三國志·戰(zhàn)略版
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《三國志戰(zhàn)略版》鐵騎驅(qū)馳戰(zhàn)法怎么玩 鐵騎驅(qū)馳搭配陣容推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游俠網(wǎng) 發(fā)布時間:2020-06-07 15:36:00
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三國志戰(zhàn)略版鐵騎驅(qū)馳怎么用?鐵騎驅(qū)馳是三國志戰(zhàn)略版在PK賽季實裝的事件戰(zhàn)法,有著獨特的遇襲機制。那么遇襲的具體效果是什么,鐵騎驅(qū)馳又適合什么樣的戰(zhàn)法、陣容搭配呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。

 

三國志戰(zhàn)略版鐵騎驅(qū)馳戰(zhàn)法解讀

一、戰(zhàn)法分析

1.兌換條件

需要橙將馬超/馬騰/龐德+紫將韓遂。兌換條件還是比較苛刻的,并且馬超也能夠用來兌換戰(zhàn)法裸衣,所以請各位主公根據(jù)自身的條件來考慮是否兌換。

2.基礎(chǔ)信息

(騎兵專用)戰(zhàn)斗前2回合,使敵軍全體處于遇襲狀態(tài)(行動滯后),我軍全體發(fā)動突擊戰(zhàn)法后,降低普通攻擊目標(biāo)15%的統(tǒng)率,持續(xù)三回合,可疊加。

《三國志戰(zhàn)略版》鐵騎驅(qū)馳戰(zhàn)法解讀 鐵騎驅(qū)馳搭配陣容推薦

二、鐵騎驅(qū)馳簡析

1.指揮戰(zhàn)法

通常在戰(zhàn)斗前就能影響多數(shù)武將,不會受控制狀態(tài)影響,通常情況無法被清除。攜帶戰(zhàn)法的武將陣亡后,該戰(zhàn)法會失效。

2.遇襲狀態(tài)

戰(zhàn)斗前2回合,使敵軍全體行動滯后。

行動滯后:無視敵軍速度屬性,變相讓我方全體獲得先攻。多名武將同時有遇襲狀態(tài)時,則根據(jù)速度高低決定行動順序。

舉例:雙方武將都有攜帶【鐵騎驅(qū)馳】,若武將同時具有先攻狀態(tài)和遇襲狀態(tài)時,則兩個效果互相抵消,按武將自身速度屬性決定行動順序。

3.突擊戰(zhàn)法

發(fā)動突擊戰(zhàn)法后,降低普攻目標(biāo)統(tǒng)率值:效果僅對突擊型戰(zhàn)法生效。

該狀態(tài)效果攜帶一方的全體皆可享受。降低目標(biāo)統(tǒng)率值,雖然是在突擊戰(zhàn)法發(fā)動后才生效,但作用目標(biāo)僅對普攻對象生效。如一騎當(dāng)千、百騎劫營等群傷型突擊戰(zhàn)法,也只對一個目標(biāo)有效。

《三國志戰(zhàn)略版》鐵騎驅(qū)馳戰(zhàn)法解讀 鐵騎驅(qū)馳搭配陣容推薦

三、鐵騎驅(qū)馳使用攻略

1.搶先手,建立優(yōu)勢

這是該戰(zhàn)法最大的用處。對爆發(fā)隊而言,先敵一步能對敵軍轟殺一波使其大損;對控制隊而言,先手控制能把戰(zhàn)局引導(dǎo)至已方絕對有利的方向;對通常缺少防御,舍命一擊的菜刀隊而言,一次行動可能是對敵方的一次減員,也可能是一波絕殺,是萬軍群中取敵將首級的壯舉!

2.合適單點擊破,即點殺

需要注意一點,突擊降低統(tǒng)率的效果只有2回合,可疊加,并持續(xù)效果為3回合。

根據(jù)現(xiàn)有輸出型突擊戰(zhàn)法,結(jié)合時效來看,想要達到敵軍全體疊滿相當(dāng)高的層次,是很難實現(xiàn)的。原因無他,回合數(shù)有限,普攻次數(shù)有限,2回合內(nèi)能觸發(fā)的突擊戰(zhàn)法次數(shù)有限。

所以,在這些有限的條件下,最簡單粗暴,且又能最大化利用的這戰(zhàn)法特性的,只有點殺。張遼對敵軍主將的鎖定,呂布的決斗,太史慈與【裸衣血戰(zhàn)】穩(wěn)定的連擊。

四、搭配推薦

1.常見搭配

常見使用武將:張遼、呂布、太史慈、學(xué)習(xí)【裸衣血戰(zhàn)】的武將

重點突擊戰(zhàn)法:暴戾無仁、鬼神霆威

2.陣容哦推薦

【三勢呂】

上面提到鐵騎驅(qū)馳搭配呂布有概率一回合降低敵方單體90%的統(tǒng)率,所以鐵騎驅(qū)馳搭配三勢呂是我比較推薦的。當(dāng)然一般不和太史慈的三勢呂搭,因為沒格子。可以和夏侯淵三勢,或者凌統(tǒng)、周泰、黃月英三勢都行。

【吳騎】

隨著新戰(zhàn)法裸衣的出現(xiàn),吳騎在戰(zhàn)場中簡直就是能夠行走的核武器。而三勢陸的出現(xiàn)又讓凌統(tǒng)水漲船高,所以吳騎的強度便也隨之提升。加上吳騎中的強力突擊武將較多:孫權(quán)、太史慈、孫尚香,所以鐵騎驅(qū)馳在吳騎中也有著十分不錯的性價比。

五、陣容解讀

1.三勢呂(郭嘉 周泰)

呂布(主):一騎當(dāng)千+鬼神霆威;一鼓作氣+勝戰(zhàn)+執(zhí)銳;全武加點

郭嘉(副):虎豹騎+鐵騎驅(qū)馳/當(dāng)鋒催決;誘敵之策+救主+掩虛;全統(tǒng)加點

周泰(副):一力拒守/鐵騎驅(qū)馳+三勢陣;守而有道/惜兵愛民+剛?cè)?靜心+守勢/鐵甲;全統(tǒng)加點

解析:

單核輸出,大量的增益給到呂布身上讓呂布有著十分強大的爆發(fā)力。

郭嘉可以選擇帶鐵騎當(dāng)純工具人,也可以利用周泰的增傷帶當(dāng)鋒來幫隊伍鎖一些令人頭疼的指揮和被動戰(zhàn)法(例如左慈的規(guī)避,另外郭嘉帶當(dāng)鋒的話就需要全智加點以及學(xué)兵書奇正相生。)

周泰帶一力拒守來提升自身的生存力,后續(xù)帶三勢來提升呂布的穩(wěn)定性。

戰(zhàn)報:

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VS蜀槍

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VS三勢呂(太史慈)

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VS五虎槍

2.孫權(quán)吳騎

孫權(quán)(主):一騎當(dāng)千+鬼神霆威;一鼓作氣+勝戰(zhàn)+執(zhí)銳;全武

太史慈(副):折沖御侮+當(dāng)鋒催決/百騎劫營/暴戾無仁/虎踞鷹揚/彎弓飲羽;一鼓作氣/蠻勇非勇+勝戰(zhàn)+武略;全武/智,速度比孫權(quán)快即可

周泰(副):鐵騎驅(qū)馳+虎豹騎;誘敵之策+掩虛+勵軍/救主;全統(tǒng)

解析:

夢幻突擊二人組孫權(quán)和太史慈能夠充分發(fā)揮出鐵騎的特性。

孫權(quán)作為隊伍主要輸出位,利用自帶戰(zhàn)法的各種增益能夠使自身有著十分強大的輸出能力。

太史慈則偏輔助,帶折沖來保護孫權(quán)同時幫忙破防。后續(xù)可以帶虎踞來增強穩(wěn)定性,也可以帶百騎來打傷害,或者帶當(dāng)鋒/暴戾無仁/彎弓飲羽來輔助控制都是可以的。

周泰則是用來強化孫權(quán)、太史慈的生存力和傷害。

戰(zhàn)報:

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VS桃園

 

《三國志戰(zhàn)略版》鐵騎驅(qū)馳戰(zhàn)法解讀 鐵騎驅(qū)馳搭配陣容推薦

VS吳弓

3.孫尚香吳騎

孫尚香(主):裸衣血戰(zhàn)+虎踞鷹揚/鬼神霆威/一騎當(dāng)千;一鼓作氣+勝戰(zhàn)+執(zhí)銳;全武

凌統(tǒng)(副):鋒矢陣/臥薪嘗膽/折沖御侮+鐵騎驅(qū)馳;九變+臨敵不亂+救主+速戰(zhàn);全武

周泰(副):西涼鐵騎/虎豹騎+盛氣/一力拒守/鋒矢陣;軍形+守而有道+剛?cè)?靜心+守勢/鐵甲;全統(tǒng)

解析:

和上面的隊伍出自同門。

裸衣的出現(xiàn)使得孫尚香有著質(zhì)的蛻變,而大量三勢陸的出現(xiàn)讓凌統(tǒng)的必中顯得尤其珍貴,所以便有了這隊吳騎。裸衣+鐵騎的破甲能夠讓敵方武的統(tǒng)率迅速歸0,從而變相的提升我方隊伍的殺傷力。同時鐵騎和凌統(tǒng)的先攻疊加能夠讓我方凌統(tǒng)和另外一個友軍武將在前倆個回合基本上都處于先手狀態(tài)。

戰(zhàn)報:

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VS三勢陸遜

六、總結(jié)

鐵騎驅(qū)馳這個戰(zhàn)法對于突擊隊伍有著錦上添花的作用。原先隨著虎豹騎的改動以及新戰(zhàn)法裸衣血戰(zhàn)的出現(xiàn),突擊隊伍已經(jīng)變得十分強勢,而鐵騎驅(qū)馳則是進一步強化突擊隊伍的殺傷(切菜)能力,以及在對付三勢陸和突擊內(nèi)戰(zhàn)的時候能夠搶到先手。

總體而言,有則會變得更強,沒有也不會弱到哪里去,所以沒有的主公也不必太過灰心。這個戰(zhàn)法的性價比還是不錯的,有能力且需要的主公可以換出來,不是很需要或者缺武將的就不推薦換了。

以上就是今天給小伙伴們帶來的三國志戰(zhàn)略版鐵騎驅(qū)馳搭配陣容推薦,希望對大家有所幫助。

 

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全部評論

  • 紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戲界面簡潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯,沒有聯(lián)機游戲惱人的彈窗、繁雜的選項卡和遍布的紅點,我覺得這一點難能可貴

  • 子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    雖說不氪也能玩,但是體驗感差點,想要體驗好點,還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。

  • 豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進行養(yǎng)成其實還蠻有階段性體驗

  • 豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戲的畫面通常會采用中國風(fēng)的美術(shù)設(shè)計,人物、建筑、環(huán)境等元素都會盡可能地還原歷史場景。同時,游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況和敵我雙方的實力進行決策。 優(yōu)點方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設(shè)定,讓玩家有更深入的游戲體驗。同時,策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點方面,由于游戲的策略性較強,對于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時,如果游戲的平衡性做得不好,可能會出現(xiàn)強弱差距過大或者某些角色過于強勢等問題。具體的優(yōu)缺點還需要根據(jù)游戲的實際體驗來判斷。

  • 利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10

    入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認(rèn)為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。

  • 懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20

    只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費的,游戲里的畫風(fēng)也做的很好,開荒體驗非常不錯

  • 復(fù)仇之刃 來自于 九游APP 2025-03-10 23:58

    不怎么樣,同樣的兵,打不動,一下就全部湮滅,兵沒了,還玩?zhèn)€屁呀,這勝率沒誰了,只能充錢,出個好的橙將才能玩,但是沖了錢也不一定能出。一星都不想給啊,沒辦法最低一星

  • 劉備己小精靈18 來自于 九游APP 2025-03-20 16:44

    不太建議新人入坑,四萬金珠沒士別。玩了五個賽季一套可以打的陣容沒有。對面全是工作室,體驗很差

  • 颶風(fēng)遠法力15 來自于 九游APP 2025-03-14 12:57

    畫面優(yōu),內(nèi)容不錯,中獎概率太低,平民/微氪可玩性低,導(dǎo)致大量退游跑區(qū),而有錢人也會體驗感變?nèi)酰罅客婕伊魇?/p>

  • 懶貓R55Nc 來自于 九游APP 2025-03-04 21:56

    策劃是姓馬嗎? 還是馬超的直系后代? 別人還咋玩啊一直就幾隊壓著其他隊伍打?啥都限制不了

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