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《三國志戰(zhàn)略版》震懾狀態(tài)怎么樣 九大震懾類戰(zhàn)法使用技巧
震懾是三國志戰(zhàn)略版游戲幾大負面狀態(tài)中最為霸道的負面效果,那么該狀態(tài)是怎么造成的呢?目前游戲中的幾種震懾戰(zhàn)法該怎么獲取,又都有什么優(yōu)缺點呢?接下來就讓我們一起來了解一下吧。
《三國志戰(zhàn)略版》震懾狀態(tài)
一、震懾狀態(tài)是什么
在游戲《三國志戰(zhàn)略版》中,控制狀態(tài)分為震懾、計窮、繳械、混亂、虛弱、禁療、嘲諷七種,其中震懾是游戲里最霸道的控制。
震懾狀態(tài)下的武將無法行動,這四個字足以表達這個控制的強大之處,被震懾之后,你只能是一個活靶子,不能使用主動戰(zhàn)法,不能普攻,只能挨打,不過挨打之后可以觸發(fā)反擊,也算是一種補償吧。
二、震懾狀態(tài)相關(guān)戰(zhàn)法
1.暗度陳倉
優(yōu)勢:
傷害+控制,青衣認為,游戲中輸出和控制是應(yīng)該放在第一序列的,因為它損人不利己,該戰(zhàn)法不俗的謀略輸出,加上最強的震懾控制,優(yōu)勢明顯。
高幾率+兩回合,50%的幾率,在控制類戰(zhàn)法里面,可以說是極高的了,在加上控制時長為兩回合,決定了該戰(zhàn)法的強度。
劣勢:需要準備一回合,可能被計窮打斷,可能被諸葛亮算計。
2.勇冠三軍
優(yōu)勢:唯一的突擊震懾戰(zhàn)法,并有傷害,配合連擊狀態(tài),可謂輸出和控制兼?zhèn)洹?/p>
劣勢:30%幾率,非常感人,但是30幾率在50級時候觸發(fā)率也不是很低。
3.五雷轟頂
優(yōu)勢:
不俗的傷害,5X102%=510%的謀略輸出傷害,并受智力影響。
五次觸發(fā),獨立判定,能大大的增加觸發(fā)幾率。
劣勢:
需要水攻狀態(tài)和沙暴狀態(tài)的支持(默認主將),聯(lián)動類戰(zhàn)法,對戰(zhàn)法的要求有點高,需要投入一定資源。
需要準備一回合,和暗度陳倉一樣,可能被計窮打斷。
4.勇烈持重
優(yōu)勢:唯一被動震懾,配合挨打戰(zhàn)法,能夠打出成噸的控制。
劣勢:30%發(fā)動幾率,非常感人,但是這個會比勇冠三軍觸發(fā)率更高,因為它是被動。
5.橫掃千軍
優(yōu)勢:
全體傷害100%+全體控制,全體兩個字足以說明該戰(zhàn)法的強大之處。
傳承戰(zhàn)法,適應(yīng)性較好,可以靈活運用。
劣勢:
需要配合繳械或計窮狀態(tài),聯(lián)動類戰(zhàn)法,對戰(zhàn)法的要求有點高,需要投入一定資源。
40%發(fā)動,發(fā)動的基礎(chǔ)上,有30%幾率震懾,兩次判定,非常感人的觸發(fā)幾率。
6.臥薪嘗膽
優(yōu)勢:
群體二人傷害96%+控制,群體戰(zhàn)法有一定的優(yōu)勢。
傳承戰(zhàn)法,適應(yīng)性較好,可以靈活運用。
劣勢:45%發(fā)動,發(fā)動的基礎(chǔ)上,有幾率震懾,非常感人,但是可以和其它效果搭配,非常厲害。
7.不辱使命
優(yōu)勢:
傷害+控制,優(yōu)先級較高。A級戰(zhàn)法,易于獲取,非常親民。
劣勢:40%發(fā)動,發(fā)動的基礎(chǔ)上,有幾率震懾,非常感人,不過作為為數(shù)不多的震懾戰(zhàn)法,也值得使用。
8.縱兵劫掠
優(yōu)勢:
傷害+控制,優(yōu)先級較高。A級戰(zhàn)法,易于獲取,非常親民。
劣勢:35%發(fā)動幾率,非常感人,35%幾率在后期已經(jīng)屬于中上幾率,非常值得使用的戰(zhàn)法。
9.威嚇
劣勢:無法獲取,毫無作用的觀賞性玩具...
【戰(zhàn)法簡評】
震懾類戰(zhàn)法按實用性排序,大致是:
勇烈持重>橫掃千軍>勇冠三軍>臥薪嘗膽>五雷轟頂>暗度陳倉>縱兵劫掠>不辱使命,威嚇無法獲取不參與排名。
勇烈持重被動戰(zhàn)法當之無愧的第一;
橫掃千軍瞬發(fā)群體震懾,但是由于幾率問題只能排名第二;
臥薪嘗膽因為需要和其它戰(zhàn)法搭配,排名第三;
五雷轟頂同樣是群體震懾,但是由于準備一回合和要和其它搭配排名第四;
暗度陳倉,因為是單體戰(zhàn)法,并且震懾兩回合,因此排名第五;
勇冠三軍,因為是突擊戰(zhàn)法,但是由于其低于30%的幾率排名第六;
縱兵劫掠無需兩次判斷,排名第七;
不辱使命雖然同樣很強力,但是在大哥們面前,只能屈居老八。
戰(zhàn)法只有搭配適當?shù)年嚾莶庞袃r值,恰好這幾個自帶英雄里,程普、鄧艾、甘寧槍兵適應(yīng)性都是S,各位主公可以嘗試搭配其它輸出、治療、增益戰(zhàn)法,組合一個震懾槍的組合,與其它陣容一較高下,體驗游戲的魅力。
以上就是今天給小伙伴們帶來的震懾狀態(tài)戰(zhàn)法的相關(guān)介紹,希望對大家有所幫助。
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三國志·戰(zhàn)略版

《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯,沒有聯(lián)機游戲惱人的彈窗、繁雜的選項卡和遍布的紅點,我覺得這一點難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗感差點,想要體驗好點,還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進行養(yǎng)成其實還蠻有階段性體驗
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
Ccccchai 來自于 九游APP 2025-02-22 19:36
什么時候能改一下后臺自動清除,自從上次更新完之后,每次滑后臺再切回來都要重啟游戲,哪怕是那么一小會兒都要重啟,你到底更新了什么后臺自啟動權(quán)限也開了,更新了一坨狗屎,怎么改的?
懶貓q66aD 來自于 九游APP 2025-03-10 23:58
不怎么樣,同樣的兵,打不動,一下就全部湮滅,兵沒了,還玩?zhèn)€屁呀,這勝率沒誰了,只能充錢,出個好的橙將才能玩,但是沖了錢也不一定能出。一星都不想給啊,沒辦法最低一星
懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費的,游戲里的畫風(fēng)也做的很好,開荒體驗非常不錯
豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戲的畫面通常會采用中國風(fēng)的美術(shù)設(shè)計,人物、建筑、環(huán)境等元素都會盡可能地還原歷史場景。同時,游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況和敵我雙方的實力進行決策。 優(yōu)點方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設(shè)定,讓玩家有更深入的游戲體驗。同時,策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點方面,由于游戲的策略性較強,對于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時,如果游戲的平衡性做得不好,可能會出現(xiàn)強弱差距過大或者某些角色過于強勢等問題。具體的優(yōu)缺點還需要根據(jù)游戲的實際體驗來判斷。
懶貓HiUnQ 來自于 九游APP 2025-02-22 18:36
老玩家了,挺喜歡的。只是從前天開始,九游端的戰(zhàn)略版總是會閃退,不知道你們是不是。好奇怪!太影響游戲體驗了。
神之一技 來自于 九游APP 2025-03-02 21:11
為什么次次保底?12月底到現(xiàn)在沒來一個核心,好意思么?逼著退游是不