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三國(guó)志戰(zhàn)略版有什么陣容強(qiáng) 三國(guó)志戰(zhàn)略版內(nèi)容推薦
在三國(guó)志戰(zhàn)略版中相信很多玩家對(duì)這款游戲還不是很了解,接下來(lái)就讓小編給大家?guī)?lái)三國(guó)志戰(zhàn)略版的相關(guān)攻略,感興趣的小伙伴們一起來(lái)看看吧,希望可以幫助到大家。
《三國(guó)志戰(zhàn)略版》中有著詳細(xì)的兵種相克系統(tǒng),步兵、騎兵、弓騎兵等各兵種之間存在優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)關(guān)系。合理利用兵種相克,可以打出意想不到的戰(zhàn)斗效果。關(guān)羽擅長(zhǎng)使用重騎兵,司馬懿則更適合作為策略家使用遠(yuǎn)程兵種。
武將之間的羈絆搭配也影響著整體戰(zhàn)力的提升。同一勢(shì)力或者有特定關(guān)系的武將放在一起,可以觸發(fā)羈絆效果,增加屬性加成。
鼎盛漢室陣容顧名思義,主要由漢室血脈的武將組成,諸如劉備、關(guān)羽、張飛、趙云、馬超等,往往可以觸發(fā)多個(gè)強(qiáng)力羈絆,均衡發(fā)展。
指的是劉備名下的五虎上將——關(guān)羽、張飛、趙云、馬超、黃忠。這樣的陣容在輸出能力和坦克能力上都非常優(yōu)秀,可以擔(dān)任游戲中大部分戰(zhàn)斗。
由種類豐富的武將組成,不拘泥于單一勢(shì)力,重在利用武將的搭配效果。常見(jiàn)的會(huì)有荀彧、郭嘉、陸遜、諸葛亮等策略型武將輔以強(qiáng)力的輸出武將。
在戰(zhàn)場(chǎng)中經(jīng)常會(huì)面臨多線作戰(zhàn),腹背受敵陣容就是在這種狀況下誕生的陣容。通常會(huì)配置前后可以相互支援的武將,保持陣形的穩(wěn)定性。
配置關(guān)羽、張飛、趙云這樣的輸出核心武將,即可形成雄厚的前排。
在后方配置諸葛亮或者郭嘉,以策略牽制,本陣容在消耗戰(zhàn)和突襲戰(zhàn)中表現(xiàn)優(yōu)異。
后排由荀彧輔助,在戰(zhàn)略層面為前排提供支持,這樣的陣容適合在攻城戰(zhàn)中發(fā)揮壓制對(duì)手的作用。
根據(jù)敵人的陣容做出靈活的站位調(diào)整,避免敵方輸出點(diǎn)的集中攻擊,同時(shí)優(yōu)化己方的輸出環(huán)境。
強(qiáng)陣容并不是一成不變的,隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn)和武將的升級(jí),應(yīng)當(dāng)及時(shí)調(diào)整陣容與培養(yǎng)方向。
裝備的加成效果和兵法的選擇也是影響戰(zhàn)斗的重要因素。適時(shí)更換裝備和兵法,可以提升整個(gè)陣容的戰(zhàn)斗能力。
面對(duì)不同的對(duì)手和戰(zhàn)場(chǎng),實(shí)時(shí)調(diào)整戰(zhàn)略和陣容才是制勝關(guān)鍵。對(duì)已有陣容進(jìn)行針對(duì)性的微調(diào),適應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)變化。
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1.長(zhǎng)蛇陣戰(zhàn)法
戰(zhàn)法效果(指揮):受到謀略減傷20%(受佩戴者自身武力和智力差影響)相差每100點(diǎn)加成約2.85%;
加成極限:40%-42%(張飛/典韋帶)
生效條件:隊(duì)伍中兩名武將的武力大于智力3倍
負(fù)面效果:受到水攻傷害250%(類似藤甲被火燒)
2.搭配推薦
推薦佩戴武將:張飛、馬超、典韋、祝融
適用陣容:震懾槍、虎衛(wèi)神威盾、蠻族盾
長(zhǎng)蛇陣最好的搭配是和藤甲兵同隊(duì),組成雙抗陣容,如果單個(gè)長(zhǎng)蛇陣遇到純兵刃隊(duì)相當(dāng)于“讓”個(gè)戰(zhàn)法,比如蜀槍遇到虎臣弓,就像藤甲兵碰到五謀臣兵刃減傷相當(dāng)于沒(méi)起作用。
3.陣容搭配
南蠻群盾
張角:太平/文武/士別
祝融:長(zhǎng)蛇、威謀
兀突骨:草船、御敵
虎衛(wèi)神威
許褚:破軍/騎虎/南蠻
典韋:眾動(dòng)/魅惑、長(zhǎng)蛇陣
曹操:草船、藤甲
4.關(guān)于賽季戰(zhàn)法
在新劇本英雄集結(jié)中,隨著皇圖霸業(yè)的進(jìn)展,將會(huì)解鎖賽季商店,可以兌換賽季戰(zhàn)法。以下6種賽季戰(zhàn)法只能選其二,所以選擇要慎重考慮。
好啦~
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三國(guó)志·戰(zhàn)略版
《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫(kù)摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國(guó)古戰(zhàn)爭(zhēng)。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場(chǎng),你將置身百萬(wàn)格沙盤古戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)展勢(shì)力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽(yáng)爭(zhēng)奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬(wàn)軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),一策燃盡天下九州
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懶貓7uEwH 來(lái)自于 九游APP 2024-07-26 03:43
畫質(zhì)優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務(wù),每次出金都很帶勁
斗篷義重弩18 來(lái)自于 九游APP 2024-06-12 22:09
畫質(zhì)還是蠻不錯(cuò),里面的武將,背景故事也都是按照真實(shí)歷史來(lái)著,也能學(xué)學(xué)歷史挺好的,就是占時(shí)長(zhǎng)要五分鐘,太長(zhǎng)了,建議縮短兩分鐘,還是個(gè)值得不錯(cuò)的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復(fù)的更快一點(diǎn)就行了
nxyz 來(lái)自于 九游APP 2024-07-08 00:00
前幾個(gè)賽季零氪可以當(dāng)作是休閑游戲來(lái)玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒(méi)用,根本就沒(méi)金珠抽霸業(yè)卡包。運(yùn)氣不好時(shí),30抽一個(gè)橙,出了五個(gè)廢卡后才會(huì)出一個(gè)核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。
暮光I之眼 來(lái)自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛(ài)又恨,玩了這么多年了,總的來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來(lái)自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過(guò)官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語(yǔ)音,沒(méi)有貴族系統(tǒng),也沒(méi)有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來(lái)說(shuō)這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來(lái)自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒(méi)有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說(shuō)又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
風(fēng)暴戰(zhàn)錘與半夏 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 02:31
4anonsryykomoqutoutu .. llllllv.'. ...... .............'.I'll. .bbbbbbbb:b::nnn:b:bbnnNn:xy'ccccccg we're dating su
豌豆erlv8q 來(lái)自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂(lè)結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
半人馬拱手 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒(méi)抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒(méi)有抽到
懶貓Hz0GF 來(lái)自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國(guó)志戰(zhàn)略版》是一款以中國(guó)古代歷史上的三國(guó)時(shí)期為背景,以策略為核心的手機(jī)游戲。以下是針對(duì)您提出的問(wèn)題,對(duì)《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的評(píng)價(jià): 1. 畫面怎么樣? - 《三國(guó)志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期的人物、建筑和戰(zhàn)場(chǎng)。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計(jì)往往基于歷史和小說(shuō)描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進(jìn)行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計(jì)直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊(duì),并與其他玩家或電腦勢(shì)力進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級(jí)、聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)等元素。 3. 有什么優(yōu)點(diǎn)? - 游戲的戰(zhàn)略性較強(qiáng),能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對(duì)于歷史愛(ài)好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動(dòng)。 - 定期的更新和活動(dòng)保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點(diǎn)? - 游戲可能需要較長(zhǎng)的時(shí)間投入才能看到成果,對(duì)一些玩家來(lái)說(shuō)可能過(guò)于耗時(shí)。 - 如果游戲不平衡,可能會(huì)導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費(fèi)游戲一樣,可能存在付費(fèi)加速進(jìn)度的機(jī)制,這可能導(dǎo)致“付費(fèi)贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會(huì)遇到性能問(wèn)題,如加載時(shí)間長(zhǎng)或偶發(fā)的性能故障。 請(qǐng)注意,這些評(píng)價(jià)是基于一般的游戲體驗(yàn),并且不同版本和更新可能會(huì)影響這些評(píng)價(jià)的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗(yàn)可能會(huì)有所不同。