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三國志戰(zhàn)略版如何正確的配將 配將思路分析
三國志?戰(zhàn)略版的配將思路用是大家需求的,這里介紹的就是如何正確的配將,那么主要是有什么思路呢?如果小伙伴有需要的話可以一起看看,也是希望這些思路能給你提供一些有用的幫助!
一、影響戰(zhàn)局的因素
自身隊(duì)伍本身因素決定戰(zhàn)局結(jié)果,和外因――士氣、對(duì)方陣容的戰(zhàn)法、兵種等。
內(nèi)因具體可以分為武將屬性、戰(zhàn)法、兵種適性。
二、因素的主次關(guān)系
1、武將屬性屬于天生,如何加點(diǎn)要根據(jù)陣容和手上能夠配置的戰(zhàn)法來決定。
比如關(guān)羽如果打輸出就加武力,打控制就加速度,但實(shí)際上很多人戰(zhàn)法不會(huì)都是S級(jí)高配,甚至A級(jí)戰(zhàn)法都未必能湊到合適的。如果平民臉白抽到關(guān)羽,又研究不出S級(jí)戰(zhàn)法,想打控制關(guān)羽,手上只有白眉和驍勇善戰(zhàn)的情況下,有驍勇的速度加成,關(guān)羽加點(diǎn)就可以偏向武力。
戰(zhàn)法上,首先假設(shè)雙方陣容各戰(zhàn)法都能配置出來,那么理論上的戰(zhàn)法配置怎樣才算最優(yōu)?
這屬于配將的核心內(nèi)容,要分為幾點(diǎn)細(xì)說:
【1】武將定位
自身屬性和自帶戰(zhàn)法,會(huì)決定和縮小了其能充分發(fā)揮自身定位特性的戰(zhàn)法種類。
【2】陣容搭配
籠統(tǒng)上可分核心和輔助,核心就是這整支隊(duì)伍的大定位,根據(jù)一個(gè)核心武將自己的小定位,然后推演到整支隊(duì)伍的大定位。
3、核心武將的隊(duì)友定位
一般稱號(hào)組合彼此配合也會(huì)有加成,但有稱號(hào)的并不一定是最合適、收益最大化的,如何尋找最合適隊(duì)友的思路就很重要了。
核心武將定位好后,就要開始根據(jù)核心武將,去挑選適合他的隊(duì)友了。
4、整支隊(duì)伍的總定位
接下來要對(duì)整支隊(duì)伍的整體發(fā)展方向定基調(diào)
(1)根據(jù)輸出來分:智力突出的法系;武力突出的物理系
(2)根據(jù)狀態(tài)來分:持續(xù)類(水攻、潰逃、休整等);功能性類(連擊、規(guī)避、分?jǐn)偟龋豢刂祁悾ㄕ饝?、禁療、嘲諷等)
(3)根據(jù)發(fā)展方向來分:武力系(菜刀流、控制流、爆頭流、洞察流、混搭流:追求綜合能力、碰瓷流等);智力系(爆發(fā)流、控制流等);混搭系
【3】主將戰(zhàn)法
擁有主將戰(zhàn)法的武將不一定是核心武將,但沒有主將戰(zhàn)法的隊(duì)伍在加成上會(huì)弱一層。帶一個(gè)擁有一個(gè)主將戰(zhàn)法的武將,無論是打輔助或者輸出,都可以成為優(yōu)選,來提高隊(duì)伍加成。
三、配將的核心思維
配將的核心究竟是什么呢?其實(shí)很簡單,就一句話:知人善任,讓合適的人和合適的人在一起,讓合適的人掌握最合適于自己的工具,以求最后達(dá)到1+1大于2甚至更多的連環(huán)效果,牽一發(fā)而動(dòng)全身。
以上就是為你帶來的三國志戰(zhàn)略版如何正確的配將的思路了,想要了解更多的話可以關(guān)注下本站哦!
玩家評(píng)論
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三國志·戰(zhàn)略版

《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
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紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯(cuò),沒有聯(lián)機(jī)游戲惱人的彈窗、繁雜的選項(xiàng)卡和遍布的紅點(diǎn),我覺得這一點(diǎn)難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗(yàn)感差點(diǎn),想要體驗(yàn)好點(diǎn),還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時(shí)候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進(jìn)行的,每一個(gè)章節(jié)都會(huì)拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進(jìn)行養(yǎng)成其實(shí)還蠻有階段性體驗(yàn)
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個(gè)號(hào),時(shí)間最久的玩了10個(gè)賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗(yàn)很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個(gè)人認(rèn)為最好玩的時(shí)間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號(hào),這玩意貶值很厲害,pk賽季號(hào)也不貴,收個(gè)高紅太尉三仙啥的,就能有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。 此外,這個(gè)游戲吸金太厲害,純?cè)驴h除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會(huì)有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個(gè)128你來個(gè)呂布,不僅對(duì)我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個(gè)呂布值這個(gè)128塊錢?歸根結(jié)底是個(gè)坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊(duì)串通落各地控全區(qū)的手段實(shí)在不光彩。
豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戲的畫面通常會(huì)采用中國風(fēng)的美術(shù)設(shè)計(jì),人物、建筑、環(huán)境等元素都會(huì)盡可能地還原歷史場景。同時(shí),游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況和敵我雙方的實(shí)力進(jìn)行決策。 優(yōu)點(diǎn)方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設(shè)定,讓玩家有更深入的游戲體驗(yàn)。同時(shí),策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點(diǎn)方面,由于游戲的策略性較強(qiáng),對(duì)于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時(shí),如果游戲的平衡性做得不好,可能會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)弱差距過大或者某些角色過于強(qiáng)勢等問題。具體的優(yōu)缺點(diǎn)還需要根據(jù)游戲的實(shí)際體驗(yàn)來判斷。
懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個(gè)周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會(huì)繼續(xù)續(xù)費(fèi)的,游戲里的畫風(fēng)也做的很好,開荒體驗(yàn)非常不錯(cuò)
純暴如半神7 來自于 九游APP 2025-04-03 09:29
游戲都上不去,說我登陸異常,一直沒人解決
Farfly 來自于 九游APP 2025-03-31 07:37
什么都好,就是費(fèi)錢!
爭霸307愛夢游 來自于 九游APP 2025-04-01 22:33
每次都30抽保底,好樣的,不愧是三國游戲,開點(diǎn)好武將吧,讓這個(gè)游戲好起來吧,隔壁游戲都啥樣了,官方心里沒點(diǎn)數(shù)嗎???
懶貓aJuc8 來自于 九游APP 2025-04-04 06:38
畫面沒得說,同種類型上面我感覺它能排第一,我在這游戲上反復(fù)退游,現(xiàn)在還是決定踏踏實(shí)實(shí)玩這個(gè)。 唯一不好的就是官方不大方,現(xiàn)在鎖卡比以前要厲害了。