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《三國志幻想大陸》新靈寵狴犴強(qiáng)度分析 狴犴怎么樣
三國志幻想大陸狴犴怎么樣?三國志幻想大陸游戲中狴犴是新上線的靈寵,那么強(qiáng)度怎么樣呢?今天小編就給大家介紹一下三國志幻想大陸新靈寵狴犴強(qiáng)度分析,有需要的小伙伴不要錯過了。
三國志幻想大陸新靈寵狴犴強(qiáng)度分析
狴犴的戰(zhàn)斗技與助戰(zhàn)技分屬不同的定位,出戰(zhàn)偏向于克制對方核心(輸出or治療核心),助戰(zhàn)偏向于輔助我方核心輸出(直傷版本的火麒麟)。新靈寵的設(shè)計(jì)依然是圍繞“功能”和“武將”來設(shè)計(jì)的。
戰(zhàn)斗技-斷罪之爪
1、優(yōu)點(diǎn)
(1)二階克制效果具有游戲最強(qiáng)控制效果之一的“封印”:被動技能失效且不可驅(qū)散,克制效果強(qiáng)大,絕大部分武將被封印后約等于超級兵,效果可參考凌統(tǒng)。
(2)針對目標(biāo)的選定不容易出現(xiàn)偏差,不吃站位。很多具有針對效果的武將十分吃站位,比如反彈董卓、高順等,缺乏泛用性,但是狴犴的戰(zhàn)斗技具有類似凌統(tǒng)的鎖定效果,很難被規(guī)避,與常規(guī)的鎖定“最高攻”這類鎖定有明顯的區(qū)別。
(3)一階克制效果中的施加增益效果失效是比較新穎的負(fù)面效果,在對抗能提供強(qiáng)大增益的武將(尤其是輔助武將)時能發(fā)揮巨大作用,而且現(xiàn)在增益和減益效果越來越多,此效果的作用也會被逐漸放大。
(4)雖然對輸出位限制效果一般,但是治愈的減少可以有效降低對方總回復(fù)量。
2、缺點(diǎn)
(1)出戰(zhàn)靈寵的通病,生效速度慢,相比玄武、朱雀等即時生效的靈寵,狴犴的延遲生效更是雪上加霜。封印效果且不說需要經(jīng)過判定才能概率生效,即時是第一回合施加的斷罪也需要在第三回合末才能獲得封印效果。眾所周知由于各種不可抗力的環(huán)境問題,目前游戲難以出現(xiàn)主打三回合以上的陣容,三回合內(nèi)戰(zhàn)斗基本都能決出勝負(fù),所以二階克制效果“封印”幾乎無法為戰(zhàn)局帶來有效收益。
(2)由于封印很難發(fā)揮作用,那么狴犴出戰(zhàn)主要發(fā)揮作用的便是【斷罪】提供的怒抗降低和增益失效。怒抗降低效果曾經(jīng)是一個優(yōu)秀的屬性,但是在現(xiàn)在的版本,怒氣相關(guān)屬性已然泛濫,就連山河遺跡山河同行賽季的風(fēng)物志羈絆,都可以提供海量常駐抗性,如此數(shù)值,還是延遲獲取的怒抗降低實(shí)在太過平庸;而施加增益失效buff在上面已經(jīng)作了分析,本身是不錯的屬性,但是想達(dá)到逆天改命,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用,還是太強(qiáng)人所難了。
3、結(jié)論
綜上所述,個人認(rèn)為狴犴的出戰(zhàn)效果比較雞肋,雖然給出了具有誠意的強(qiáng)大控制效果,但是速度過慢的根本問題導(dǎo)致狴犴的下限很難得到保證,出戰(zhàn)技能不會有特別多的發(fā)揮空間。在山河遺跡倒是值得開發(fā)(凡是概率性的東西在山河都可以用次數(shù)來補(bǔ)償)。
助戰(zhàn)技-狴犴好訟
1、定位
為我方直傷輸出提供增益的輔助型靈寵。
2、適用范圍
可能很多人第一眼會認(rèn)為狴犴助戰(zhàn)是為了突擊隊(duì)量身打造的靈寵。但是筆者認(rèn)為不必過于局限,狴犴助戰(zhàn)為所有主打直傷輸出的隊(duì)伍都提供了可能性。
3、傷害分析
火燒擁有了非常強(qiáng)力的輸出增幅靈寵火麒麟,而直傷隊(duì)伍在補(bǔ)足傷害方面一直沒有獲得很好的靈寵,以至于紫色圣熊貓至今還是高頻使用的傷害靈寵,作為擁有一次性爆發(fā)的靈寵,其在傷害上可以與同為傷害型靈寵的熊貓朱厭作比較(默認(rèn)靈寵增傷與對方靈寵減傷抵消)。
提一句傷害也不能全看數(shù)值,朱厭數(shù)值上限看起來高,但是需要滿足我方血量足夠低,一段傷害加成拉滿+成功施加灼燒,并且經(jīng)過3回合灼燒傷害打滿才有350%的系數(shù),而且朱厭觸發(fā)條件為敵方四次怒攻,實(shí)測一般是首回合的中后期甚至是二回合,所以朱厭的傷害來的是最慢的,第一回合多數(shù)為150%左右總傷害。
而圣熊貓系數(shù)雖然不高,勝在觸發(fā)速度快,但是也僅僅適配突擊隊(duì),能盡早壓對面血線配合造成減員,這也是圣熊貓常青的核心原因。
相比較之下狴犴的速度非常吃陣容本身的素質(zhì),大多數(shù)時候怒攻段比普攻段觸發(fā)要早上很多(攜帶大喬和姜維的陣容除外),整體速度比圣熊貓慢,但是勝在總系數(shù)高,比朱厭穩(wěn)定不少。
4、輔助效果分析
狴犴助戰(zhàn)的輔助效果本身是非常優(yōu)秀的,怒攻35%最終增傷和35%護(hù)盾降低都是非常樸實(shí)無華的實(shí)用屬性,但是怒攻35%最終增傷對隊(duì)伍的傷害組成配置有很高的要求,這也是為何目前突擊隊(duì)主流滅香隊(duì)無法享受滿狴犴輔助效果的直接原因,滅香在觸發(fā)怒攻段往往需要香香2個怒攻或者香香1個怒攻+雷云1個怒攻(同戰(zhàn)力同抗滅階層),而穿插在怒攻之間的龍魂技才是滅香隊(duì)的核心輸出來源,因此這部分最終傷害的加成并不能提供太大收益(即使如此,滅香陣容選擇狴犴肯定也是優(yōu)于圣熊貓的)。
而護(hù)盾降低效果非常樸實(shí)無華,在面對特定陣容的時候更是具有極高的上限,唯一的缺點(diǎn)則是生效時間比較靠后,大多數(shù)武將的普攻傷害并不高。
5、結(jié)論
狴犴助戰(zhàn)雖然不能完全適配當(dāng)前的主流直傷隊(duì)伍,但是也為直傷隊(duì)帶來了久違的傷害增幅寵,無論適配度如何,單從強(qiáng)度上講完全可以替換掉老掉牙的圣熊貓(對于突擊來說可能提升并不明顯)。短期做狴犴的收益也許極不明顯,但是若以后匹配到了完全適配的陣容,將狴犴的上限最大程度發(fā)揮出來(以怒攻+普攻為主要傷害的直傷隊(duì)伍),狴犴為隊(duì)伍帶來的收益將突破天際。
綜評:綜合上述分析,筆者認(rèn)為狴犴出戰(zhàn)的應(yīng)用場景不多,速度過慢是最大掣肘,單為了出戰(zhàn)可以不納入抽取范疇;而狴犴助戰(zhàn)擁有極大潛力,下限也是圣熊貓的上位替代品,直傷隊(duì)伍玩家有條件還是建議抽取,等待適配它的陣容到來。
以上便是小編為大家?guī)淼娜龂净孟氪箨懶蚂`寵狴犴強(qiáng)度分析了,希望能幫到有需求的玩家,更多內(nèi)容可以關(guān)注九游。
玩家評論
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懶貓CnJDj 來自于 九游APP 2024-08-08 15:15
畫風(fēng)可以的。適合我們這種懶散玩家。不錯,一直都挺喜歡收集游戲。
豌豆b86wpl 來自于 九游APP 2024-08-28 05:53
游戲優(yōu)化做的還是很好的,bug少,適配的設(shè)備很廣,只要不是古董機(jī)基本都能流暢跑,程序猿還是比較用心做事的,游戲風(fēng)格也像家用游戲主機(jī)的感覺,用安卓盒子接在27寸以上的顯示器玩感覺就像在玩游戲主機(jī)
豌豆ni0rrp 來自于 九游APP 2024-09-01 16:44
在以三國為題材的放置游戲中,算是佼佼者。我不知道玩到后期會怎樣,反正我作為零氪玩家,個人感覺前期福利還挺多,要打的關(guān)卡也挺多,不會閑的沒事干 。
fgcgbcfgfghj 來自于 九游APP 2024-09-08 16:05
好玩我喜歡玩這個游戲。真的好好玩,真的好好玩啊。
狂無界 來自于 九游APP 2025-01-15 03:04
畫面和技能做的很好。就是英雄技能太繁瑣了,每個英雄的技能都需要認(rèn)真閱讀,然后好好琢磨。真的超級麻煩。而且c位更新的也快,幾個月就得重新?lián)Q陣容,升戰(zhàn)的地方也太多太多了,普通玩家根本搞不起,每天給的資源看是很多,實(shí)則九牛一毛,當(dāng)成個單機(jī)養(yǎng)成游戲還行,
夢之淚HJM 來自于 九游APP 2025-01-26 10:52
畫面確實(shí)不錯,玩法方面推關(guān)卡有點(diǎn)枯燥,后期人少了,基本上算是單機(jī)游戲了,當(dāng)副游玩還是很不錯的,主要是喜歡游戲的皮膚,希望多出點(diǎn)美皮
金色年華007 來自于 九游APP 2025-01-19 14:42
什么時間出豎版,橫版變豎版很難嗎,看看三戰(zhàn)
尊王至上 來自于 九游APP 2025-01-24 19:25
本人感覺是三國游戲的頂峰了,不過唯一的缺點(diǎn)就是開始的加載太慢了,對急性子非常不友好
懶貓的話零 來自于 九游APP 2025-01-22 00:48
新手每天活躍,等大佬來結(jié)。367830001000694
豌豆fw79en 來自于 九游APP 2025-01-25 20:56
剛開始玩,晚幾天再說