三國(guó)志·戰(zhàn)略版
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《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫(kù)摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國(guó)古戰(zhàn)爭(zhēng)。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場(chǎng),你將置身百萬(wàn)格沙盤(pán)古戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)展勢(shì)力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽(yáng)爭(zhēng)奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬(wàn)軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),一策燃盡天下九州
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《三國(guó)志戰(zhàn)略版》S2開(kāi)荒武將如何選擇 S2賽季開(kāi)荒武將選擇推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:游俠網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2019-12-15 18:13:00
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三國(guó)志戰(zhàn)略版即將在近期開(kāi)啟S2賽季,而選擇開(kāi)荒武將作為新賽季的第一步基本奠定了前期的發(fā)展基調(diào)。那么哪些開(kāi)荒武將轉(zhuǎn)型便捷呢?接下來(lái)就讓我們一起來(lái)了解一下吧。

三國(guó)志戰(zhàn)略版開(kāi)荒武將選擇

一、蜀槍陣容武將

1.張飛

開(kāi)荒時(shí)期全武力加點(diǎn),優(yōu)先培養(yǎng)對(duì)象。注意避開(kāi)智將,在高速高武力的加持下,可有效減低開(kāi)荒難度。

推薦戰(zhàn)法:橫掃千軍>輕勇飛燕>避實(shí)擊虛>縱兵劫掠>落鳳。

2.馬超

全武力加點(diǎn),由于馬超在后期的轉(zhuǎn)型陣容的表現(xiàn),以及初期州戰(zhàn)就將面臨的遍地“盛氣凌敵”的情況,馬超菜刀相關(guān)的體系并不成熟加之并不友好的環(huán)境(對(duì),就是蜀槍和諸葛),玩家的選擇需要慎重,當(dāng)然也無(wú)可厚非,相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間里,馬超在開(kāi)荒的地位無(wú)可替代。

推薦戰(zhàn)法:強(qiáng)攻+一騎當(dāng)千(主將)/瞋目橫矛>其他突擊戰(zhàn)法

3.關(guān)羽

全武力加點(diǎn)。從長(zhǎng)遠(yuǎn)看投資潛力大,但是開(kāi)荒的驚喜感太強(qiáng),同時(shí)需要白眉的加持,在前期資源緊缺的前提下并不推薦,建議作為開(kāi)荒時(shí)期的第二隊(duì)稍晚加入戰(zhàn)場(chǎng)。推薦戰(zhàn)法同張飛。

4.劉備

全智力加點(diǎn)。

推薦戰(zhàn)法:刮骨療毒/坐守孤城+盛氣凌敵/挫銳/避其鋒芒/八門(mén)金鎖陣等控制減傷戰(zhàn)法。

二、華夏呂武將轉(zhuǎn)型

1.華佗

全智力加點(diǎn),由于五點(diǎn)的統(tǒng)御值較好地適配前期隊(duì)伍。奶量甚至可以說(shuō)比劉備還高,在華夏呂的隊(duì)伍中至關(guān)重要。

推薦戰(zhàn)法以控制減傷為主首推“八門(mén)金鎖陣”,前期給主將一個(gè)先手,有效讓輸出快速開(kāi)火,也可參考上文劉備適配戰(zhàn)法。

2.夏侯淵

即使夏侯淵只要五點(diǎn)統(tǒng)御值,但是其作用甚至遠(yuǎn)超某些7點(diǎn)御值的武將。作為人人稱(chēng)道的武將,我不再贅述。

推薦戰(zhàn)法為:強(qiáng)攻+彎弓飲羽(控制流)/突擊傷害戰(zhàn)法(主將流)/折沖御辱(輔助流),前期可攜帶突擊傷害戰(zhàn)法作為主力輸出,華佗提供續(xù)航,轉(zhuǎn)型時(shí)換上折沖等戰(zhàn)法使隊(duì)伍快速成型。成型的華夏呂在初期和蜀槍的對(duì)抗中可以占盡先機(jī)。

三、魏騎武將轉(zhuǎn)型

1.夏侯?lèi)?/strong>

魏國(guó)開(kāi)荒的核心夏侯?lèi)赟1創(chuàng)造過(guò)許多傲人的戰(zhàn)績(jī),但是由于兵種適應(yīng)性的問(wèn)題,在面臨蜀槍的大環(huán)境下,騎兵在轉(zhuǎn)型期的表現(xiàn)可能并不如華夏呂的手感好,但是對(duì)于初期的桃園盾卻又較為強(qiáng)力的克制效果。

前期單刷推薦戰(zhàn)法:合軍聚眾/自愈+后發(fā)制人

2.程昱

建議初期作為二隊(duì),中期融入體系,第一個(gè)推薦的法師武將,自帶戰(zhàn)法效果優(yōu)秀,但是也較為依賴(lài)白眉以及隊(duì)友的配合。

提供思路參考:程昱的自帶技能的第一段瞬發(fā)傷害可以被“盛氣凌敵”以及“八門(mén)金鎖陣”觸發(fā),可由輔助攜帶,減傷的同時(shí)增加隊(duì)伍的傷害能力,但是較低的觸發(fā)幾率并不推薦作為開(kāi)荒的第一人。

3.曹操

由于7點(diǎn)的統(tǒng)御值,加之前期收益較小的自帶戰(zhàn)法,讓曹操作為輔助的門(mén)檻對(duì)于戰(zhàn)法對(duì)于主城的等級(jí)要求都較高,建議中期以后加入戰(zhàn)場(chǎng),由夏侯?lèi)剃畔却蜷_(kāi)魏騎的局面。

曹操培養(yǎng)的優(yōu)先度在程昱之后,在其他魏盾成員(許褚徐晃等)之前。魏盾以及藤甲魏盾等質(zhì)量或許較于騎兵后期的疲軟更值得投資,但是核心輸出的成員許褚、徐晃等并不適合作為前期的投資對(duì)象。

四、吳弓都督武將轉(zhuǎn)型

1.都督隊(duì)

周瑜陸遜呂蒙的傳統(tǒng)體系或者黃蓋點(diǎn)火等的新嘗試在開(kāi)荒時(shí)期都較難實(shí)現(xiàn),由于對(duì)于體系的需求較高,技能的聯(lián)動(dòng)度需要多戰(zhàn)法的配合,點(diǎn)火需要多人,傷害耗時(shí)也較常規(guī)的開(kāi)荒武將來(lái)得更久,總體上,建議中期培養(yǎng)。

2.太史慈

傷害能力穩(wěn)定,且在和孫權(quán)等的武力吳弓中具有重要地位,可作為吳弓的首選開(kāi)荒武將。

推薦戰(zhàn)法:雙突擊戰(zhàn)法,可參考上文夏侯淵。

重點(diǎn)提一下“兵無(wú)常勢(shì)”這一戰(zhàn)法搭配太史慈集穩(wěn)定傷害回復(fù)于一體,勝在穩(wěn)定,但是傷害的上限不足,在開(kāi)荒階段是個(gè)不錯(cuò)的選擇。后期的太史慈智力加點(diǎn),在“兵無(wú)常勢(shì)”“克敵制勝”等法術(shù)突擊戰(zhàn)法的配合下,再加上呂蒙“無(wú)當(dāng)飛軍”提供中毒狀態(tài),也是一種對(duì)抗蜀槍的不錯(cuò)選擇。

五、新增武將

在S2的武將卡包里,張遼、張姬、陳宮等都是不錯(cuò)的開(kāi)荒選擇。

張遼的開(kāi)荒速度以及上限都較之一般突擊武將更好;

張姬優(yōu)秀穩(wěn)定的傷害能力,較低的統(tǒng)御值,在前期給隊(duì)伍更多的可能,同張飛一樣,避開(kāi)智力武將穩(wěn)定開(kāi)荒不成問(wèn)題;

陳宮的面板和張姬相差無(wú)幾,指揮傷害戰(zhàn)法就是一種強(qiáng)勢(shì),70%的觸發(fā)幾率在開(kāi)荒時(shí)期也是難能可貴。

以上就是今天給小伙伴們帶來(lái)的三國(guó)志戰(zhàn)略版S2開(kāi)荒武將戰(zhàn)法推薦,希望對(duì)大家有所幫助。

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全部評(píng)論

  • 懶貓7uEwH 來(lái)自于 九游APP 2024-07-26 03:43

    畫(huà)質(zhì)優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務(wù),每次出金都很帶勁

  • 斗篷義重弩18 來(lái)自于 九游APP 2024-06-12 22:09

    畫(huà)質(zhì)還是蠻不錯(cuò),里面的武將,背景故事也都是按照真實(shí)歷史來(lái)著,也能學(xué)學(xué)歷史挺好的,就是占時(shí)長(zhǎng)要五分鐘,太長(zhǎng)了,建議縮短兩分鐘,還是個(gè)值得不錯(cuò)的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復(fù)的更快一點(diǎn)就行了

  • nxyz 來(lái)自于 九游APP 2024-07-08 00:00

    前幾個(gè)賽季零氪可以當(dāng)作是休閑游戲來(lái)玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒(méi)用,根本就沒(méi)金珠抽霸業(yè)卡包。運(yùn)氣不好時(shí),30抽一個(gè)橙,出了五個(gè)廢卡后才會(huì)出一個(gè)核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。

  • 暮光I之眼 來(lái)自于 九游APP 2024-08-16 17:02

    這個(gè)游戲讓我又愛(ài)又恨,玩了這么多年了,總的來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿(mǎn)分吧策劃驕傲

  • 王小碩要乖 來(lái)自于 九游APP 2024-08-03 19:55

    勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過(guò)官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫(huà)質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語(yǔ)音,沒(méi)有貴族系統(tǒng),也沒(méi)有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來(lái)說(shuō)這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!

  • 豌豆avdgj5 來(lái)自于 九游APP 2024-07-28 12:50

    一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒(méi)有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說(shuō)又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿(mǎn)足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。

  • 風(fēng)暴戰(zhàn)錘與半夏 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 02:31

    4anonsryykomoqutoutu .. llllllv.'. ...... .............'.I'll. .bbbbbbbb:b::nnn:b:bbnnNn:xy'ccccccg we're dating su

  • 豌豆erlv8q 來(lái)自于 九游APP 2024-11-29 21:57

    不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂(lè)結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾

  • 半人馬拱手 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 18:19

    很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿(mǎn)寵還沒(méi)抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒(méi)有抽到

  • 懶貓Hz0GF 來(lái)自于 九游APP 2024-11-26 10:34

    《三國(guó)志戰(zhàn)略版》是一款以中國(guó)古代歷史上的三國(guó)時(shí)期為背景,以策略為核心的手機(jī)游戲。以下是針對(duì)您提出的問(wèn)題,對(duì)《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的評(píng)價(jià): 1. 畫(huà)面怎么樣? - 《三國(guó)志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫(huà)面,再現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期的人物、建筑和戰(zhàn)場(chǎng)。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計(jì)往往基于歷史和小說(shuō)描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進(jìn)行創(chuàng)作。用戶(hù)界面設(shè)計(jì)直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊(duì),并與其他玩家或電腦勢(shì)力進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級(jí)、聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)等元素。 3. 有什么優(yōu)點(diǎn)? - 游戲的戰(zhàn)略性較強(qiáng),能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對(duì)于歷史愛(ài)好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動(dòng)。 - 定期的更新和活動(dòng)保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點(diǎn)? - 游戲可能需要較長(zhǎng)的時(shí)間投入才能看到成果,對(duì)一些玩家來(lái)說(shuō)可能過(guò)于耗時(shí)。 - 如果游戲不平衡,可能會(huì)導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費(fèi)游戲一樣,可能存在付費(fèi)加速進(jìn)度的機(jī)制,這可能導(dǎo)致“付費(fèi)贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會(huì)遇到性能問(wèn)題,如加載時(shí)間長(zhǎng)或偶發(fā)的性能故障。 請(qǐng)注意,這些評(píng)價(jià)是基于一般的游戲體驗(yàn),并且不同版本和更新可能會(huì)影響這些評(píng)價(jià)的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗(yàn)可能會(huì)有所不同。

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