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三國志戰(zhàn)略版新人開局怎么玩 新手開荒玩法心得一覽
大家好,由于本人之前并沒有對同類游戲有所深入了解,故而不敢妄談太過深入的問題。這篇攻略,僅討論到我目前的游戲進度(穩(wěn)定開四)為止,但是包含的內(nèi)容比較繁雜,難免謬誤,萬望諸位看官耐心賜教。
一、創(chuàng)建角色創(chuàng)建角色本來是沒什么好多說的,但是《三國志戰(zhàn)略版》中引入了不同的地域?qū)傩裕沟脛?chuàng)建角色也添加了不少值得思考的東西。由于當時沒有截圖,所以現(xiàn)在也只能憑著回憶大概分析一下各地的優(yōu)劣。西南方向的兩個體塊,分別增加2種資源的產(chǎn)量,加成為300,個人感覺這個加成偏小,個人目前比較看好的是山東(似乎是)帶來的盾兵加成。
盾兵加成的優(yōu)點在于,相較于西涼的騎兵加成,更加實用,而且初始的橙色將孫堅擁有S盾兵適應,相應的,紫將關平具有A盾兵適應。在開荒期,這兩位也算是小R微氪黨的神將了。
二、首發(fā)陣容首發(fā)陣容這個名詞是我胡謅的(笑),可能同類型的游戲玩家群體中有更貼切和流行的術(shù)語。首發(fā)陣容我覺得優(yōu)先要考慮三件事情:1.越級開地的能力 2.后續(xù)轉(zhuǎn)主力的能力 3.止損能力
2.1 越級開地一般來說,我們不可能等兵力超過守軍兵力再進行開荒,這是極為浪費武將體力的(順便根據(jù)世界上玩家的發(fā)問科普一個小知識,疲勞狀態(tài)就是體力空了,等回復就行。)武將體力可以說是前期小R玩家最稀缺的資源(因為大R玩家正好借助等回復的空檔,可以練起很多限制的橙將,為之后轉(zhuǎn)主力考慮,所以這個“稀缺”只針對小R而言)。
關于開地的兵力,不妨直接閱讀戰(zhàn)報(附于文末),具體所需的兵力根據(jù)武將的差異和戰(zhàn)法的差異因人而異。
2.2 后續(xù)能力這個部分涉及到后續(xù)的打架,從武將圖鑒中就可以看出,很多武將不適合開荒,但適合打架;同樣的,有些武將前期綿軟無力,后期神擋殺神。前者例如諸葛亮,后者例如周瑜,還真是一時瑜亮(笑)。
這個部分可多做的說明或推薦并不多,因為現(xiàn)在提打架為時過早,但是我憑主觀臆斷,建議參照一下呂布這個模板,其特性是,在某個方面做到其他武將難以做到的事情(比如呂布的點殺),同時在前期并不依仗智力或者戰(zhàn)法發(fā)動率進行輸出(因為游戲平衡是以較為持久的一個環(huán)境進行設計的,程昱的自帶戰(zhàn)法十面埋伏從48%到96%的一倍輸出差距,鄧艾戰(zhàn)法暗度陳倉從25%到50%的一倍發(fā)動概率差距,顯然說明了這些武將在前期不具備中間水平往上的能力)。
2.3止損能力止損能力是指,在一場勢均力敵的戰(zhàn)斗中,盡可能拖到平局給機會補刀的能力。高統(tǒng)率或者自帶回復技能的武將都可以勝任這樣的工作,同時推薦一下“自愈”這一類的戰(zhàn)法,會極大的提升前期止損的能力。
2.4 開荒期主力武將推薦因為個人好惡與氪金程度的重大差異,這里只根據(jù)名將卡包中的橙將做一個小小的推薦(當然,這個推薦純粹是腦補,含有極重的主觀色彩,請務必不要完全相信。)
綜合上文,我認為開荒能力比較好的橙色武將有:馬超、夏侯惇、黃忠、趙云、呂蒙、孫堅、孫策、顏良
三、謀定東風別看名字很文藝,實際上是個很現(xiàn)實的問題,這不是一個人的游戲,所以自然不可能“獨善其身”??礈曙L勢,加入一個有潛力的盟會,會顯得尤為重要。在開服的四個活動中,有兩個和同盟直接相關,足可見其重要性。加入一個有活力的同盟后,自然也可以向同盟中人請教,攻打下城池后,更是可以獲得資源加成。
四、尾聲由于理解較淺,暫時就聊到這里,也希望過路的大佬們多多指點,拜謝。
玩家評論
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領; 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關羽老般的太演了,關的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關羽的初始武力改為170,
天霸地霸duangO 來自于 九游APP 2025-01-17 12:49
抽卡老是保底,想要的卡不來,老是重復來垃圾卡,游戲機制不合理,白班玩家誰都打不過,沒得生存空間