可協(xié)助玩家調(diào)整對(duì)方的陣型,使群傷武將的技能造成更高傷害
2. 群體傷害類推薦武將
橫向群攻:神·趙云、馬超
神·趙云 主動(dòng)技能 被動(dòng)技能 評(píng)價(jià) 下位替代
龍膽:對(duì)橫排兩行單位造成物理傷害 龍戰(zhàn)于野:如果命中了不少于4個(gè)目標(biāo),則額外造成20%傷害,且回復(fù)自身氣血上限20%的氣血 群傷范圍廣,同時(shí)被動(dòng)觸發(fā)帶來的高額傷害buff和強(qiáng)續(xù)航能力,可以稱得上是最強(qiáng)物理群傷武將 無(wú)
馬超 主動(dòng)技能 被動(dòng)技能 評(píng)價(jià) 下位替代
雙龍:物理攻擊一個(gè)敵方單位,并對(duì)其左右單位造成濺射傷害 錦馬超:攻擊時(shí)無(wú)視目標(biāo)15%的物理防御 輸出較穩(wěn)定的橫向群傷武將 無(wú)
列向群攻:趙云、甘寧
趙云 主動(dòng)技能 被動(dòng)技能 評(píng)價(jià) 下位替代
豪膽:對(duì)一個(gè)目標(biāo)造成3次物理傷害,休息一回合 長(zhǎng)驅(qū)直入:對(duì)攻擊目標(biāo)身后的所有單位造成濺射傷害 主動(dòng)技能的三段攻擊與被動(dòng)技能的濺射傷害結(jié)合,造成較高的列方面群體傷害 無(wú)
甘寧 主動(dòng)技能 被動(dòng)技能 評(píng)價(jià) 下位替代
扭曲:物理攻擊一列敵人,并將攻擊范圍附近的單位拉扯成一列 錦帆賊:被召喚出場(chǎng)時(shí),額外提升物理傷害和物理防御5回合 主動(dòng)技的特殊效果可以強(qiáng)迫敵方排成一列,對(duì)后續(xù)的列向群傷有所增強(qiáng) 姜維
特殊:太史慈、武·太史慈、曹彰
太史慈 主動(dòng)技能 被動(dòng)技能 評(píng)價(jià) 下位替代
連珠:掃射相鄰三列范圍,分別對(duì)擊中的首個(gè)目標(biāo)造成傷害 百步穿楊:距離傷害目標(biāo)越遠(yuǎn),傷害越高 主動(dòng)技的特殊機(jī)制使該武將的群傷命中率比一般橫向群傷更高,輸出更穩(wěn)定 孫尚香
曹彰 主動(dòng)技能 被動(dòng)技能 評(píng)價(jià) 下位替代
旋風(fēng):物理攻擊一個(gè)敵方單位,并對(duì)其九宮格范圍內(nèi)所有單位造成濺射傷害 虎豹騎:減免20%法術(shù)傷害,且對(duì)步兵額外造成15%傷害 較大范圍的群傷,搭配被動(dòng)技能的傷害加成有不俗的傷害;同時(shí)面對(duì)法攻隊(duì)伍時(shí)有更高的存活率 無(wú)
二、法攻型
1. 單體傷害類推薦武將
點(diǎn)殺型:卞夫人
卞夫人 主動(dòng)技能 被動(dòng)技能 評(píng)價(jià) 下位替代
沖擊:無(wú)視法術(shù)防御對(duì)1個(gè)單位造成較高法術(shù)傷害 魏武之凰:被召喚出場(chǎng)時(shí),一定幾率使敵方隨機(jī)三個(gè)單位無(wú)法使用法術(shù)2回合 無(wú)視法防的高傷點(diǎn)殺型武將,在PVP中能有效克制提供護(hù)甲buff的輔助型武將,且被動(dòng)技能讓其在PVP中作為非首發(fā)出場(chǎng)的武將有不錯(cuò)的封印效果 無(wú)
2. 群體傷害類推薦武將
橫向群攻:曹操、周瑜、典滿
曹操 主動(dòng)技能 被動(dòng)技能 評(píng)價(jià) 等位替代
天命:對(duì)橫向3個(gè)單位造成法術(shù)傷害,有70%幾率將攻擊范圍附近的單位吸成一行 亂世梟雄:對(duì)偏離了陣眼的主角角色額外造成20%法術(shù)傷害 主動(dòng)技的特殊效果可以強(qiáng)迫敵方排成一行,對(duì)后續(xù)的橫向群傷有所增強(qiáng) 周瑜
下位替代
法正
周瑜 主動(dòng)技能 被動(dòng)技能 評(píng)價(jià) 等位替代
天命:對(duì)橫向3個(gè)單位造成法術(shù)傷害,有70%幾率將攻擊范圍附近的單位吸成一行 天妒英才:自身?yè)p失氣血越多,造成的法術(shù)傷害值越多 除主動(dòng)技效果對(duì)傷害的提升外,被動(dòng)技能的法傷加成在戰(zhàn)斗中后期也有不錯(cuò)的效果 曹操
下位替代
法正
典滿 主動(dòng)技能 被動(dòng)技能 評(píng)價(jià) 下位替代
如龍:對(duì)橫向兩排6個(gè)單位造成法術(shù)傷害 神龍之血:存在于戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),使自身和主公額外造成10%傷害 群傷范圍較廣,同時(shí)被動(dòng)技也有不俗的傷害buff,因此盡管只是名將品質(zhì),仍有不俗的表現(xiàn) 無(wú)
列向群攻:甄姬
甄姬 主動(dòng)技能 被動(dòng)技能 評(píng)價(jià) 下位替代
水攻:以法術(shù)攻擊一列單位,同時(shí)耗損命中目標(biāo)的法力,并有70%幾率將攻擊范圍附近的單位拉扯成一列 仙裔之體:使自身對(duì)物理暴擊和法術(shù)暴擊免疫,額外增加等級(jí)*1點(diǎn)物理防御 主動(dòng)技的特殊效果可以強(qiáng)迫敵方排成一列,對(duì)后續(xù)的列向群傷有所增強(qiáng);同時(shí)被動(dòng)技能提供了一定的存活率 曹植
曹植 主動(dòng)技能 被動(dòng)技能 評(píng)價(jià) 下位替代
落英:以法術(shù)攻擊一列單位,同時(shí)耗損命中目標(biāo)的法力,并有70%幾率將攻擊范圍附近的單位拉扯成一列 七步成詩(shī):每回合隨機(jī)移動(dòng),提升自身和前后左右單位“等級(jí)*2”點(diǎn)法傷,持續(xù)4回合;移動(dòng)七次時(shí)對(duì)敵方全體造成大量法術(shù)傷害 除主動(dòng)技效果對(duì)傷害的提升外,被動(dòng)技能的高持續(xù)群體法傷加成在法傷隊(duì)伍有不俗的表現(xiàn);被動(dòng)技能的傷害在PVP膠著的戰(zhàn)斗中能有效地打破僵局 無(wú)
特殊:南華老仙、諸葛亮、陸遜、大喬
南華老仙 主動(dòng)技能 被動(dòng)技能 評(píng)價(jià) 下位替代
滅世:召喚天外隕石攻擊全體敵人 “滅世”攻擊的目標(biāo)額外減少“等級(jí)*1”點(diǎn)魔法,并減少10%法術(shù)防御,持續(xù)2回合 唯一一位造成全體傷害的群傷武將,被動(dòng)技能提供的群體減防對(duì)法傷隊(duì)伍的傷害有不錯(cuò)的增益 無(wú)
諸葛亮 主動(dòng)技能 被動(dòng)技能 評(píng)價(jià) 下位替代
火龍:對(duì)十字范圍內(nèi)的敵人造成法術(shù)傷害 八陣圖:自身九宮格范圍內(nèi)單位一定幾率減免50%所受傷害,且觸發(fā)減傷時(shí),提升法傷10%,持續(xù)2回合 較廣的群傷范圍(五格)在面對(duì)敵方散亂陣型時(shí)更有針對(duì)性;被動(dòng)技能帶來高額減傷和不俗的法傷加成 陸遜
陸遜 主動(dòng)技能 被動(dòng)技能 評(píng)價(jià) 下位替代
火攻:扔出一枚符咒攻擊一個(gè)目標(biāo),并以符咒為中心對(duì)十字范圍內(nèi)的敵人造成濺射 后生可畏:出場(chǎng)后的三回合內(nèi),造成法術(shù)傷害額外增加15% 與諸葛亮相同的群傷范圍,被動(dòng)對(duì)自身而言傷害加成更高,但群里收益遠(yuǎn)不如諸葛亮 無(wú)
大喬 主動(dòng)技能 被動(dòng)技能 評(píng)價(jià) 下位替代
飛花:對(duì)一個(gè)田字格范圍內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害,有70%幾率將攻擊范圍附近的單位拉入田字格中 天資國(guó)色:法術(shù)傷害造成吸血效果,為我方血量最低的兩個(gè)單位回血 除主動(dòng)技的效果能增加后續(xù)輸出外,被動(dòng)也為隊(duì)伍提供了不錯(cuò)的續(xù)航能力,可以省下治療位置搭配復(fù)活類武將,提供更高續(xù)航能力 洛神
三、封印型
鬼·郭嘉、郭嘉
鬼·郭嘉 主動(dòng)技能 被動(dòng)技能 評(píng)價(jià) 下位替代
鬼謀:一定幾率使目標(biāo)無(wú)法使用法術(shù)和絕技,持續(xù)1回合 未卜先知:使用”鬼謀“時(shí),一定幾率額外作用1個(gè)敵方單位 法術(shù)和絕技雙封印,且有幾率變成2單位封印,在PVP中有不錯(cuò)的效果 郭嘉
郭嘉 主動(dòng)技能 被動(dòng)技能 評(píng)價(jià) 下位替代
封印:一定幾率封印目標(biāo)的法術(shù),持續(xù)1回合 天妒英才:生命值越低,封印命中率越高 單體法術(shù)封印,被動(dòng)技能的命中加成表現(xiàn)較中庸,但目前為數(shù)不多的封印型武將中并沒有太多的選擇 小喬
四、輔助型
1. 輸出/封印率加成類輔助武將推薦
孟獲、袁紹、黃月英
孟獲 主動(dòng)技能 被動(dòng)技能 評(píng)價(jià) 下位替代
助威:提升友方一個(gè)單位的物理傷害,持續(xù)3回合 蠻族之主:自身九宮格范圍內(nèi)的武將額外造成10%物理傷害(無(wú)法疊加) 雙技能的物理傷害增益,是物傷隊(duì)伍的核心武將,被動(dòng)技能的范圍要求玩家將武將陣型合理排布 丁原、劉禪
袁紹 主動(dòng)技能 被動(dòng)技能 評(píng)價(jià) 下位替代
法令:提升友方橫排3個(gè)單位法術(shù)傷害,持續(xù)3回合 四世三公:自身九宮格范圍內(nèi)的角色額外造成5%法術(shù)傷害 雙技能群體法傷加成,是法傷隊(duì)伍的核心武將 無(wú)
黃月英 主動(dòng)技能 被動(dòng)技能 評(píng)價(jià) 下位替代
機(jī)關(guān):在敵方戰(zhàn)場(chǎng)上放置一個(gè)震地裂 木牛流馬:存在于戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),自身及左右單位速度上升10%、封印命中上升5% 黃月英的被動(dòng)技能提供了封印型武將的兩個(gè)核心屬性,是封印型武將的核心搭配 無(wú)
玩家評(píng)論
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九游玩家7lyuz3o7q611 來自于 九游APP 2018-05-15 22:18
首先,游戲還是不錯(cuò)的,畫面還可以,操作流暢,很肝,運(yùn)氣不好你可能一個(gè)天將都抽不到,而且這個(gè)還沒有傳統(tǒng)的十連抽必出一個(gè)好的武將,但是游戲會(huì)送你幾只。這個(gè)游戲想玩好需要很多時(shí)間,沒有時(shí)間的人就不要玩了,日常任務(wù)和活動(dòng)一套過去就是幾個(gè)小時(shí),你要是沒有時(shí)間玩你會(huì)落后別人一大截。 這個(gè)游戲最好的地方就在于不需要氪金,只要有時(shí)間,你也可以很6??傊?,都是需要時(shí)間的,有時(shí)間的人推薦你們玩玩,像我這種沒時(shí)間的,只能棄坑了。
靈魂ぬ小道 來自于 九游APP 2021-08-24 21:10
任務(wù)多,太耗時(shí)間,卡點(diǎn)限時(shí)任務(wù)也多,玩家組隊(duì)費(fèi)勁人太少,月卡必充的,不然傷害上不去,總之就是一個(gè)字~累
九游玩家683764721282 來自于 九游APP 2018-11-07 15:46
這么好的游戲,我竟然才知道,。還是宣傳不到位啊 ,算是回合制游戲的改革新的類型了
後來(1775770763) 來自于 九游APP 2018-06-28 20:20
很多人都說三國(guó)如龍傳像夢(mèng)幻西游,但是其實(shí)是了解不夠下的定義,核心玩法還是不一樣的?;睾现频挠螒?,融合了攻城、馬站、武將養(yǎng)成一系列的玩法,趣味性還是比較強(qiáng)的。策略非常重要,三國(guó)如龍傳是格子技能,所以站位很重要。里面的社交玩法也是亮點(diǎn)之一,玩家可以在游戲里找到露水情緣、也可以結(jié)識(shí)兄弟情誼,有一種人在江湖闖蕩感覺,是否孤身一人或是結(jié)伴而行全看自我選擇
偃月九方天 來自于 九游APP 2022-04-09 21:33
快一年沒上了 不知道還在開沒
柳逍遙666 來自于 九游APP 2020-02-02 11:24
看看我玩了多久 最后還是沒抽到神將 退游了
九游玩家7lyv4695kpvg 來自于 九游APP 2019-02-03 00:11
怎么說呢?老丁的游戲,其實(shí)還是比較良心的!但是,在九游下的,不是正版,一個(gè)區(qū)不超過五十人,組個(gè)隊(duì)三個(gè)人你從早上組到晚上都組不到!然后我去163網(wǎng)站下了一個(gè),各個(gè)區(qū)的名字都不一樣,人雖然也不太多,差不多是這個(gè)的一百倍吧!我就不明白,老丁為什么給九游權(quán)限,這不是砸自己招牌么?
上官劍圣 來自于 九游APP 2018-05-23 23:49
這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗模式,還是挺有創(chuàng)意,但是,開發(fā)商也太摳門了,不送元寶,禮包也不給力……還有,游戲最大的不足是,但是沒有語(yǔ)音,沒有動(dòng)畫,估計(jì)不久就要棄游了!
胭脂醉佳人丶 來自于 九游APP 2017-12-22 20:35
我換過很多區(qū),畫面精細(xì),玩法新怡,就是上騎,仙宗就是親兒子,60一個(gè)分水嶺,基本過不去,土豪各種碾壓,時(shí)間玩家除了等級(jí)沒得比,就連高寶圖用的五寶,金幣不能買全,還要沖元寶買兩個(gè)一個(gè)5塊錢,就算挖出高書也是買綁定金幣只可以用來消耗不能交易,珍寶閣買裝備還要自己充錢換,因?yàn)槿粘Y嵉姆墙壗饚鸥静粔颍鋵毼镆彩且豢?,洗煉純屬洗臉,神將基本弄出來?萬(wàn)就是給你臉了可能不是你想要的總之不是神豪請(qǐng)繞路吧珍重
少林寺的小和尚 來自于 九游APP 2017-04-16 00:58
好游戲,確實(shí)是好游戲!創(chuàng)新新穎!回合制的攻城騎馬打仗!可以就是太耗費(fèi)時(shí)間,做完任務(wù)4-5個(gè)小時(shí),真的受不了!沒時(shí)間呀!哪有那么多的時(shí)間耗費(fèi)在這上面