三國(guó)志幻想大陸
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《三國(guó)志幻想大陸》教你玩轉(zhuǎn)藍(lán)卡陣容(魏群篇)

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2020-04-26 20:58:00
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來自數(shù)據(jù)黨卡牌老玩家數(shù)據(jù)帝的藍(lán)將攻略來啦!本文為玩家投稿,非官方建議,僅供參考哦~

作者:數(shù)據(jù)帝

之前我們介紹了蜀國(guó)和吳國(guó)的藍(lán)卡陣容,接著就來看看魏國(guó)和群雄的藍(lán)卡陣容搭配。雙嬌是暫時(shí)沒有了, 不過還是有帥氣的大叔正太們,同樣值得一看!

3、 魏國(guó)大叔與正太:張郃+徐晃

魏國(guó)的藍(lán)將雖然也有王異妹子,但是我更看好以張郃為輸出核心的思路。接下來各位請(qǐng)看我的分析。

魏將-張郃

首先是輸出核心,突擊將張郃。突擊將的特點(diǎn)是初始怒氣高,基本能在第一回合就打出怒攻。

技能:給敵方后排施加陷阱,1回合后爆炸,受到張郃攻擊力140%的傷害。

三星:陷阱的傷害提升至180%

五星:陷阱增加30%的陷阱傷害。

乍看之下,似乎平平無奇?(熟悉的套路)實(shí)際上,這么簡(jiǎn)單粗暴的增加傷害,令張郃的輸出爆表好么?!在五星情況下,張郃的怒攻系數(shù)為 正常傷害(180%*3)+濺射傷害(180%*30%)*(2+3+2)=927%傷害,這個(gè)傷害系數(shù)逆天了有沒有!雖然說張郃作為突擊將,下次放怒攻不知要等到什么人時(shí)候,但是敵人真的能活下來?如果再搭配一些能夠提供增益的將,很可能一回合帶走對(duì)手!

羈絆:與徐晃一起上陣,傷害加15%;徐晃在場(chǎng)時(shí),我方后排對(duì)敵方后排的傷害加15%。

簡(jiǎn)單粗暴,對(duì)張郃來說,又提高了30%傷害。從這個(gè)數(shù)值來看,應(yīng)該是乘法系數(shù)。

無雙:第一條是陷阱爆炸時(shí),敵方后排每少一人,炸彈傷害提高10%。

第二條是陷阱爆炸時(shí),暴擊提升20%,并且暴擊會(huì)造成眩暈。

第三條是陷阱傷害提高至單個(gè)200%,同時(shí)敵方后排每少一人,炸彈傷害提高20%。

講真……我已經(jīng)懶得計(jì)算了,如果這傷害都炸不死對(duì)方,對(duì)方一定是使用了鈔能力吧……

魏將-徐晃

然后是張郃的好基友,大叔徐晃。徐晃大叔一副鐵憨憨(不是)的樣子,沒想到竟然是輔助將?真是人不可貌相呀,咳咳咳……

技能:攻擊敵方全體,造成77%的傷害,50%概率降低200怒氣。在游戲中嘗試了一下,每個(gè)目標(biāo)降怒概率是單獨(dú)計(jì)算的。

三星:降低的怒氣值提升至400點(diǎn)。

無雙前的技能就到此為止了,一個(gè)能降低對(duì)方怒氣的輔助將。策劃們的主意大概就是,雖然隊(duì)友張郃怒攻放的慢,但是我徐晃可以把你拉到同一水平線上,然后利用豐富的經(jīng)驗(yàn)打敗你!

羈絆:與張郃一起上陣,徐晃獲得200點(diǎn)初始怒氣;張郃在場(chǎng)時(shí),使我方前排受到敵方后排的傷害降低15%。

提升前排硬度,同時(shí)初始怒氣能讓自己更早釋放怒攻,打斷敵方輸出節(jié)奏!

無雙:第一條是徐晃怒攻免傷提升10%,持續(xù)2回合。

第二條是釋放怒氣攻擊時(shí),對(duì)怒氣高于400點(diǎn)的武將釋放束縛,降低回怒速度。

第三條是徐晃怒攻免傷提升30%,持續(xù)2回合。

怒攻免傷能夠很好地克制馬超這類爆發(fā)型武將,算是比較好的對(duì)策性屬性。而降低敵方回怒速度,真的是不但要把敵方拉到同一水平線,甚至要讓敵方更弱???

總之,這兩個(gè)人的思路就是,張郃你負(fù)責(zé)炸死對(duì)面,徐晃負(fù)責(zé)拖死對(duì)面……

4、 群雄兩兄弟:張角+董卓

群雄的兩兄弟是張角和董卓,話說董卓的形象……啊哈哈哈哈哈……

老規(guī)矩,第一個(gè)還是分析輸出核心,攻擊將張角。

群雄-張角

技能:攻擊敵方前排,造成121%的法術(shù)傷害,20%概率眩暈,45%概率灼燒。

五星:眩暈概率提升至35%,灼燒概率提升至70%。

玩過一些卡牌游戲的玩家都清楚,灼燒傷害作為無視防御的傷害類型,在后期都是非常給力的,同時(shí)張角還具有控制效果。雖然輸出沒有前面幾個(gè)武將給力,但作為攻擊將的特點(diǎn)就是穩(wěn)定的怒攻輸出,能打能控的設(shè)計(jì)也不賴。

羈絆:與董卓一起上陣,張角提升15%傷害;董卓在場(chǎng)時(shí),張角首次怒攻提升30%傷害。

與張郃羈絆類似,簡(jiǎn)單粗暴。

無雙:第一條是怒氣攻擊時(shí),灼燒概率提升至100%,穩(wěn)定的點(diǎn)火機(jī)。

第二條是攻擊生命高于50%的目標(biāo)時(shí),無視防御提升10%。

第三條是攻擊生命高于50%的目標(biāo)時(shí),無視防御提升20%。

無雙配合羈絆,能讓張角第一次怒攻打出非常高的傷害,這里就不放出具體的計(jì)算公式了(講真這里我也有點(diǎn)不會(huì)算了),但無視防御和灼燒都是不錯(cuò)的屬性。另外還有一點(diǎn)隱藏的福利是,在推圖時(shí)失敗是無消耗的,也就是說我們可以通過無限次的rl,讓張角的怒攻穩(wěn)定暈住2-3個(gè)人,讓本來推不動(dòng)的圖突然就變得容易了!

群雄-張角

第二個(gè)是群雄肉坦,來自西涼的防御將董卓大老板。

技能:對(duì)一列造成154%的傷害,并降低10%的攻擊力。

需要注意的是,降低10%攻擊力的效果,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于10%傷害的。在加減法的公式下,一個(gè)100攻擊力武將打90防御力武將,可以造成10點(diǎn)傷害;但如果降低了10%攻擊力,變成了90攻擊力打90防御力武將,就是不破防了! 雖然說我們很難把防御堆到與攻擊力接近的效果,但這個(gè)減益還是很強(qiáng)力的。

羈絆:與張角一起上陣,董卓提升20%抗暴;張角在場(chǎng)時(shí),董卓釋放怒攻后,提升30%反彈率。

其實(shí)董卓的核心機(jī)制,就藏在董卓的羈絆里,反彈神技!在董卓的三星被動(dòng)里,董卓受到敵方后排攻擊時(shí),會(huì)反彈50%傷害。兩者相加就是反彈80%傷害!同時(shí)潛能里,還有反彈30%怒攻傷害。也就是說假如對(duì)方的核心馬超打到了董卓身上,董卓掉1000血,那馬超就要掉1000*(50%+30%+30%)=1100血,一個(gè)非核心可能就換掉了敵方一個(gè)核心!而且受到的溢出傷害也會(huì)反彈,沒有上限!

無雙:第一條是怒氣攻擊同時(shí)降低對(duì)方10%防御力。第二條是每受到4次普通攻擊,恢復(fù)30%最大生命。第三條是每受到3次普通攻擊,恢復(fù)30%最大生命。

反彈將加恢復(fù),如果你沒打死我,我就彈死你。

總結(jié):這個(gè)組合里,核心張角比較中規(guī)中矩,然而董卓的玩法就很有意思了。當(dāng)拿董卓來針對(duì)對(duì)面時(shí),想想對(duì)面核心被你陰死后的表情,心里就很爽有沒有。(好像暴露了什么……)

游戲中比較突出的藍(lán)將核心組合都介紹完了,簡(jiǎn)單來說蜀國(guó)雙嬌-穩(wěn)定持續(xù)輸出;吳國(guó)雙嬌-爆發(fā)輸出+高普攻輸出;魏國(guó)正太大叔-高爆發(fā)怒攻輸出+減怒;群雄雙大叔-玩心跳賭概率的眩暈,加陰人一手的董卓。

其實(shí)游戲中抽將是比較平均的,這些組合可能星級(jí)都差不多,在很多時(shí)候可以根據(jù)特色去更換陣容,無論是推圖還是PVP,都可以多去嘗試不同的組合。

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全部評(píng)論

  • 懶貓CnJDj 來自于 九游APP 2024-08-08 15:15

    畫風(fēng)可以的。適合我們這種懶散玩家。不錯(cuò),一直都挺喜歡收集游戲。

  • 豌豆b86wpl 來自于 九游APP 2024-08-28 05:53

    游戲優(yōu)化做的還是很好的,bug少,適配的設(shè)備很廣,只要不是古董機(jī)基本都能流暢跑,程序猿還是比較用心做事的,游戲風(fēng)格也像家用游戲主機(jī)的感覺,用安卓盒子接在27寸以上的顯示器玩感覺就像在玩游戲主機(jī)

  • 豌豆ni0rrp 來自于 九游APP 2024-09-01 16:44

    在以三國(guó)為題材的放置游戲中,算是佼佼者。我不知道玩到后期會(huì)怎樣,反正我作為零氪玩家,個(gè)人感覺前期福利還挺多,要打的關(guān)卡也挺多,不會(huì)閑的沒事干 。

  • fgcgbcfgfghj 來自于 九游APP 2024-09-08 16:05

    好玩我喜歡玩這個(gè)游戲。真的好好玩,真的好好玩啊。

  • 月騎夕狂獵 來自于 九游APP 2024-10-06 17:04

    我在b服玩的,碰巧在九游看到就講兩句吧。我來個(gè)總結(jié)吧:三幻是好游戲,對(duì)白嫖很好。零氪也能拉滿魂將,但是武將命魂這東西你要白嫖滿就有點(diǎn)難了,周期長(zhǎng)得一批。至于游戲內(nèi)容嘛...一般玩到戰(zhàn)斗力二十來億其實(shí)就消耗得差不多了,就四五個(gè)月的樣子。后面就是重復(fù)的劃龍舟,魔窟阿巴阿巴...周而復(fù)始這樣,沒了。 最后補(bǔ)一句,現(xiàn)在三幻武將迭代真有點(diǎn)快了..不搞新魂將新靈寵pk根本打不過...甚至?xí)霈F(xiàn)1000億干不過400億的情況- -,謹(jǐn)入pvp,當(dāng)個(gè)種菜游戲玩就行。

  • 小橘子哈 來自于 九游APP 2024-12-21 18:41

    來來回回逛了一圈回來還是你能打

  • CxK 來自于 九游APP 2024-09-12 20:52

    這游戲以前是可以的,現(xiàn)在就是純滾雪球,新手不會(huì)玩只能查攻略查攻略也打不過克佬,而且這游戲典型的前中期全是克佬打不過后期全都跑新區(qū)去了,這游戲以前老區(qū)活躍的人還是很多的,現(xiàn)在新區(qū)都是滾服的沒幾個(gè)新人,新手玩的話沒啥體驗(yàn)感,頂多抽抽卡就卸了,以前我記得好久,才出一次五星或者龍魂,現(xiàn)在這基本上一個(gè)月一個(gè)了,沒啥期待感了一個(gè)比一個(gè)數(shù)值高,而且前期想玩的流暢的話還得玩那種主流隊(duì)伍,你要是玩那種比較弱的等你成型了人家早開新區(qū)去了。這游戲以前氛圍是真好現(xiàn)在根本比不了,以前剛出魂趙,如果不氪金的話能抽到一火都能炫耀好半天,而且以前大多數(shù)都是以?shī)蕵窞橹鳎F(xiàn)在純純滾雪球,一點(diǎn)體驗(yàn)感沒有,只能跟著克佬開新區(qū),老區(qū)是真的,一個(gè)人都沒有,真跟玩單機(jī)一樣,每天一個(gè)人劃龍舟是真的無聊,而且新區(qū)一大半都是打廣告的,真看不懂這游戲?yàn)樯哆@么多年了還沒涼

  • 豌豆guzctr 來自于 九游APP 2024-12-08 13:48

    游戲很好玩,就是幻想服關(guān)閉了不好玩了

  • 亞璃子 來自于 九游APP 2024-11-07 00:35

    很不錯(cuò),只要不和氪佬攀比,純純是個(gè)收集養(yǎng)成游戲,立繪很好看,王元姬的大雷很喜歡,比較適合養(yǎng)老。不過來的人快走的人也快好友慢慢的都沒人上線了

  • 梨花詩(shī)鴨 來自于 九游APP 2024-10-01 19:50

    以前陣容個(gè)個(gè)都能玩 現(xiàn)在不玩主流陣容就是挨打 命魂一出 就強(qiáng)的離譜 五命才是開始 逼氪 別說你白嫖了 你能嫖多久 嫖一個(gè)滿命魂 另一個(gè)又出了 你拿什么玩 魂將 養(yǎng)成也高 一個(gè)道理 寵物更不用說 以前的寵物差不多都淘汰了

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