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千里走單騎是誰 三國志戰(zhàn)略版除了關(guān)羽還有誰
一、戰(zhàn)法分析
千里走單騎的效果還是不錯的,本身三戰(zhàn)中的洞察效果就不多,優(yōu)質(zhì)能用的就更少了。千里在這些戰(zhàn)法中,已經(jīng)算得上佼佼者了。
這個戰(zhàn)法的獲取倒不是非常難,文丑非常容易,而顏良、關(guān)羽則相對來說難一點。一共三個橙將,換這個戰(zhàn)法,還是比較值得的,尤其在現(xiàn)在PVP環(huán)境中,基本上控制滿天飛,有個概率洞察都會很有幫助了(不過這個戰(zhàn)法也有很局限的地方)。
最適合這個戰(zhàn)法的武將,就是關(guān)羽了。優(yōu)秀的面板,超強的控制,卓越的輸出,再加上一點洞察,那就直接起飛。
不過千里的洞察是依賴于準備戰(zhàn)法進入準備的,因此如果先手已經(jīng)被控,那也是獲得不了洞察的,這也是千里走單騎美中不足的地方。
二、可用武將簡析
其實如果不看反擊、武力加成,只是追求獲得洞察能力的話,有非常多的武將可以使用,只需要是自帶準備戰(zhàn)法就行了嘛。
但實際上,如果自帶準備戰(zhàn)法的幾率非常的低,那千里走單騎的效果也會非常的差,因為它的效果,取決于發(fā)動情況,換句話說極限一點,不發(fā)動的話,那千里走單騎等于沒帶。
另外,質(zhì)量也非常重要,比如關(guān)羽的威震華夏,一旦發(fā)動大概率是給對面面?zhèn)?面控,能有效逆轉(zhuǎn)局面,這種擁有洞察就會非常安逸。
其次,速度屬性也決定了帶千里是否劃算,如果速度太慢先機盡失,那么很容易導致我方行動之前,敵方先手控制住了我們,計窮、震懾等等都是能阻止我方發(fā)動戰(zhàn)法的,一旦被先手阻止,那千里走單騎又等于沒帶。
最后,武力的加成是不可忽視的,一個原因是千里走單騎在發(fā)動自帶戰(zhàn)法之后,還需要一個基于武力加成的幾率判定,如果武力太低,比如謀略武將,那這個值可能會非常貼近70%,那我們?yōu)檫@個戰(zhàn)法做了那么多犧牲,換來太不穩(wěn)定的效果,也是非常難受的。
所以,高幾率高質(zhì)量的準備戰(zhàn)法>快速度>武力高,三者齊備是首選,有兩項也是不錯的,只有一項高幾率高質(zhì)量的準備戰(zhàn)法,也是可以考慮的。其他情況不太建議。
(PS:還可以利用獲得的洞察,為自身攜帶的其他戰(zhàn)法提供發(fā)動保障)
三、適合的武將
大概分為以下幾類:
1.輸出兼具控制
關(guān)羽,千里走單騎說的就是關(guān)羽,最適合的武將沒跑了。自帶戰(zhàn)法幾率也是35+5=40%,勉強合格,算是用千里走單騎的一個短板,其他指標都是非常貼合這個戰(zhàn)法的。
關(guān)羽在帶千里走單騎之后,個人認為可以補充一個威謀靡亢作為第三戰(zhàn)法+一個輸出足夠的副手(比如關(guān)妹、張飛等)。
一方面千里發(fā)動之后,我們有兩大控制在手,PVP中更具優(yōu)勢,另一方面,兩大控制互為犄角,虛弱+繳械、計窮,不沖突的同時,還增加了隊伍的容錯性,非常好了。
鄧艾,鄧艾有兩大短板,一個是武力智力并重,但卻都不高,另一個是戰(zhàn)法的傷害平均到回合不高,這就導致鄧艾的輸出是比較有限的。但瑕不掩瑜,鄧艾除此以外,并沒有致命的短板了。
其自身高達50%的準備戰(zhàn)法幾率,能有效觸發(fā)千里走單騎,給自己掛上洞察效果,并且武力本身也還不錯的鄧艾,跟千里之間還是有一些意思的。
雖然鄧艾的輸出有限,但他的控制能力還是非常強的,帶有初始震懾2回合效果。如果經(jīng)過沮授的增幅,能一次套3回合,順利的話一場戰(zhàn)斗能打出4-6回合的震懾,非常可怕了。
(PS:其實鄧艾雖然紙面?zhèn)Φ?,準備?zhàn)法2回合才打260%傷害率,但是有一點也不可忽視,那就是鄧艾的傷害是集中型的,不像多段傷害那樣,這就意味著只計算敵人一次防御,減去防御全是輸出。之所以不夠暴力,跟智力比較低也有一些關(guān)系)
鐘會與張角,兩個法師。一個是群控繳械,另一個群控震懾,帶千里唯一的作用就是免除打斷的后顧之憂,但是武力太低,反擊與加成方面就比較差了,僅僅是準備后才觸發(fā)的洞察,性價比是值得考量的。
2.傷害+效果
華雄、龐德、關(guān)興、王雙,這四個將都是輸出+效果型的,且都是武將角色,可以作為千里的備用武將。但考慮到這幾個將都不是主流,并且準備戰(zhàn)法幾率都太低,只建議當三勢主將的時候使用。
龐統(tǒng),輸出+效果,的謀士。以千里獲取洞察,保證連環(huán)計的施放,肯定是比不上太平+無當/士別的,但如果是省出太平士別無當,這里帶一個千里,也不是不行,缺點跟上面幾個武將一樣,幾率太低,此外還多一個武力不足的問題。
袁紹,我覺得得單獨說一下。這個武將我覺得僅次于關(guān)羽,比上面那四個武將要強,首先是一個高幾率的準備戰(zhàn)法,能有效觸發(fā)千里的效果,同時武力值還不錯,并且附帶灼燒效果,千里加成有用,且對藤甲有針對性。
此外,洞察保證袁紹的戰(zhàn)法施放,能為我方提供大量的統(tǒng)率,這是一個很容易被忽略的主將技,非常樸實無華,能對隊伍的綜合屬性有很不錯的提升。
3.純輸出
純輸出,不是很建議帶千里,發(fā)動幾率低還不說,關(guān)鍵是不穩(wěn)定。不如一條道走到黑,帶更多爆發(fā)也是一條出路。
4.純效果
嚴顏、田豐。他倆帶的話,感覺代價比較高昂,雖然也不是不能開發(fā),但還是不太建議帶千里,這樣劍走偏鋒的話,也太偏了,僅僅列出來一下。
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懶貓7uEwH 來自于 九游APP 2024-07-26 03:43
畫質(zhì)優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務,每次出金都很帶勁
斗篷義重弩18 來自于 九游APP 2024-06-12 22:09
畫質(zhì)還是蠻不錯,里面的武將,背景故事也都是按照真實歷史來著,也能學學歷史挺好的,就是占時長要五分鐘,太長了,建議縮短兩分鐘,還是個值得不錯的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復的更快一點就行了
nxyz 來自于 九游APP 2024-07-08 00:00
前幾個賽季零氪可以當作是休閑游戲來玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒用,根本就沒金珠抽霸業(yè)卡包。運氣不好時,30抽一個橙,出了五個廢卡后才會出一個核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設中。
夢回三國騎二喬 來自于 九游APP 2024-10-12 02:24
畫面很精致,可玩性不錯,依賴性太強,除非你想出生州種地打野,否則就得加盟跟著指揮玩,不然想踢你就踢你,獨狼玩家就別來了,花錢找罪受
懶貓vc9yT 來自于 九游APP 2024-10-07 17:46
莫名其妙封號了,我搬家了,從一個地區(qū)到了另一個地區(qū),就給我顯示異地登錄,然后封號了,找客服,客服不理人......不知道該怎么解決,就只能棄坑了。建議可以玩,別氪金了還是,落的跟我一樣下場,氪金的錢都白花(莫名其妙不讓你玩,客服也不說怎么解決)了,這種情況看評論區(qū)不少人也有。氣壞人了。真的很氣人......
豌豆tyj8i1 來自于 九游APP 2024-10-09 12:02
真的好,就是對我這種老玩家不太照顧!給橙將太少,有用的橙將更少,希望多給些有用的橙將!!資深忠粉兒的心里話?。?!
??告白?? 來自于 九游APP 2024-10-26 00:21
游戲總得來說還行,抽卡還得看臉,4000金一個趙云,半價來了祝融,可以拆了給諸葛亮用,免費來了蔡文姬,奪魂都白嫖到了,這是第四個賽季,勉勉強強能湊個五隊來,三隊打架,月卡黨跟零氪還是能玩的,主要還是肝,白板打滿紅五五開也是常有的事,玩三戰(zhàn)還是要有時間跟耐心,游戲挺不錯的其實,比起隔壁大廠良心算得過去。