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《三國(guó)志2017》怎么獲得信物 三國(guó)志2017信物快速獲取方式介紹

作者:包子 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-06-26 19:55:00
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尋訪作為三國(guó)志2017》這款游戲中平民玩家最主要和穩(wěn)定的信物獲得方式,到底具有哪些規(guī)則和奧秘,讓我通過(guò)這篇文章和大家一起揭示,當(dāng)然很多的推斷都是基于100多次尋訪測(cè)試所得出的,究竟推測(cè)和游戲本身的設(shè)定是否相同,抑或有幾分接近,請(qǐng)各位主公自己判斷。

話不多說(shuō),言歸正傳。尋訪需要最重要要素為:軍團(tuán)有實(shí)力打下5座以上的城池。城池?cái)?shù)量過(guò)少意味著更少的坑及過(guò)快的升級(jí)速度,一天一級(jí),很快變成6級(jí)甚至7級(jí)后,城池就不在本文討論的范圍內(nèi)了。原因在于,平民玩家無(wú)法在近階段有一支以上的隊(duì)伍進(jìn)入7級(jí)城進(jìn)行無(wú)損尋訪。

有的玩家問(wèn)我,怎么樣獲得的信物多,我只要信物。我的回答是,打開(kāi)武將列表,找出你魅力值最高的武將,去你軍團(tuán)占據(jù)的最高級(jí)城池進(jìn)行尋訪,切記備足糧食。需要這個(gè)答案的主公就不必再往下看了,因?yàn)橄旅娴膬?nèi)容和獲得信物數(shù)量的絕對(duì)值再無(wú)關(guān)系。(PS星數(shù)影響信物與否還少一張紫卡未測(cè)試)。

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從上文我便引出了一個(gè)概念,何為“無(wú)損尋訪”,如何“無(wú)損尋訪”,下文慢慢解答。

尋訪根據(jù)最初貼吧眾多網(wǎng)友回復(fù)我的另一篇文章的討論,以及我所在軍團(tuán)熱衷尋訪小伙伴的結(jié)論,影響尋訪事件結(jié)果的數(shù)據(jù)有:戰(zhàn)力,城池等級(jí)。而能做到在所有判斷成敗類(lèi)事件中都成功從而獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)的尋訪,我給它定義為:無(wú)損尋訪。說(shuō)到事件種類(lèi),共有7種:偶遇隱者、一絲不茍、簞食壺漿、尋釁滋事、比武切磋、續(xù)命棋局、百家爭(zhēng)鳴

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每種事件根據(jù)所尋芳的城池等級(jí)不同,會(huì)遭遇3種版本,以中檔版本為主;遭遇版本可能與尋訪武將的等級(jí)有關(guān)(該推理未做多次測(cè)試,小數(shù)量樣本得出該推測(cè))。其中一絲不茍、簞食壺漿、偶遇隱者屬于單一結(jié)果事件,我也稱他必然結(jié)果事件。即結(jié)果確定,偶遇隱者根據(jù)隊(duì)伍中魅力最高武將的魅力值進(jìn)行修正得到最終獲取信物值。而比武切磋、尋釁滋事、百家爭(zhēng)鳴、續(xù)命棋局四種屬于判定型事件,結(jié)果通過(guò)尋訪隊(duì)伍某數(shù)值判定,根據(jù)判定結(jié)果再次通過(guò)某一隨機(jī)數(shù)值附加判定是否有額外產(chǎn)物。7種事件的基礎(chǔ)判定值都與城池等級(jí)線性相關(guān)。

經(jīng)過(guò)測(cè)試,戰(zhàn)力并不影響事件結(jié)果,事件結(jié)果由尋訪武將的五圍、尋訪城池的等級(jí)、尋訪武將等級(jí)、尋訪隊(duì)伍的總兵力和尋訪隊(duì)伍的單武將兵力分別影響。

城市等級(jí)僅影響遭遇事件的版本,且以對(duì)應(yīng)該城等的中等難度事件為主。大量測(cè)試的簡(jiǎn)單分析表明:當(dāng)尋訪隊(duì)伍武將數(shù)量超過(guò)4名、武將等級(jí)等于或超過(guò)城等的6倍、尋訪隊(duì)伍帶足兵力、武將裝備全套滿級(jí)裝備,以上條件全部滿足,則尋訪中所遭遇的中等難度事件可以全部獲勝。提出以上推論依據(jù)如下:

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例1:使用20級(jí)陳群7星+10、21級(jí)凌操4星+10、20級(jí)鄧芝6星+10、20級(jí)于禁2星+7尋訪3級(jí)縣城,事件主要為L(zhǎng)v3事件,18次事件中11次判定型事件全部獲勝。符合上述關(guān)于星數(shù)和階數(shù)的推論。

例2:在例1基礎(chǔ)上增加白板關(guān)興和法正測(cè)試,城等不變,17次事件中12次判定型事件全部失敗。

結(jié)論1. 經(jīng)測(cè)試個(gè)別武將的階數(shù)不足會(huì)造成事件的失敗,其原因很可能在于階數(shù)帶來(lái)的兵力及屬性提升。每個(gè)事件所對(duì)應(yīng)的兵力是有嚴(yán)格的要求,需要每個(gè)武將的兵力都達(dá)標(biāo)才能確保事件成功。

例3:使用19級(jí)鄧芝6星+9全套藍(lán)色滿級(jí)裝備單人尋訪3級(jí)城,兵力5920,除比武切磋LV2以外事件(城外悍匪)均失敗,鄧芝面板武力193.7,統(tǒng)率233.4,智力305.2。

例4:使用24級(jí)諸葛瑾+4全套藍(lán)色滿級(jí)裝備單人尋訪3級(jí)城,兵力4050,續(xù)命棋局LV2、比武切磋LV2、尋釁滋事LV2事件成功,其余失敗,面板武力158,統(tǒng)率205.3,智力293.8。

結(jié)論2. 在已知主隊(duì)高屬性值武將單人1兵尋訪低級(jí)城事件基本全部失敗的前提下,經(jīng)測(cè)試,判斷型事件的計(jì)算模型最簡(jiǎn)單的方式為將武將的兵力乘以武將的對(duì)應(yīng)屬性得到數(shù)值A(chǔ)1到A3,

即A1=武力x兵力

A2=統(tǒng)率x兵力

A3=智力x兵力

對(duì)應(yīng)事件所需要的結(jié)果如A2=統(tǒng)率x兵力,將A2與比武切磋事件常數(shù)對(duì)比大小,A2高于或等于該判斷常數(shù)則判定事件成功。而比武事件對(duì)應(yīng)統(tǒng)率而非武力的原因?yàn)槔?中諸葛瑾的武力偏低,如果對(duì)應(yīng)武力則該常數(shù)應(yīng)小于等于150,而對(duì)應(yīng)戰(zhàn)斗三圍,智力也將是150,又已知6級(jí)智力事件使用荀彧730智力可過(guò)關(guān)。假設(shè)LV2需求為150,LV6需求為700,需求呈線性,則LV3為287,LV4為424,LV5為562,而鄧芝諸葛瑾現(xiàn)有智力均高于該數(shù)值而事件卻失敗,證明該假設(shè)不成立。所以比武事件的判斷依據(jù)是A2,根據(jù)上例假設(shè)LV2事件統(tǒng)率值閾值為200,兵力閾值為4000,Blv2=200x4000=80000,例3中鄧芝為遭遇續(xù)命棋局LV2事件周瑜比琴,遭遇比武切磋LV2事件城外悍匪,A2=233.4x5920>B2,所以判定成功。

推論1,Blv3=300x6000,Blv4=400x8000,Blv5=500x10000,Blv6=600x12000,Blv7=700x14000,Blv8=800x16000,Blv9=900x18000,Blv10=1000x20000。

例5:使用19級(jí)鄧芝6星+9、19級(jí)審配4星+1、19級(jí)郭淮4星+1、19級(jí)曹真3星+3、19級(jí)蔣琬4星+1、19級(jí)于禁1星+7尋訪例3相同3級(jí)城,兵力26310,除比武切磋LV2以外事件(城外悍匪)均失敗,鄧芝面板魅力105.3,兩次尋訪分別遭遇LV2及LV3偶遇隱者事件,分別獲得信物(兩次不同尋訪單次獲得信物根據(jù)事件等級(jí)結(jié)果相同),信物lv2=286、信物lv3=334。

例6:同例4尋訪,遭遇LV3偶遇隱者事件,信物lv3=341,魅力為125.2。

結(jié)論3. 根據(jù)例5確定,偶遇隱者事件只判斷隊(duì)伍內(nèi)最高魅力值并匹配一個(gè)統(tǒng)一的常數(shù),獲得信物。根據(jù)例5例6計(jì)算,286/105.3=2.72,334/105.3=3.17;經(jīng)過(guò)演算,例6符合推論,即341/125.2=2.72。Clv2=2.72、Clv3=3.17,通過(guò)其它事件測(cè)算Clv4=2.32。其中系數(shù)有下降,原因可能與魅力值隨等級(jí)增長(zhǎng)較快而若乘以太大系數(shù)會(huì)導(dǎo)致信物獲得太多。令經(jīng)親測(cè),高等級(jí)武將尋訪3級(jí)城遭遇偶遇隱者LV3,159.4魅力值,獲得352信物,Clv3'=2.20。

推論2,系統(tǒng)根據(jù)人物等級(jí)和城池等級(jí)關(guān)系判斷是否使用Clv系數(shù),大于等于某倍率后,改用Clv'系數(shù)調(diào)整因等級(jí)過(guò)高造成的過(guò)多信物獲取的情況,鼓勵(lì)高等級(jí)武將隊(duì)伍前往高等級(jí)城池尋訪。

推論3,城池最高等級(jí)為10級(jí),武將最高等級(jí)為60級(jí),推論2中武將和城池等級(jí)倍率為6。

推論4,統(tǒng)率(比武切磋)及智力(續(xù)命棋局)事件同魅力(偶遇隱者)事件相同,僅選擇相關(guān)屬性值最高武將進(jìn)行判定。

瞎JB推論,百家爭(zhēng)鳴事件與政治或者五圍總值相關(guān)。

未理解尋釁滋事原理,極可能與武力值計(jì)算公式有關(guān)。

通過(guò)以上的三個(gè)結(jié)論與三個(gè)推論,無(wú)損尋訪需滿足以下條件:

1. 武將在X級(jí)城尋訪,需100(X+1)的主屬性,和2000X+2000兵力,或者兩者乘積高于判斷值。

2. 武將需滿足4人或以上。(理由應(yīng)該是游戲初期讓未滿15級(jí)主公可以無(wú)損尋訪1級(jí)城。)

尋訪武將隊(duì)伍需德智體美勞全面發(fā)展且滿裝備,并升星級(jí)和階數(shù)以提升兵力。

高魅力武將必須配備,紫色諸葛瑾,100橙甄氏,110橙張角。

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全部評(píng)論

  • 豌豆0fq6u1 來(lái)自于 九游APP 昨天 19:53

    怎么樣才可以找到我以前的角色

  • 豌豆2cbyjt 來(lái)自于 九游APP 2024-07-11 16:34

    建議不要玩九游平臺(tái)的游戲,昨天手機(jī)壞了,重新安裝游戲,發(fā)現(xiàn)必須要用手機(jī)號(hào)及密碼登錄,沒(méi)有賬號(hào)及密碼登錄選項(xiàng)。三國(guó)志2017游戲玩了七年了,當(dāng)時(shí)的手機(jī)號(hào)碼早沒(méi)有了,到現(xiàn)在也進(jìn)不了游戲,逼我棄坑。

  • 笑看の風(fēng)云 來(lái)自于 九游APP 2024-10-01 19:36

    祝貴公司蒸蒸日上,做更好的游戲回饋老客戶

  • 白起至圣光13 來(lái)自于 九游APP 2024-09-26 15:07

    畫(huà)面質(zhì)感清昕可見(jiàn),挺好的。

  • 豌豆ari0os 來(lái)自于 九游APP 2024-09-05 02:11

    畫(huà)面優(yōu)美,活動(dòng)較多,總體上來(lái)說(shuō)比較好玩。

  • 豌豆cbqyz9 來(lái)自于 九游APP 2024-06-27 15:50

    這個(gè)游戲玩的是裝備不是武將。所謂的名將和普通武將幾乎沒(méi)有差別,費(fèi)心費(fèi)力拿到的橙色武將和紫色的幾乎無(wú)異,再好的將領(lǐng)都抵不上一件(不是一套)好的裝備,這種游戲玩裝備,要多垃圾有多垃圾

  • 九游玩家129989466936 來(lái)自于 九游APP 2024-08-01 11:15

    為什么名將酒樽不能用了

  • 桜井智樹(shù)(1775762790) 來(lái)自于 九游APP 2024-04-12 15:08

    光榮十年老粉報(bào)道,實(shí)話說(shuō)這游戲最開(kāi)始吸引到我的就是這個(gè)光榮出品而已,畢竟官方授權(quán)應(yīng)該不會(huì)差,第一次玩感覺(jué)還不錯(cuò),以前玩光榮的三國(guó)志系列都是玩單機(jī),這種網(wǎng)游大家一起同臺(tái)晉級(jí)的感覺(jué)確實(shí)很不錯(cuò),比市面很多盜版還是好玩多了。

  • 小糯米Noemie 來(lái)自于 九游APP 2024-03-21 23:02

    不算太肝的戰(zhàn)略游戲,對(duì)新人不太友好,氪金引導(dǎo)有些多了,輕氪和零元黨生存空間比較小,不過(guò)這些都是可以通過(guò)運(yùn)營(yíng)改善的外部傷,感覺(jué)這游戲要是學(xué)會(huì)了率土的運(yùn)營(yíng),能很好的活下去。一分給情懷,一分給畫(huà)面,剩下兩分期待游戲會(huì)做出一些改變

  • 鑫天王 來(lái)自于 九游APP 2018-02-01 01:18

    游戲底子是很好,內(nèi)測(cè)階段能感覺(jué)出來(lái)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的謙虛,但是進(jìn)入11月之后的策劃,基本就給帶溝里了,完全在學(xué)習(xí)別的游戲,也只照顧少數(shù)人的利益,導(dǎo)致熱火朝天的局面大量退游。任何策劃首先要考慮到娛樂(lè)性,感受,而非方法。希望意思到錯(cuò)誤及時(shí)調(diào)整方向,不要?dú)Я诉@么好的基礎(chǔ)。建議讓日方團(tuán)隊(duì)選擇方向,中方拿出可借鑒的方法。

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