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三國(guó)志·戰(zhàn)略版三國(guó)志戰(zhàn)略版平民天花板神將排行 程普第一名,孫堅(jiān)排第五!
三國(guó)志·戰(zhàn)略版三國(guó)志戰(zhàn)略版平民天花板神將排行:程普第一名,孫堅(jiān)排第五!如下:
前言:本文首發(fā)【三國(guó)志戰(zhàn)略版配將君】的公眾號(hào),未授權(quán)禁止“抄襲文章”到其他平臺(tái)。
作者:三國(guó)志戰(zhàn)略版配將君
大家好,我是三戰(zhàn)配將君,每天幫配將開荒,和你說求賢令的武將選擇,希望能幫到你!
三國(guó)志戰(zhàn)略版平民武將一般是指哪些呢?四星武將基本上可以都算,畢竟獲取門檻難度比較低,滿紅的情況下有些武將的強(qiáng)度是不比五星武將弱的,比如公認(rèn)的兩大四星神將——朱俊和郭淮!至于五星武將的話,一定是獲取門檻低,相對(duì)容易抽到一些,在強(qiáng)度方面還比較給力的武將,比如三皇諸葛亮這些7御武將雖然厲害,平民玩家不是想要就能拿到的。
平民天花板神將排行:(個(gè)人觀點(diǎn)僅供參考)
第1名——程普
吳國(guó)第一輔助神將,沒有任何懸念的,基本上吳國(guó)主力隊(duì)伍都可以帶上程普,并且也是吳國(guó)最容易抽到的武將之一,很多平民玩家都有3紅以上的程普,可搭配的陣容玩法也比較多,比如吳槍、肉弓和社稷弓等主力強(qiáng)隊(duì)。
第2名——甘寧
甘寧這個(gè)武將抽到的概率相對(duì)也是比較高的,“甘太程”隊(duì)伍基本上平民的標(biāo)配隊(duì)伍,臉好的玩家還能尋訪到甘寧這個(gè)武將,從而進(jìn)行武將紅度的提升,PK賽季擁有“破軍威勝”戰(zhàn)法的甘寧,無(wú)論是是白板還是滿紅,都有創(chuàng)造爆頭秒人的可能。
第3名——朱俊
四星武將排到第三位,沒錯(cuò),朱俊就是這么的強(qiáng),雖然針對(duì)過一波,可由于自帶不錯(cuò)的三圍屬性面板以及戰(zhàn)法的穩(wěn)定輸出,讓朱俊可以成為平民玩家開荒打架的不錯(cuò)選擇。
第4名——郭淮
郭淮這個(gè)武將是銅幣武將,所以一個(gè)賽季下來可以輕松搞到滿紅,自帶的戰(zhàn)法也是游戲中比較稀有的免傷戰(zhàn)法,可以用來搭配很多主流的魏盾陣容,比如小魏盾和騎虎盾這些陣容里帶上郭淮,效果都比較不錯(cuò)。
第5名——孫堅(jiān)
可能很多玩家會(huì)說,孫權(quán)這個(gè)首沖武將還能算得上神將?個(gè)人感覺,既然是本命篇,那么孫堅(jiān)還是有一定資格進(jìn)個(gè)前五名的,可能在S1-S2賽季孫堅(jiān)的強(qiáng)度比較的拉胯,可到了PK賽季只要玩家不亂拆戰(zhàn)法或者兌換三勢(shì)陣,那么擁有3-4紅的孫堅(jiān)可以說迎來了質(zhì)的飛越,只要舍得給戰(zhàn)法并且陣容搭配合理,那么一場(chǎng)打出1.5W-2.5W的輸出傷害還是不難的!
總結(jié):類似孫堅(jiān)的武將還有許褚,也是吃紅度的那種,3紅以上帶上破軍威勝和輕勇飛燕,真的發(fā)揮起來各種亂秒人!
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三國(guó)志·戰(zhàn)略版
《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫(kù)摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國(guó)古戰(zhàn)爭(zhēng)。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場(chǎng),你將置身百萬(wàn)格沙盤古戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)展勢(shì)力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽(yáng)爭(zhēng)奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬(wàn)軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),一策燃盡天下九州
懶貓7uEwH 來自于 九游APP 2024-07-26 03:43
畫質(zhì)優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務(wù),每次出金都很帶勁
斗篷義重弩18 來自于 九游APP 2024-06-12 22:09
畫質(zhì)還是蠻不錯(cuò),里面的武將,背景故事也都是按照真實(shí)歷史來著,也能學(xué)學(xué)歷史挺好的,就是占時(shí)長(zhǎng)要五分鐘,太長(zhǎng)了,建議縮短兩分鐘,還是個(gè)值得不錯(cuò)的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復(fù)的更快一點(diǎn)就行了
nxyz 來自于 九游APP 2024-07-08 00:00
前幾個(gè)賽季零氪可以當(dāng)作是休閑游戲來玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒用,根本就沒金珠抽霸業(yè)卡包。運(yùn)氣不好時(shí),30抽一個(gè)橙,出了五個(gè)廢卡后才會(huì)出一個(gè)核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語(yǔ)音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
風(fēng)暴戰(zhàn)錘與半夏 來自于 九游APP 昨天 02:31
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懶貓0fWBX 來自于 九游APP 今天 17:51
抽不到連個(gè)5星趙云都沒有,不怎么樣啊
豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國(guó)志戰(zhàn)略版》是一款以中國(guó)古代歷史上的三國(guó)時(shí)期為背景,以策略為核心的手機(jī)游戲。以下是針對(duì)您提出的問題,對(duì)《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的評(píng)價(jià): 1. 畫面怎么樣? - 《三國(guó)志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期的人物、建筑和戰(zhàn)場(chǎng)。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計(jì)往往基于歷史和小說描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進(jìn)行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計(jì)直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊(duì),并與其他玩家或電腦勢(shì)力進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級(jí)、聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)等元素。 3. 有什么優(yōu)點(diǎn)? - 游戲的戰(zhàn)略性較強(qiáng),能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對(duì)于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動(dòng)。 - 定期的更新和活動(dòng)保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點(diǎn)? - 游戲可能需要較長(zhǎng)的時(shí)間投入才能看到成果,對(duì)一些玩家來說可能過于耗時(shí)。 - 如果游戲不平衡,可能會(huì)導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費(fèi)游戲一樣,可能存在付費(fèi)加速進(jìn)度的機(jī)制,這可能導(dǎo)致“付費(fèi)贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會(huì)遇到性能問題,如加載時(shí)間長(zhǎng)或偶發(fā)的性能故障。 請(qǐng)注意,這些評(píng)價(jià)是基于一般的游戲體驗(yàn),并且不同版本和更新可能會(huì)影響這些評(píng)價(jià)的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗(yàn)可能會(huì)有所不同。