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三國志戰(zhàn)略版孟獲值得培養(yǎng)嗎 孟獲屬性戰(zhàn)法陣容解析
三國志戰(zhàn)略版手游中是一位肉盾型的輸出武將,有高額統(tǒng)率和武力屬性成長,并且騎兵和盾兵都是S適性??雌饋硎且粋€(gè)非常不錯(cuò)的武將呢。下面就來詳細(xì)的分析一下孟獲的各個(gè)方面,來告訴大家三國志戰(zhàn)略版孟獲值得培養(yǎng)嗎。感興趣的不要錯(cuò)過哦。
屬性介紹
屬性面板
屬性上,武力成長2、02,作為物理武將,只能說是剛好及格。統(tǒng)率T1,速度偏慢。
兵種上,騎、盾雙S,槍A,這雙S讓孟獲完美的適應(yīng)由蠻族帶來的兩個(gè)兵種,藤甲兵和象兵。
戰(zhàn)法推薦
1、【自帶戰(zhàn)法】南蠻渠魁
非常不穩(wěn)定的一個(gè)輸出戰(zhàn)法,盡管是被動(dòng),卻是一個(gè)看概率的被動(dòng)。所以,與其糾結(jié)他的不穩(wěn)定,不如考慮提升該戰(zhàn)法單次輸出的強(qiáng)度,如【文武雙全】、【絕地反擊】、【奮突】。
如此這般,即使一場戰(zhàn)斗只能觸發(fā)兩次南蠻渠魁,也能達(dá)到理想的收益。
2、【傳承戰(zhàn)法】兵鋒
菜刀隊(duì)專用。目前常見于張遼夏侯淵為核心的魏國爆頭騎。因?yàn)楦怕瘦^低,實(shí)際戰(zhàn)斗中能發(fā)動(dòng)1次就會(huì)覺得賺,發(fā)動(dòng)2次會(huì)認(rèn)為運(yùn)氣爆炸,發(fā)動(dòng)3次那可是祖上冒青煙了。
武將搭配
配將地位:不錯(cuò)的主將,更新后完全能擔(dān)任陣容中輸出的重任
合適環(huán)境:以三蠻族為核心組合的藤甲兵和象兵
加點(diǎn)推薦:武力、少量速度
兵書選擇:虛實(shí)、攻其不備、鬼謀/將威/占卜
在概率提升后存在感大大增加,三蠻象兵或是三蠻藤甲,正悄悄地出現(xiàn)在我們的視野中。特別是三蠻象兵,具有蠻族加成的象兵,在三蠻陣容中,更是肉到?jīng)]朋友,讓孟獲獲得非常優(yōu)越的輸出空間;藤甲同理,但三蠻藤甲怕的不只是火攻,對(duì)低智力的蠻族們,火攻和謀略傷害都?xì)鞙绲氐拇嬖凇?/p>
陣容推薦
1、三蠻象兵:孟獲 + 祝融 + 木鹿大王 (騎)
(主)孟獲:絕地反擊+文武雙全/奮突/虎踞鷹揚(yáng)
(副)祝融:傾國傾城 + 破陣摧堅(jiān)/折沖御侮/功能性戰(zhàn)法
(副)木鹿:御敵屏障+鋒矢陣
簡析:三蠻象兵。因象兵特性的關(guān)系,直接提升降低30%的結(jié)算傷害。讓原本就很肉的象兵變得更難以想象。
該陣容的運(yùn)行原理很簡單,木鹿大王拼命讓全隊(duì)肉起來;祝融死命保老公,傾國傾城即是控制,又是輸出,也能提供減傷,功能性三合一的完美戰(zhàn)法;孟獲安心坐鎮(zhèn)主將營,疊加屬性和傷害加成,偶爾心情好了就輸出一下,即使如孟獲也能輕松提供場均1、5W的傷害。
特點(diǎn):肉就完事了;輸出看心情;奮突是個(gè)好戰(zhàn)法;不懼任何隊(duì)。
VS桃園盾
VS蜀槍
VS魏盾
2、三蠻藤甲兵:孟獲 + 祝融 + 兀突骨 (盾)
(主)孟獲:絕地反擊+文武雙全/奮突/虎踞鷹揚(yáng)
(副)祝融:傾國傾城 + 破陣摧堅(jiān)/折沖御侮/功能性戰(zhàn)法
(副)兀突骨:御敵屏障+鋒矢陣
簡析:三蠻藤甲兵。蠻族能組的隊(duì)伍并不多,一線戰(zhàn)法扔給他們我估計(jì)也沒幾個(gè)人樂意,缺兵少將的可以試試。
物理抗性沒得說,但與一般的法術(shù)藤甲不一樣(如司馬盾),這三個(gè)蠻族莽夫的智力跟不上啊,怕的不只是火燒,只能跟純兵刃隊(duì)伍碰一碰了。
特點(diǎn):物理抗性高,物理抗性很高,物理抗性非常高;遇到法術(shù)直接暴斃。
3、孟獲+朱桓+李典(統(tǒng)御16)
組合推薦使用盾兵出征,朱桓能夠護(hù)衛(wèi)友軍,讓孟獲免受普通攻擊傷害,李典也可以為全體增加武力和智力屬性。在2輔1的保護(hù)下,孟獲就能夠輕松打出穩(wěn)定高額的群攻輸出。
4、孟獲+典韋+呂蒙(統(tǒng)御20)
組合以孟獲為主,依靠典韋穩(wěn)定保護(hù)主將不受普通攻擊傷害,孟獲就能保持自身持續(xù)的強(qiáng)勢輸出。加上呂蒙的強(qiáng)力控制來達(dá)到攻守兼?zhèn)洹?/p>
5、孟獲+祝融夫人+蔡文姬(統(tǒng)御16)
組合3人同屬群陣營,可以獲得額外的屬性加成。3人以孟獲為核心,祝融和蔡文姬都有良好的治療能力,能為團(tuán)隊(duì)持續(xù)續(xù)航。祝融也可以在中期回合保護(hù)孟獲免疫虛弱狀態(tài),到了中期后孟獲進(jìn)入虛弱的幾率會(huì)十分大。孟獲配全輸出戰(zhàn)法,只靠孟獲一人輸出就足夠了。
以上就是孟獲的屬性和戰(zhàn)法陣容搭配介紹了,從中可以得知孟獲還是一個(gè)非常值得培養(yǎng)的武將。希望對(duì)大家有所幫助。
玩家評(píng)論
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
懶貓7uEwH 來自于 九游APP 2024-07-26 03:43
畫質(zhì)優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務(wù),每次出金都很帶勁
斗篷義重弩18 來自于 九游APP 2024-06-12 22:09
畫質(zhì)還是蠻不錯(cuò),里面的武將,背景故事也都是按照真實(shí)歷史來著,也能學(xué)學(xué)歷史挺好的,就是占時(shí)長要五分鐘,太長了,建議縮短兩分鐘,還是個(gè)值得不錯(cuò)的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復(fù)的更快一點(diǎn)就行了
nxyz 來自于 九游APP 2024-07-08 00:00
前幾個(gè)賽季零氪可以當(dāng)作是休閑游戲來玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒用,根本就沒金珠抽霸業(yè)卡包。運(yùn)氣不好時(shí),30抽一個(gè)橙,出了五個(gè)廢卡后才會(huì)出一個(gè)核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
風(fēng)暴戰(zhàn)錘與半夏 來自于 九游APP 2024-12-21 02:31
4anonsryykomoqutoutu .. llllllv.'. ...... .............'.I'll. .bbbbbbbb:b::nnn:b:bbnnNn:xy'ccccccg we're dating su
豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒有抽到
懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國志戰(zhàn)略版》是一款以中國古代歷史上的三國時(shí)期為背景,以策略為核心的手機(jī)游戲。以下是針對(duì)您提出的問題,對(duì)《三國志戰(zhàn)略版》的評(píng)價(jià): 1. 畫面怎么樣? - 《三國志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國時(shí)期的人物、建筑和戰(zhàn)場。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計(jì)往往基于歷史和小說描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進(jìn)行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計(jì)直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊(duì),并與其他玩家或電腦勢力進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級(jí)、聯(lián)盟戰(zhàn)爭等元素。 3. 有什么優(yōu)點(diǎn)? - 游戲的戰(zhàn)略性較強(qiáng),能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對(duì)于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動(dòng)。 - 定期的更新和活動(dòng)保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點(diǎn)? - 游戲可能需要較長的時(shí)間投入才能看到成果,對(duì)一些玩家來說可能過于耗時(shí)。 - 如果游戲不平衡,可能會(huì)導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費(fèi)游戲一樣,可能存在付費(fèi)加速進(jìn)度的機(jī)制,這可能導(dǎo)致“付費(fèi)贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會(huì)遇到性能問題,如加載時(shí)間長或偶發(fā)的性能故障。 請(qǐng)注意,這些評(píng)價(jià)是基于一般的游戲體驗(yàn),并且不同版本和更新可能會(huì)影響這些評(píng)價(jià)的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗(yàn)可能會(huì)有所不同。