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三國志戰(zhàn)略版奮突戰(zhàn)法怎么樣 奮突戰(zhàn)法強度評測
奮突是三國志戰(zhàn)略版中比較有爭議的A級戰(zhàn)法。那么奮突強度怎么樣?下面小編就為大家?guī)砣龂緫?zhàn)略版奮突戰(zhàn)法評測,一起來看看吧!
三國志戰(zhàn)略版奮突戰(zhàn)法評測
一、戰(zhàn)法介紹
1.戰(zhàn)法效果
普通攻擊之后,使自己造成兵刀傷害提高6% → 12%,最多疊加3次,并且有35%概率使目標繳械(無法進行普通攻擊),持續(xù)1回合。
2.獲取方式
【關(guān)平】傳承戰(zhàn)法
3.推薦指數(shù)
★★★★:又有傷害又有控制,但比較看臉觸發(fā)
二、戰(zhàn)法解讀
1.對比長驅(qū)直入
首先是第一段效果,累計普攻3次獲得36%兵刃增傷,這個效果看上去很厲害,那么實際效果呢?看到這個戰(zhàn)法,我就想起了和它極為相似的戰(zhàn)法:徐晃的長驅(qū)直入。
當(dāng)然,我并不是想拿S戰(zhàn)法和A戰(zhàn)法對比,沒可比性;我只是想通過這樣一個對比來說奮突的優(yōu)劣。
長驅(qū)直入的最大加成傷害是75%,奮突是36%,雖然這兩者不能比較,但是這從另一方面反映出36%的兵刃傷害加成并沒有想象的那么高。假設(shè)36%就很高的話徐晃早就應(yīng)該有傷害超模的問題了。通常等你疊加起來都已經(jīng)兵力掉的差不多了,現(xiàn)在都是速戰(zhàn)速決的秒人版本,這才是為什么即使這個兵刃增傷看起來很香但是還是罕見的原因。
當(dāng)然奮突比起長驅(qū)直入有一個好處就是它可以更快疊加完;但是這個好處并不能提現(xiàn),因為長驅(qū)直入可以由任何兵刃傷害疊加,奮突只能由普攻疊加。長驅(qū)直入帶上輕勇飛燕或者矢志不移(不考慮實用性)臉好前兩回合就可以疊加完,而奮突要老老實實平A三回合。
而且這里有一個細節(jié):長驅(qū)直入在第二回合放輕勇飛燕疊加完以后,后續(xù)的暴斂四方和普攻都可以受到75%的加成;而奮突在第三回合疊加后沒突擊就直接回合結(jié)束了,所以奮突的實際疊滿時間是第四回合。
2.搭配強攻?
但是我說的這些肯定有人猜到了,要包括強攻帶來的連擊的情況。
我給幾個理由告訴你為什么奮突這樣一個偽突擊戰(zhàn)法碰不到強攻:
很多突擊武將都是追求高傷害的,與其帶一個奮突不如帶多一個突擊戰(zhàn)法+強攻。理由很簡單,目前除了夏侯淵以外的突擊武將自帶戰(zhàn)法都有演員的可能性,你帶強攻+奮突等于把傷害賭在一個突擊戰(zhàn)法上。
當(dāng)然,另外一個突擊戰(zhàn)法也是可能會演的。但是你帶多一個突擊戰(zhàn)法就等于多判定一次,通過運算,兩個突擊戰(zhàn)法都同時不發(fā)動的概率大大降低而非直接加減法那么簡單,基本上不是非酋都能判定到一次突擊。
而且,這個突擊戰(zhàn)法的傷害必須夠高,要不然奮突的加成還不如多帶一個手起刀落,而目前自帶突擊戰(zhàn)法的武將,傷害普遍都不是很高,那奮突的加成就不如一個突擊戰(zhàn)法。
不管如何,這個戰(zhàn)法的節(jié)奏和徐晃的長驅(qū)直入一樣都是要憋到中期或者后期的。而突擊武將基本上都是速戰(zhàn)速決的類型。結(jié)合以上,在突擊武將里只有一個夏侯淵比較適合,那么最合適的那些武將就不是突擊武將了。
而在你主戰(zhàn)法不是突擊戰(zhàn)法或者馬超這樣的群攻戰(zhàn)法來讓它配合強攻,強攻的作用就馬上少一半。而你專門用強攻輔助奮突是絕對不現(xiàn)實的,這等于專門用一個輔助戰(zhàn)法輔助另外一個輔助戰(zhàn)法。
所以大多數(shù)情況,你的奮突都必須老老實實每回合a一次。
3.繳械
繳械的功能,只能說錦上添花吧。實戰(zhàn)用起來你會發(fā)現(xiàn)沒什么用,除了孟獲在理論上和這個戰(zhàn)法很配但是還是沒什么用。
三、總結(jié)
總得來說,這個戰(zhàn)法并沒有看起來的那么強,但是也沒那么弱,目前的版本來說一般般。不過對于孟獲樂進等慢熱而且賭一個戰(zhàn)法的武將非常適合。
玩家評論
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三國志·戰(zhàn)略版

《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯,沒有聯(lián)機游戲惱人的彈窗、繁雜的選項卡和遍布的紅點,我覺得這一點難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗感差點,想要體驗好點,還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進行養(yǎng)成其實還蠻有階段性體驗
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
Ccccchai 來自于 九游APP 2025-02-22 19:36
什么時候能改一下后臺自動清除,自從上次更新完之后,每次滑后臺再切回來都要重啟游戲,哪怕是那么一小會兒都要重啟,你到底更新了什么后臺自啟動權(quán)限也開了,更新了一坨狗屎,怎么改的?
懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費的,游戲里的畫風(fēng)也做的很好,開荒體驗非常不錯
懶貓HiUnQ 來自于 九游APP 2025-02-22 18:36
老玩家了,挺喜歡的。只是從前天開始,九游端的戰(zhàn)略版總是會閃退,不知道你們是不是。好奇怪!太影響游戲體驗了。
豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戲的畫面通常會采用中國風(fēng)的美術(shù)設(shè)計,人物、建筑、環(huán)境等元素都會盡可能地還原歷史場景。同時,游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況和敵我雙方的實力進行決策。 優(yōu)點方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設(shè)定,讓玩家有更深入的游戲體驗。同時,策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點方面,由于游戲的策略性較強,對于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時,如果游戲的平衡性做得不好,可能會出現(xiàn)強弱差距過大或者某些角色過于強勢等問題。具體的優(yōu)缺點還需要根據(jù)游戲的實際體驗來判斷。
神之一技 來自于 九游APP 2025-03-02 21:11
為什么次次保底?12月底到現(xiàn)在沒來一個核心,好意思么?逼著退游是不
懶貓R55Nc 來自于 九游APP 2025-03-04 21:56
策劃是姓馬嗎? 還是馬超的直系后代? 別人還咋玩啊一直就幾隊壓著其他隊伍打?啥都限制不了