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《三國(guó)志幻想大陸》山河遺跡第四期玩法介紹
三國(guó)志幻想大陸山河遺跡已經(jīng)進(jìn)行到第四期了,很多小伙伴不知道陣容的搭配和具體的玩法,今天帶來(lái)了武將、關(guān)于神兵和靈寵的選擇、不同人數(shù)下的陣容推薦和社稷殿加點(diǎn)推薦,一起看下《三國(guó)志幻想大陸》山河遺跡第四期玩法指南吧。
三國(guó)志幻想大陸山河遺跡第四期怎么玩
普通趙云、華佗、呂玲綺【專(zhuān)武需求】、蔡文姬、公孫瓚、魯肅、潘鳳、司馬懿
這些基本大部分武將都是大家前三期所熟知的特定陣容所需的武將啦!但是在第四章開(kāi)啟以后,大部分的關(guān)卡都有了血量關(guān)、全體無(wú)陣亡或者陣亡人數(shù)限制的過(guò)關(guān)條件,這個(gè)時(shí)候,新出來(lái)的蔡文姬的專(zhuān)武成了一個(gè)極為重要的存在,蔡文姬專(zhuān)武所提供的三次免死,讓蔡文姬成了許多關(guān)卡之中無(wú)法替代的武將!
【武將】
關(guān)于武將的選擇呢,其實(shí)除了上面發(fā)的幾個(gè),還可以選用王元姬等別的武將,并不是固定的啦,主要還是看各位小將軍們個(gè)人的武將池練度,還有自己的專(zhuān)武情況哦。接下來(lái)我就介紹一下幾個(gè)特別重要的武將就行啦!別的我就不一一介紹啦!
果果的陰陽(yáng)經(jīng)常是陣容里不可或缺的存在,無(wú)論是PVP還是PVE,回怒、控怒都是一個(gè)很讓人頭疼的存在,而第四章的山河隨著推圖越來(lái)越靠后,對(duì)方的武將傷害變得異常的高,所以我在山河里的多數(shù)陣容上都選擇了果果,用于控制對(duì)面的怒氣,并且給我方武將回怒。
除了果果以外,貂蟬可以說(shuō)是我能通山河最大的功臣之一了,貂蟬的五星被動(dòng)能在開(kāi)局的時(shí)候控住對(duì)方的兩個(gè)單位(拼臉控主C系列),使其無(wú)法回怒無(wú)法行動(dòng),如果能拼臉一直控住對(duì)面的主C,那這關(guān)也就基本拿下了。
貂蟬的專(zhuān)武不僅能為貂蟬提供不俗的異常命中,更能在控制結(jié)束的時(shí)候?yàn)槲曳降奈鋵⒒貜?fù)血量和怒氣,所以說(shuō)這是個(gè)非常核心的專(zhuān)武之一呢!
隨著推圖進(jìn)度越來(lái)越高,第四章后邊的關(guān)卡很多都是血量要求或者不能陣亡,而就在前幾天剛出來(lái)的新一批專(zhuān)武之中,我們天天都要麻煩的文姬姐姐一躍成為了焰之界的新寵兒。絲毫不開(kāi)玩笑的說(shuō),我能通關(guān),離不開(kāi)蔡文姬的免死金牌!
蔡文姬不僅提高了我陣容的容錯(cuò)率,也拉高了我陣容的顏值。
雷霆趙云+豪刃曹操+華佗的陣容保證存活能力自然就不用我多說(shuō)啦,大家懂的都懂。
【關(guān)于神兵和靈寵的選擇】
【神兵】
我個(gè)人的選擇在6V6陣容的選擇是:和氏璧、斧頭、弓。
和氏璧的全體控怒,能控制住對(duì)方的怒氣,讓一些爆發(fā)怒攻傷害沒(méi)法打出來(lái),保證我方隊(duì)伍的血量;斧頭的最大生命值百分比傷害可以加快對(duì)方陣容的血量下降速度;弓,因?yàn)殡S著怒攻次數(shù)增加傷害,所以我選擇放在最后,一是讓傷害盡可能最大化,二是在最后還有個(gè)控怒的效果。
沒(méi)有和氏璧的小伙伴,其實(shí)可以試試無(wú)雙的候刀或者扇子,但是這些需要手動(dòng)釋放,才能控住對(duì)面的主C,只是相對(duì)比較麻煩啦。
在一些3V3或者4V4的時(shí)候,我的變化相對(duì)多樣點(diǎn):
和氏璧 斧頭 弓、和氏璧 弓 帝劍、龍槍 扇子 弓等,根據(jù)情況而定。
【靈寵】
基本就是玄武主戰(zhàn)啦,不僅能給我方抬起一些血量,提供護(hù)盾,更重要的還是能對(duì)造成傷害破盾的敵方單位造成我方最大生命值的傷害,在社稷值不夠的時(shí)候,
助戰(zhàn)的選擇可以有很多:
白虎 窮奇的傷害增加與回怒的組合,可以配合雷霆趙云這樣的輸出打出多段怒攻造成傷害,配合上怒滅戰(zhàn)魂的效果,也可以很有效的控制對(duì)方的怒氣。
在焰之界的299關(guān)以后,對(duì)方武將的輸出可以說(shuō)是拉到了極致的地步,稍有不慎就是陣容減員,然后被對(duì)面多穿少,從而達(dá)不到血量關(guān)或者減員關(guān)的要求,這個(gè)時(shí)候就要選擇朱雀加上夫褚的組合啦。
朱雀的復(fù)活,加上夫褚的水盾,都能讓我方陣容有極大的容錯(cuò)率,即使被減員,還有復(fù)活一次的機(jī)會(huì),被拉起來(lái)的隊(duì)友還有一次怒攻,不管是主C還是保命工具人,都能發(fā)揮出極大的作用,甚至扭轉(zhuǎn)整個(gè)戰(zhàn)局!
【不同人數(shù)下的陣容推薦】
【1V1】
個(gè)人推薦
趙云(有專(zhuān)武)≥董白>王元姬
我云妹作為三幻這么久以來(lái)的牌面標(biāo)志,終于在迎來(lái)了專(zhuān)武以后農(nóng)民翻身做主人,也是個(gè)有專(zhuān)武的主了。
古有趙云七進(jìn)七出救劉禪,今有子龍七進(jìn)七出破山河。
子龍geigei的七進(jìn)七出簡(jiǎn)直是1V1的神,強(qiáng)制的鎖血,反傷能把對(duì)面打的不要不要的,不僅能保證血量的健康,配合上大象助戰(zhàn)還能一口氣把血抬回來(lái),讓對(duì)面一臉懵逼。
說(shuō)完子龍geigei,就該說(shuō)說(shuō)我們新出的董白大小姐啦
董白大小姐作為新出的武將,雖然現(xiàn)階段在PVP上好像并沒(méi)有多好的表現(xiàn),但是在PVE,尤其是山河里,簡(jiǎn)直是大顯神威,這可離不開(kāi)他的五星被動(dòng)。
有時(shí)候的1V1,趙云的傷害并不夠,這會(huì)造成很尷尬的局面,這個(gè)時(shí)候可以用董白大小姐,啟動(dòng)自爆卡車(chē)流,直接自爆,然后反打回去,基本上都能按關(guān)卡要求通過(guò)。
【2V2】
個(gè)人推薦
(1)貂蟬+雷霆趙云/趙云+王元姬
(2)董白+趙云
(3)雷霆趙云+豪刃曹操(能抗的情況用)
(4)司馬懿+雷霆趙云/豪刃曹操+貂蟬
第一套是拼臉控制+能抗能輸出啦,畢竟貂蟬的魅惑是開(kāi)局就丟的,只要控住了,我方就有很大的輸出空間,如果能一直控制住,那這關(guān)就基本沒(méi)壓力啦。
第二套的選擇呢相對(duì)極限,在扛不住傷害的時(shí)候(舉個(gè)例子:對(duì)面是趙云+諸葛)其實(shí)可以試試一下這一套哦。
站位的話(huà)趙云1董白5(董白5是我記得5號(hào)位有BUFF),趙云在前排吃傷害,對(duì)面的諸葛其實(shí)第一個(gè)怒攻就能把董白打空血,這個(gè)時(shí)候就是我們董白大小姐的時(shí)間了,吃夠了傷害的董白打起人來(lái)可是不要不要的
第三套,對(duì)平民玩家極不友好,實(shí)用性其實(shí)也不如別的,但是就是利用了雷云的鎖血龍盾和魂曹的【磐石】形態(tài)進(jìn)行硬抗,社稷值不夠的小將軍可別這么玩嗷!
第四套,大盾輔之光司馬的崛起,其實(shí)司馬懿在山河之中還是有很亮眼的表現(xiàn)的,加上專(zhuān)武的司馬懿一躍成為了山河的神之一,配合貂蟬的控制,司馬懿是可以打出很可觀(guān)的輸出的哦
2V2并沒(méi)有什么固定的站位,還是得根據(jù)自身情況和社稷值決定的哦
靈寵的話(huà)我一般都玄武主夫褚大象助,或者玄武主,大象青龍助,也可以選擇鳥(niǎo)主試試哦
神兵就弓、帝劍和龍槍?zhuān)话阍诘蹌λΤ鰜?lái)的時(shí)候這關(guān)就結(jié)束了
【3V3】
其實(shí)3人和4人小型團(tuán)戰(zhàn)和2V2時(shí)并無(wú)多大不同首先考慮通關(guān)要求,是回合關(guān),還是血量關(guān)什么的,然后根據(jù)對(duì)方陣容選擇相應(yīng)站位就好啦,一巧破十力個(gè)人推薦陣容組合——3V3
(1)貂蟬+趙云+雷霆趙云
神兵選擇:和氏璧+弓+帝劍
靈寵選擇:玄武+夫褚+朱雀
這是一套以巧破力的陣容組合,貂蟬的控制是一個(gè)很重要的點(diǎn),畢竟社稷值不夠的小將軍們是沒(méi)辦法硬抗下對(duì)面的輸出的,所以需要貂蟬的控制加上普通趙云的鎖血,大部分關(guān)(舉個(gè)例子:4-313)都可以用這一套陣容通過(guò)噢
(2)豪刃曹操+雷霆趙云+貂蟬
神兵:同上
靈寵:玄武+白虎+窮奇/夫褚+大象+青龍
雷霆趙云+豪刃曹操能抗能打,配合核心貂蟬的控制,就不多介紹啦
(3)司馬懿+貂蟬+雷霆趙云/豪刃曹操+王元姬+趙云
神兵其實(shí)是萬(wàn)變不離其宗的,往下就不說(shuō)啦,特殊需要我會(huì)注明的
(4)專(zhuān)武蔡文姬+雷云+貂蟬
這套陣容就是利用蔡文姬的免死保證容錯(cuò)率,盡可能的保住我方不被減員神兵不變
靈寵:玄武+夫褚+青龍
其實(shí)3人關(guān)卡大部分小將軍應(yīng)該都卡在了有花鬘的地方,我個(gè)人是推薦第一套陣容的,如果雷云不行的話(huà)也可以試試一下別的武將替代,不過(guò)最好還是用雷云(對(duì)新區(qū)沒(méi)有雷云的小將軍真的太不友好了)
【4V4】
4人關(guān)卡其實(shí)大部分難的都在大魏陣營(yíng)上了,老曹曹仁的4人關(guān)卡簡(jiǎn)直是無(wú)數(shù)人的噩夢(mèng),接下來(lái)就給各位小將軍們推推陣容啦。
(1)貂蟬+趙云+果果+雷霆趙云
和3人第一套的同理,但是在控制的同時(shí)加上果果的怒氣控制,能夠進(jìn)行更好的場(chǎng)控
神兵:和氏璧+斧頭+弓/和氏璧+扇子+弓
靈寵:玄武+夫褚+朱雀(扛不住傷害的情況下這么用),扛得住的話(huà)可以試試玄武+白虎窮奇
(2)司馬懿+豪刃曹操+雷霆趙云+蔡文姬
蔡文姬的免死加上雷云的鎖血,這套陣容的坦度來(lái)說(shuō)是客觀(guān)的,但是并不是很建議社稷值不夠的小將軍們嘗試噢
【6V6】
(1)貂蟬+豪刃曹操+蔡文姬+魯肅+雷霆趙云+華佗
戰(zhàn)魂:六怒滅,或者5怒滅加上雷云爆裂
神兵:和氏璧+斧頭+弓
靈寵:玄武+朱雀+夫褚
六人團(tuán)前邊我印象不是特別深刻,但是從4-299以后真的把我人給打麻了,對(duì)方的高額傷害基本扛都扛不住,我在后邊基本都是用這套過(guò)的
(2)公孫瓚+姜維+蔡文姬+魯肅+雷霆趙云+貂蟬
姜維爆裂,別的怒滅
(3)貂蟬+姜維+蔡文姬+諸葛果+呂玲綺(專(zhuān)武)+雷霆趙云
(4)貂蟬+豪刃曹操+左慈+魯肅+雷霆趙云+華佗,其中魯肅可以換成蔡文姬
大概陣容推薦也就這樣了,因?yàn)槲覄傞_(kāi)始推的時(shí)候是沒(méi)有關(guān)卡削弱的,所以相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)難一點(diǎn),隨著通關(guān)人數(shù)越來(lái)越多,關(guān)卡難度也會(huì)隨之下降的。
【社稷殿加點(diǎn)推薦】
社稷資源不夠用,圖又太難推,一些戰(zhàn)力不夠的小將軍能領(lǐng)的資源太少,抽卡又苦于沒(méi)有元寶,所以社稷值的點(diǎn)法便成了重中之重,合理的點(diǎn)法可以讓面對(duì)卡關(guān)的時(shí)候相對(duì)輕松點(diǎn)。
從之前的個(gè)人武將選擇來(lái)看,群的武將是最多的,其次是蜀,但是在點(diǎn)社稷值的時(shí)候我個(gè)人更偏向蜀國(guó)一點(diǎn),畢竟蜀國(guó)的武將大部分都是主c,而且除了山河推圖以外還有個(gè)遺跡boss,所以我的個(gè)人點(diǎn)法是蜀≥群>魏>吳(僅供參考,大家也可以先點(diǎn)群)
除了陣營(yíng)順序以外,陣營(yíng)里的四個(gè)角的屬性增長(zhǎng)也是尤為重要的
左上角主加攻擊,其次物防法防,滅,傷害減免
右上角主加物防法防,其次攻擊,滅,傷害減免
左下角主加物防法防,其次生命,抗,傷害增加
右下角主加生命,其次物防法防,抗,傷害增加
(大家可以自己在游戲中查看)
并不是說(shuō)先點(diǎn)完一個(gè)陣營(yíng)升階是最好的,相對(duì)點(diǎn)完一整個(gè)陣營(yíng),我更建議小將軍們先點(diǎn)右下角的生命值屬性,因?yàn)橛蚁陆堑纳祵傩允羌映勺疃嗟模▽?duì)應(yīng)陣營(yíng)武將還會(huì)有額外加成),除了生命值以外還有抗和傷害增加
右下角的點(diǎn)完了以后,可以根據(jù)個(gè)人的情況選擇點(diǎn)左上或者左下的屬性,傷害不夠補(bǔ)左上角,增加攻擊和滅,還是扛不住的話(huà)就補(bǔ)左下角,增加雙抗和生命
以上也都是個(gè)人建議,社稷殿除了屬性以外也能提供額外的技能,合理運(yùn)用也可以事半功倍噢~
《三國(guó)志幻想大陸》山河遺跡第四期玩法指南就到這里了,內(nèi)容比較多,希望可以幫助到大家。
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懶貓CnJDj 來(lái)自于 九游APP 2024-08-08 15:15
畫(huà)風(fēng)可以的。適合我們這種懶散玩家。不錯(cuò),一直都挺喜歡收集游戲。
豌豆b86wpl 來(lái)自于 九游APP 2024-08-28 05:53
游戲優(yōu)化做的還是很好的,bug少,適配的設(shè)備很廣,只要不是古董機(jī)基本都能流暢跑,程序猿還是比較用心做事的,游戲風(fēng)格也像家用游戲主機(jī)的感覺(jué),用安卓盒子接在27寸以上的顯示器玩感覺(jué)就像在玩游戲主機(jī)
豌豆ni0rrp 來(lái)自于 九游APP 2024-09-01 16:44
在以三國(guó)為題材的放置游戲中,算是佼佼者。我不知道玩到后期會(huì)怎樣,反正我作為零氪玩家,個(gè)人感覺(jué)前期福利還挺多,要打的關(guān)卡也挺多,不會(huì)閑的沒(méi)事干 。
fgcgbcfgfghj 來(lái)自于 九游APP 2024-09-08 16:05
好玩我喜歡玩這個(gè)游戲。真的好好玩,真的好好玩啊。
狂無(wú)界 來(lái)自于 九游APP 2025-01-15 03:04
畫(huà)面和技能做的很好。就是英雄技能太繁瑣了,每個(gè)英雄的技能都需要認(rèn)真閱讀,然后好好琢磨。真的超級(jí)麻煩。而且c位更新的也快,幾個(gè)月就得重新?lián)Q陣容,升戰(zhàn)的地方也太多太多了,普通玩家根本搞不起,每天給的資源看是很多,實(shí)則九牛一毛,當(dāng)成個(gè)單機(jī)養(yǎng)成游戲還行,
夢(mèng)之淚HJM 來(lái)自于 九游APP 2025-01-26 10:52
畫(huà)面確實(shí)不錯(cuò),玩法方面推關(guān)卡有點(diǎn)枯燥,后期人少了,基本上算是單機(jī)游戲了,當(dāng)副游玩還是很不錯(cuò)的,主要是喜歡游戲的皮膚,希望多出點(diǎn)美皮
金色年華007 來(lái)自于 九游APP 2025-01-19 14:42
什么時(shí)間出豎版,橫版變豎版很難嗎,看看三戰(zhàn)
尊王至上 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 19:25
本人感覺(jué)是三國(guó)游戲的頂峰了,不過(guò)唯一的缺點(diǎn)就是開(kāi)始的加載太慢了,對(duì)急性子非常不友好
豌豆ha7r7f 來(lái)自于 九游APP 2025-02-12 12:20
優(yōu)點(diǎn)嘛,劇情好看;缺點(diǎn)嘛,我也沒(méi)填出來(lái)
一切隨心387 來(lái)自于 九游APP 2025-02-10 21:06
破游戲,所有服務(wù)器都顯示滿(mǎn)的,根本進(jìn)不去