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淺談《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》賽季制——輪回與新生
談起《三國(guó)志戰(zhàn)略版》,我們都會(huì)說,這是一款SLG類型的手游。
SLG英文全稱為Simulation Game,帶有一定策略性的模擬、仿真游戲,都可以稱之為SLG。
發(fā)展到今天,SLG游戲分化出了許許多多不同的類型。
在某些非賽季制SLG游戲中, 玩家之間互相攻擊,失敗方除了損失一定的資源,并不會(huì)有其他損失。其核心玩法就是不斷與匹配到的對(duì)手交戰(zhàn)。
其中,沒有大地圖的概念。建筑的升級(jí)、資源的產(chǎn)出都在一個(gè)封閉的主城內(nèi)進(jìn)行。
因此,雖然全世界所有玩家,都在同一個(gè)服務(wù)器,卻也不存在擁擠一說。
但以《三國(guó)志戰(zhàn)略版》為代表的地圖沙盤類SLG則與之不同。
其最大的內(nèi)核特色體現(xiàn)在,資源不再單純依靠一個(gè)封閉的主城來產(chǎn)出。
廣闊的世界,被分割為一個(gè)個(gè)小單元格。玩家通過占領(lǐng)地塊,來擴(kuò)張領(lǐng)土、獲取資源、推進(jìn)戰(zhàn)爭(zhēng)、宣示主權(quán)。
與其他SLG游戲相比,《三國(guó)志戰(zhàn)略版》更注重玩家之間交互的多樣性。
玩家之間的較量,依托于土地的爭(zhēng)奪,而不是簡(jiǎn)單的天梯匹配。
但是,以地塊爭(zhēng)奪為核心的游戲機(jī)制,也帶來了兩點(diǎn)深遠(yuǎn)的影響。
①玩家人數(shù)
一個(gè)地圖上,所能容納的玩家數(shù)量是有限的。
如果玩家數(shù)量過多,就會(huì)帶來過度的擁擠,影響到玩家的游戲體驗(yàn)。
這也是為什么,《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的每個(gè)服務(wù)器,都需要限制人數(shù)。
限制人數(shù),是為了保障每一個(gè)玩家都可以擁有良好的游戲體驗(yàn)。
但前期限制了人數(shù),就會(huì)埋下,后期活躍玩家越來越少的隱患。(游戲機(jī)制決定了,每個(gè)區(qū)開服一段時(shí)間后,基本不會(huì)再有新玩家加入。)
②游戲周期
以《三國(guó)志戰(zhàn)略版》為代表的SLG游戲,強(qiáng)調(diào)玩家間的競(jìng)爭(zhēng)。
這種競(jìng)爭(zhēng),大多數(shù)情況下,都是以同盟為單位,以賽季末的獎(jiǎng)勵(lì)為目標(biāo)。
每一個(gè)區(qū)服,通常情況下,經(jīng)過一番較量與爭(zhēng)奪,會(huì)形成一個(gè)優(yōu)勢(shì)方(可能是一個(gè)同盟,也可能是多個(gè)同盟之間的聯(lián)盟)。
在優(yōu)勢(shì)方的攻擊下,劣勢(shì)方的土地資源,往往會(huì)喪失殆盡。
一旦雪球滾起來,即使心有不甘,劣勢(shì)方也往往很難有翻盤的資本。
綜上,如果沒有“外部力量“的介入,大部分玩家都會(huì)失去目標(biāo),不斷離開,服務(wù)器將變得死氣沉沉,成為通常所說的“鬼服“。
這種現(xiàn)象,在一些粗制濫造的網(wǎng)頁(yè)游戲中十分常見。
今天我們討論的主角,“賽季制“,正是為了避免上述情況的出現(xiàn)而誕生的“外部力量”。
賽季制的優(yōu)點(diǎn)
①打破固有僵化態(tài)勢(shì)
S2賽季的人員,是由多個(gè)S1賽季的區(qū)服合并而來。
同盟之間的實(shí)力,不會(huì)再像S1那樣不平衡。因此,S2的競(jìng)爭(zhēng),往往會(huì)異常激烈。
呈現(xiàn)在每一個(gè)S2玩家面前的,是一場(chǎng)全新的博弈。
是擯棄前嫌,形成全區(qū)統(tǒng)一戰(zhàn)線?還是加入其他區(qū)的同盟,堅(jiān)決表達(dá)出自己與S1原有同盟的“血海深仇“?
每一個(gè)玩家,都有權(quán)決定自己的S2之路究竟應(yīng)該怎么走。
②凝聚更多活躍玩家
不可否認(rèn),每個(gè)區(qū)服,每一天,都會(huì)有玩家因?yàn)楣ぷ骰蛏钌系脑驎簳r(shí)告別游戲。
每個(gè)區(qū)服的活躍玩家數(shù)量,會(huì)隨著游戲的推進(jìn)而越來越少。
在一段時(shí)間后,整合多個(gè)S1區(qū)服的玩家,重新合并為一個(gè)全新的S2區(qū)服,對(duì)于保證游戲的活躍度,有著至關(guān)重要的意義。
不能忽視的是,當(dāng)今許多游戲,越來越強(qiáng)調(diào)“社交屬性”。
游戲內(nèi)結(jié)識(shí)的線上好友,機(jī)緣巧合發(fā)展成為線下好友,也未可知。
新的賽季,幾個(gè)S1大區(qū)的合并,讓大家可以在S2賽季,有機(jī)會(huì)結(jié)識(shí)到更多的朋友。
③樹立全新游戲目標(biāo)
在天下一統(tǒng)的局面下,許多玩家在賽季后期,感到無所事事。
因此,在一個(gè)合適的時(shí)間節(jié)點(diǎn),開啟全新的S2賽季,讓霸業(yè)進(jìn)度又重置回最初的起點(diǎn),無疑是對(duì)所有人的一種激勵(lì)。
第一塊5級(jí)地、第一座城池、第一個(gè)進(jìn)入資源州、問鼎洛陽(yáng)……
S2,我們重拾壯志雄心,重踏未卜征途。
④有序增加游戲內(nèi)容
很多玩家是第一次接觸《三國(guó)志戰(zhàn)略版》這樣類型的游戲,在體驗(yàn)其獨(dú)特魅力的同時(shí),也會(huì)感嘆于整個(gè)游戲的內(nèi)容之多變,細(xì)節(jié)之豐富。
在熟悉游戲的過程中,難免會(huì)遇到各種各樣的問題,犯下各種各樣的失誤。
出于關(guān)愛新人、循序漸進(jìn)的目的,很多更為復(fù)雜的武將、戰(zhàn)法、游戲機(jī)制,都會(huì)在后續(xù)的賽季中,有序地加入游戲。而不是一股腦地在S1賽季就全丟給你。
如果沒有賽季制,那么所有的游戲內(nèi)容,都同時(shí)呈現(xiàn)在玩家面前,勢(shì)必會(huì)增加新人玩家熟悉游戲的難度。
后記:
很多萌新問過我:
S2賽季,為什么辛辛苦苦練的武將等級(jí)要清零?
花了好多時(shí)間點(diǎn)出來的內(nèi)政建筑也要清零?
以上,詳細(xì)解答了這個(gè)問題。
“賽季制”既是以《三國(guó)志戰(zhàn)略版》為代表的SLG游戲的必由之路,又蘊(yùn)涵著許許多多的魅力,等待著各位去親自探索。
“如果人生可以重來,我會(huì)……”
現(xiàn)在,機(jī)會(huì)就在你的面前。
新的賽季,既是輪回,亦是新生。
31區(qū)【舊夢(mèng)】參上。
玩家評(píng)論
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三國(guó)志·戰(zhàn)略版

《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫(kù)摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國(guó)古戰(zhàn)爭(zhēng)。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場(chǎng),你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)展勢(shì)力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽(yáng)爭(zhēng)奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),一策燃盡天下九州
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紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡(jiǎn)潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯(cuò),沒有聯(lián)機(jī)游戲惱人的彈窗、繁雜的選項(xiàng)卡和遍布的紅點(diǎn),我覺得這一點(diǎn)難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗(yàn)感差點(diǎn),想要體驗(yàn)好點(diǎn),還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時(shí)候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進(jìn)行的,每一個(gè)章節(jié)都會(huì)拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進(jìn)行養(yǎng)成其實(shí)還蠻有階段性體驗(yàn)
豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戲的畫面通常會(huì)采用中國(guó)風(fēng)的美術(shù)設(shè)計(jì),人物、建筑、環(huán)境等元素都會(huì)盡可能地還原歷史場(chǎng)景。同時(shí),游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況和敵我雙方的實(shí)力進(jìn)行決策。 優(yōu)點(diǎn)方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設(shè)定,讓玩家有更深入的游戲體驗(yàn)。同時(shí),策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點(diǎn)方面,由于游戲的策略性較強(qiáng),對(duì)于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時(shí),如果游戲的平衡性做得不好,可能會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)弱差距過大或者某些角色過于強(qiáng)勢(shì)等問題。具體的優(yōu)缺點(diǎn)還需要根據(jù)游戲的實(shí)際體驗(yàn)來判斷。
懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個(gè)周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢(mèng),玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會(huì)繼續(xù)續(xù)費(fèi)的,游戲里的畫風(fēng)也做的很好,開荒體驗(yàn)非常不錯(cuò)
利爪天神夢(mèng) 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個(gè)號(hào),時(shí)間最久的玩了10個(gè)賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗(yàn)很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個(gè)人認(rèn)為最好玩的時(shí)間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號(hào),這玩意貶值很厲害,pk賽季號(hào)也不貴,收個(gè)高紅太尉三仙啥的,就能有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。 此外,這個(gè)游戲吸金太厲害,純?cè)驴h除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會(huì)有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個(gè)128你來個(gè)呂布,不僅對(duì)我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢(shì)陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個(gè)呂布值這個(gè)128塊錢?歸根結(jié)底是個(gè)坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊(duì)串通落各地控全區(qū)的手段實(shí)在不光彩。
復(fù)仇之刃 來自于 九游APP 2025-03-10 23:58
不怎么樣,同樣的兵,打不動(dòng),一下就全部湮滅,兵沒了,還玩?zhèn)€屁呀,這勝率沒誰了,只能充錢,出個(gè)好的橙將才能玩,但是沖了錢也不一定能出。一星都不想給啊,沒辦法最低一星
Ccccchai 來自于 九游APP 2025-02-22 19:36
什么時(shí)候能改一下后臺(tái)自動(dòng)清除,自從上次更新完之后,每次滑后臺(tái)再切回來都要重啟游戲,哪怕是那么一小會(huì)兒都要重啟,你到底更新了什么后臺(tái)自啟動(dòng)權(quán)限也開了,更新了一坨狗屎,怎么改的?
一碗湯面填肚皮 來自于 九游APP 2025-03-27 09:30
差,帳號(hào)無估終斷,無保障。后臺(tái)服務(wù)不行,無回應(yīng)。游戲玩法引導(dǎo)不詳細(xì),戰(zhàn)將卡號(hào)嚴(yán)重,導(dǎo)致玩的太累,無玩下去的欲望。
颶風(fēng)遠(yuǎn)法力15 來自于 九游APP 2025-03-14 12:57
畫面優(yōu),內(nèi)容不錯(cuò),中獎(jiǎng)概率太低,平民/微氪可玩性低,導(dǎo)致大量退游跑區(qū),而有錢人也會(huì)體驗(yàn)感變?nèi)?,大量玩家流?/p>