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五大創(chuàng)新!《三國志威力無雙》全新SLG游戲體驗(yàn)
2020年進(jìn)入尾聲,國內(nèi)游戲行業(yè)在MMO、MOBA、FPS等熱門品類的市場(chǎng)爭(zhēng)奪中逐漸由激烈轉(zhuǎn)為僵持,在主戰(zhàn)局沒有太大變化且無法迅速拉開差距的情況下,大部分實(shí)力廠商的戰(zhàn)略態(tài)度都轉(zhuǎn)向保守持平,為長(zhǎng)線拉鋸做準(zhǔn)備。然而, SLG品類的博弈之勢(shì)卻不減反增,成為市場(chǎng)環(huán)境的“逆行者”,各個(gè)頭部企業(yè)都在棋盤上壓上了自己的籌碼:頂級(jí)制作團(tuán)隊(duì)、優(yōu)質(zhì)IP、廣告宣發(fā)、一線流量代言、投放端口……整個(gè)SLG市場(chǎng)戰(zhàn)局的激烈到近乎殘忍,中小團(tuán)隊(duì)甚至沒有入局的資格。
遺憾的是,這樣的競(jìng)爭(zhēng)模式并未推動(dòng)SLG品類的良性發(fā)展,博弈重心更加傾斜于資本與資源的較量,游戲玩法的品質(zhì)與創(chuàng)新反而成了其次,這種本末倒置的“畸形競(jìng)爭(zhēng)”導(dǎo)致產(chǎn)品同質(zhì)化趨向嚴(yán)重,大同小異的游戲模式令玩家不可避免地審美疲勞,整個(gè)SLG市場(chǎng)陷入了一種惡性循環(huán)的困局之中。
在這樣的大環(huán)境下,即將開放測(cè)試的《三國志威力無雙》在集精良制作、頭部IP、大廠實(shí)力、一線代言等優(yōu)勢(shì)為一體的同時(shí),將研發(fā)重心放在了玩法革新和玩法突破上,經(jīng)過耐心的開發(fā)與打磨,為SLG玩家及市場(chǎng)呈上了一份“特殊”的答卷。
1.不止一封戰(zhàn)報(bào),真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)
SLG游戲的爽感在于策略博弈,通過對(duì)排兵列陣、兵種相克的巧妙利用,及戰(zhàn)場(chǎng)大局觀的把控一絕勝負(fù)。然而,在“快餐式”手游文化的影響下,許多產(chǎn)品為了降低游戲門檻,同時(shí)減輕開發(fā)成本壓力,無視諸多客觀現(xiàn)實(shí)規(guī)律,給予玩家“不科學(xué)”的“金手指”。對(duì)于邊緣玩家而言,這的確能幫助他們迅速上手,較輕松地獲取勝利,但對(duì)于深層次SLG愛好者來說,這樣強(qiáng)行“降智”的機(jī)制只會(huì)影響游戲體驗(yàn),削弱戰(zhàn)局博弈本身的游戲魅力。
與同類競(jìng)品不同,《三國志威力無雙》開發(fā)核心是打造一款真正好玩的SLG游戲,引入三國IP也并非為了頭部IP的熱度,而是為了配合游戲玩法,塑造一個(gè)大歷史舞臺(tái)。在極具自由度的模式下,玩家能充分調(diào)動(dòng)資源與智慧,將戰(zhàn)斗力發(fā)揮到極致。這是一個(gè)沒有上限的戰(zhàn)爭(zhēng)沙盤,戰(zhàn)場(chǎng)的細(xì)節(jié)與勝負(fù)全都掌握在玩家手中。
2.零氪解鎖橙將,輕松解鎖全圖鑒
在玩家與游戲廠商的矛盾中,“逼氪”永遠(yuǎn)是經(jīng)久不衰的矛盾點(diǎn)。而對(duì)于SLG游戲而言,武將系統(tǒng)則是“逼氪”的重災(zāi)區(qū)。武將系統(tǒng)作為SLG游戲的核心體系之一,高階武將的數(shù)量和圖鑒是否點(diǎn)滿很大程度上決定了玩家戰(zhàn)力天花板,因此傳統(tǒng)游戲廠商往往會(huì)在武將系統(tǒng)上為玩家設(shè)置諸多“障礙”,例如趙云、呂布、曹操等三國名將往往都需要通過充值或需玩家做大量耗時(shí)任務(wù)來獲取到,而在《三國志威力無雙》當(dāng)中,玩家可以通過回收所把不需要的武將直接無損耗的回收,然后在酒肆中獲取到各類名將。
在這方面,《三國志威力無雙》優(yōu)先考慮的是最大化減輕玩家在集齊全圖鑒方面的支出與壓力,更好地將重心放在享受游戲本身,因此革新武將獲取方式,獨(dú)創(chuàng)酒肆系統(tǒng),以結(jié)交好感的方式輕松獲取名將,且所有武將均為“可回收”機(jī)制,重復(fù)獲取的角色可回收成信物,換取更高階的橙品名將,極大程度削減了玩家的前期開銷。
3.真實(shí)城池連線,極致沙盤策略
戰(zhàn)爭(zhēng)策略SLG多數(shù)以攻城、戰(zhàn)爭(zhēng)沙盤、基建為中心體系,這些元素構(gòu)成一款游戲主要魅力的同時(shí),也不可避免決定其局限性。
在突破品類短板的過程中,《三國志威力無雙》首創(chuàng)了城池連線玩法,最大程度還原三國歷史戰(zhàn)亂紛雜的真實(shí)局面。在城池連線模式下,“攻一城占一池”的軍事理念被寫入游戲機(jī)制,欲取洛陽,必先攻占虎牢關(guān),忽略客觀邏輯、違反地理規(guī)律的“隔山打?!北慌懦谶@款嚴(yán)謹(jǐn)?shù)腟LG產(chǎn)品之外,玩家的戰(zhàn)略需更有布局性、步驟性甚至迷惑性,策略環(huán)環(huán)相扣才能一步步走向勝利。
4.千人實(shí)時(shí)團(tuán)戰(zhàn),全軍同屏出擊
由于SLG的固有局限性,聯(lián)機(jī)與社交很難在產(chǎn)品機(jī)制中占取主要位置。然而多人聯(lián)機(jī)是當(dāng)下游戲市場(chǎng)普遍的發(fā)展趨勢(shì),這也是SLG品類始終難以踏足熱門游戲一線的原因之一——如何平衡多人聯(lián)機(jī)與游戲品類自身特性魅力,是開發(fā)團(tuán)隊(duì)面臨的一大難題。
盡管歷經(jīng)波折,《三國志威力無雙》仍然打造出一片足以容納千人同屏的超大地圖,零延遲實(shí)時(shí)團(tuán)戰(zhàn)賦予這款游戲無限還原三國戰(zhàn)場(chǎng)的“亂”字精髓,在“亂”中保持清醒、運(yùn)籌帷幄,正是對(duì)玩家策略的考驗(yàn)。除此之外,真實(shí)的天氣晝夜變化系統(tǒng)、高還原歷史器械也能帶給玩家更加豐富的戰(zhàn)略體驗(yàn)。
5.三國劇情扮演,真實(shí)英雄演義
無論是影視還是游戲,在泛娛樂各領(lǐng)域中,三國題材已經(jīng)屢見不鮮。亞文化的發(fā)展提高了三國的IP價(jià)值,傳承歷史的同時(shí),也是一種過度消費(fèi)。在商業(yè)性質(zhì)上,頭部IP幾乎等同于“財(cái)富密碼”,三國也不例外,然而許多產(chǎn)品僅僅是靠IP“賺快錢”,并未真正的尊重歷史。對(duì)于三國愛好者來說,在無數(shù)“摻水”產(chǎn)品中尋找真正的“三國味兒”更是難上加難。有些游戲打著三國的名號(hào)進(jìn)行大肆宣傳,但在游戲內(nèi)縮減或架空三國的歷史,欺騙玩家進(jìn)入游戲。
或許正是這樣的遺憾,讓《三國志威力無雙》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)做到了致敬歷史,完美還原了三國歷史的劇情玩法,可以跟隨袁紹十八路諸侯討伐董卓,也能同曹操并肩作戰(zhàn),獲得官渡之戰(zhàn)的勝利,還能同周瑜一同檣櫓灰飛煙滅,火燒赤壁,打造出了一款“有穿越感”的三國SLG。無論是歷史背景、還是角色細(xì)節(jié),開發(fā)團(tuán)隊(duì)都融入了對(duì)這段歷史的熱誠與熱愛。策略博弈之余,玩家能夠參與三國劇情、推動(dòng)發(fā)展,享受歷史沉浸感,在大勢(shì)洪流中體驗(yàn)波瀾壯闊的著名戰(zhàn)役,通過運(yùn)籌帷幄,留下千載功名。
縱觀近年SLG游戲的發(fā)展,品類本身的魅力與特性正在商業(yè)化的沖擊下逐年缺失。在“用心做宣發(fā),用腳做游戲”的大環(huán)境下,《三國志威力無雙》秉持初心的戰(zhàn)略或?qū)⒊蔀榇蚱啤盎巍碑a(chǎn)業(yè)模式的一個(gè)契機(jī)。
在游戲同質(zhì)化、下坡路幾乎不可避免的局面下,這同樣是一絲曙光和值得深思的方向,成功的案例將帶給國內(nèi)廠商更多思考,聚焦玩法本身、在競(jìng)爭(zhēng)中良性發(fā)展才是SLG打破現(xiàn)狀的出路。
玩家評(píng)論
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三國志威力無雙
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Daddy's 來自于 九游APP 2020-12-14 19:20
游戲有難度,不過排兵布陣很重要,不是戰(zhàn)力壓制就能無腦跳過,不過太肝了,而且元寶沒固定產(chǎn)出。先試玩幾天…,武將和兵力看不出有多少關(guān)系,推圖打野都是看兵力,那技能再好和資質(zhì)再好都越不了什么怪,廣告軍團(tuán)太多,加入的多是死團(tuán),活團(tuán)進(jìn)不去,進(jìn)去也容易被踢,基本當(dāng)單機(jī)打野,玩幾天就沒意思了,還是王者榮耀好玩,…
橙灌稀 來自于 九游APP 2021-06-27 20:05
這游戲真不值得推薦,bug常態(tài)也不修復(fù),一個(gè)bug能存在三個(gè)月也是沒誰了,客服都是用一些搪塞的話來敷衍過去,說好的都是托,看清楚我的游戲時(shí)長(zhǎng),第一批老玩家勸你們別入坑,后悔的是你們
矮人直升機(jī)小掠奪者 來自于 九游APP 2021-05-18 16:09
這游戲不能發(fā)短視頻!處處都是差評(píng)真心話!說實(shí)話一感覺蠻新鮮!慢慢摸索透了就覺得真心沒意思了!合區(qū)一個(gè)區(qū)幾個(gè)人!然后集體一起全部都在一起!廢物紅將武讓你們五點(diǎn)起來搶!活動(dòng)五點(diǎn)更新次數(shù)!要拿第一每天還要凌晨五點(diǎn)起來!南征北戰(zhàn)這是策劃腦子有病想出來的活動(dòng)!要么花錢打架!要么就每天看別人拿獎(jiǎng)勵(lì)!當(dāng)你過了圖五拿了橙色寶物給誰用?寶物技能設(shè)定二個(gè)武將等于人手一個(gè)張角!想用花錢買郭嘉!一般玩家接受的了么?策劃腦子都是金幣吧!存了幾個(gè)月元寶整個(gè)孫策!策劃瞬間改一下.平民玩家還無所謂!那些高V花幾萬買的還打不過免費(fèi)的.再出個(gè)活動(dòng)讓你把花錢買的武將好感兌換成別的!這是坑人還是坑自己不知道!
黯滅刀遠(yuǎn)暗球1 來自于 九游APP 2021-02-16 08:13
差評(píng),玩了一個(gè)月了,充了400塊,我覺得我有這個(gè)資格寫個(gè)差評(píng): 1,游戲是個(gè)好游戲,可惜拖太多,里面的各種v10大半都是托。 2,游戲方完全就是費(fèi)盡心思從玩家口袋里撈錢,完全不顧平民玩家感受,平民玩家絕對(duì)打不過v4,v4絕對(duì)打不過v8,甚至新手v8打不過平民。 3,春節(jié)活動(dòng)不完全開放,我在42區(qū),春節(jié)活動(dòng)是2月9日開放的,在42區(qū),16日才出春節(jié)活動(dòng),結(jié)果還有3天就結(jié)束,游戲體驗(yàn)極差。 4,10連幾率低的離譜,永遠(yuǎn)只有保底一個(gè)橙將,而且根本不符合面板上該有的概率,有些玩家只能通過兌換好感慢慢累計(jì)武將。 一上只是針對(duì)與游戲體驗(yàn),體驗(yàn)感極差,下次活動(dòng)再拉胯只能退游。建議各位慎重下載,理性消費(fèi)
什么名字都有禁詞 來自于 九游APP 2021-01-18 18:30
這個(gè)游戲是不是涼了,新服沒什么人。世界世界屏道,軍團(tuán)頻道除了騙子賣元寶。沒有人說話了。世界任務(wù)也沒人做。抽卡全部保底,次次都是10次保底,保底就保底,還連著幾個(gè)黃月英,是不是因?yàn)辄S月英垃圾,就出這個(gè)。抽卡還設(shè)置什么心意武將,完美避過。在想,策劃是不是設(shè)置了心意武將,故意避開嗯。 開服第一天后,等級(jí)就升不上去了,打匪徒和軍演那點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)根本支持不了20級(jí)后的升級(jí)。1到21用了一天,21到22用了一天。怎么玩啊? 這游戲不會(huì)真的涼了吧
懶貓734492 來自于 九游APP 2020-12-11 21:10
說實(shí)話比較失望,玩了一整天終于到晚上和兄弟們一起打城了,等我們推完城皮打下守軍后發(fā)現(xiàn)城池沒被占領(lǐng),不清楚為啥沒被占領(lǐng),有個(gè)哥們說積分不夠,沒看到哪里顯示攻城積分,之前玩三國志2017時(shí)只要守軍打完就算被占領(lǐng),我費(fèi)了九牛二虎之力打完了居然沒占領(lǐng)顯示失敗,直接沒興趣了棄坑
追夢(mèng)丶夕陽 來自于 九游APP 2020-11-07 18:29
玩了一下游戲,感覺還行。新手引導(dǎo)很細(xì)致,各方面都照顧到了,戰(zhàn)斗界面很熱血,代入感很強(qiáng),這一點(diǎn)值得肯定。游戲福利很多,送很多元寶和資源,平民不氪金也能玩??傮w來說各方面都做得可以,是一款良心三國策略游戲。
娜迦子火星9 來自于 九游APP 2021-04-03 00:18
一盜版2017垃圾游戲 沒什么人氣 一個(gè)服軍團(tuán)二三十人攻城 城都打不下來 官方又不作為 一波流游戲圈完就跑 氪金嚴(yán)重 最可恨氪到ⅴ12三天打完架沒人了 自己種田玩 真心不推薦
〖傲世〗 來自于 九游APP 2021-01-14 22:04
我也評(píng)價(jià)一下吧,先別說游戲怎么樣,你們游戲商家也太欺騙玩家了吧,刪檔測(cè)試才七天,為什么還要開發(fā)月卡、至尊卡充值購買呢?說是至尊卡是最實(shí)惠的屬于永久有效,但是現(xiàn)在公測(cè)的時(shí)候卻告訴我們不能繼承?這不是耍玩家嗎?
九游玩家384484226 來自于 九游APP 2024-06-14 02:51
21區(qū)的打結(jié)集總卡隊(duì)不能回來,客服總找不著