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三國志戰(zhàn)略版運籌決算怎么玩 運籌決算戰(zhàn)法詳解
【運籌決算】經(jīng)過調(diào)整也有一段時間了,本文將詳細(xì)分析戰(zhàn)法運籌決算的性價比、在當(dāng)前謀略戰(zhàn)法中的地位、使用的隊伍以及實戰(zhàn)效果。
非常直接的全體謀略傷害戰(zhàn)法,傷害率略低于士別三日,弓、騎專屬,槍盾就不要考慮了。
在只追求傷害,不考慮戰(zhàn)法、武將聯(lián)動的情況下,四面楚歌和熯天熾地經(jīng)常作為士別三日/無當(dāng)飛軍的下位替代品,由于熯天熾地不夠穩(wěn)定,四面楚歌更受大家青睞。但隨著運籌決算的加強和戰(zhàn)場形勢的變化,運籌決算的地位逐漸上升,甚至高于四面楚歌。
首先對比一下四面楚歌和運籌決算:
四面楚歌50%發(fā)動率,總傷害率為576%;運籌決算45%發(fā)動率,總傷害率528%??雌饋硭拿娉柙诎l(fā)動率和傷害方面都略高于運籌決算,但四面楚歌是持續(xù)傷害,運籌決算是一次性傷害。四面楚歌需要2回合才能打出全部傷害,如果期間被虛弱(尤其是魏延的出現(xiàn))或是敵方發(fā)動了【刮骨療毒】【草船借箭】等戰(zhàn)法,都將使四面楚歌的傷害大打折扣。運籌決算則是一次性打出全部傷害,由于武將傷害和兵力成正比,因此從某個角度來說運籌決算對敵方傷害的壓制也要強于四面楚歌。
個人認(rèn)為,隨著新事件戰(zhàn)法和魏延的出現(xiàn),如果不是為了形成聯(lián)動(沮授、程昱),持續(xù)性傷害戰(zhàn)法的實戰(zhàn)效果不如一次性傷害戰(zhàn)法。
適用武將
眾多武將中,最適合學(xué)習(xí)運籌決算的就是龐統(tǒng)了,因為一眾輸出型謀略武將中只有龐統(tǒng)最適合在兵書中點出后發(fā)先至,或者是放棄輔助,轉(zhuǎn)而進行輸出的荀攸和沮授。
隊伍配置
主將 姜維 奪魂挾魄+杯蛇鬼車
兵書:蠻勇非勇 破陣 執(zhí)銳
副將 龐統(tǒng) 太平道法+運籌決算
兵書:后發(fā)先至 鬼謀 神機
副將 諸葛亮 八門金鎖陣+無當(dāng)飛軍
兵書:嚴(yán)陣以待 守勢 鐵甲
這隊蜀弓的特點是利用姜維先手拉開敵我雙方的屬性差距,龐統(tǒng)負(fù)責(zé)隊伍主要輸出,諸葛亮承擔(dān)減傷、傷害、控制、分?jǐn)倐Φ入s活。需要注意,這隊雖然很難做到前四回合秒人,戰(zhàn)斗往往要進行到7回合左右,但也不能把它當(dāng)做是一個拖后期的隊伍。正常情況下龐統(tǒng)在前4回合就要發(fā)力,前四回合打出一波爆發(fā),壓低對手血線,然后在后面的回合中逐漸蠶食對手才是這一隊的制勝之道。如果龐統(tǒng)前四回合都沒能發(fā)動戰(zhàn)法,那么戰(zhàn)斗基本就走遠(yuǎn)了,后面即便發(fā)動戰(zhàn)法也會因為兵力不足導(dǎo)致傷害可憐。
這隊里面姜維的戰(zhàn)法基本不會有太大爭議,有爭議的地方應(yīng)該在龐統(tǒng)在士別三日、無當(dāng)飛軍、運籌決算、四面楚歌的選擇和諸葛亮是否攜帶刮骨療毒、嬰城自守方面。
先說龐統(tǒng),士別三日作為目前最優(yōu)秀的謀略類戰(zhàn)法,自然是可以替代運籌決算的。但是在不玩魏法騎的情況下,剩下士別三日還可組個頂配司馬盾。如果龐統(tǒng)心情不佳,不打算發(fā)動【連環(huán)計】,僅靠一個士別三日也無力回天;如果龐統(tǒng)心情好,帶上運籌決算可能前四回合就解決戰(zhàn)斗了,對于這隊來說,能盡早的壓低地方血線非常重要。龐統(tǒng)不帶無當(dāng)飛軍的原因是為了把無當(dāng)飛軍給諸葛亮,增強隊伍前期傷害;另外一點是為了更頻繁的觸發(fā)兵書后發(fā)先至。
諸葛亮沒有選擇帶治療戰(zhàn)法是因為姜維的傷害過于平淡,無論是刮骨還是嬰城自守都是需要看臉發(fā)動的,與其把希望寄托于諸葛亮發(fā)動治療戰(zhàn)法抬隊伍血線,不如無當(dāng)飛軍那3000+的傷害來的實在。如果龐統(tǒng)不發(fā)動戰(zhàn)法,諸葛亮發(fā)動8次刮骨也只是給對方送戰(zhàn)功罷了。
對戰(zhàn)各類隊伍情況
對戰(zhàn)吳騎:扛不住正常發(fā)揮的吳騎,但若是出現(xiàn)凌統(tǒng)狀態(tài)給歪,或者諸葛亮超常發(fā)揮,八門金鎖陣給到孫尚香和凌統(tǒng),還是有機會打的。
對戰(zhàn)魏法騎:整體勝率偏低,不怕賈詡的混亂,主要是續(xù)航不如魏法騎,雙方都是謀略防御極高的隊伍但程昱是“真?zhèn)陛敵觥?/p>
對戰(zhàn)桃園、藤甲盾、核彈張:打核彈張比較好打;藤甲盾也不怕,比較藤甲防的是兵刃傷害;打桃園看關(guān)二爺發(fā)揮??偟膩碚f不虛盾兵。
另外理論上能打各類槍兵。
這支隊伍還能用一句話來概括就是“誰都打得過,誰都打不過”。
實戰(zhàn)戰(zhàn)報
為了縮小紅度差距,選取的都是踩著對方98打的戰(zhàn)報
遇到魏法騎主要看程昱的表現(xiàn)
打吳騎決于凌統(tǒng)狀態(tài)給到誰
運籌決算經(jīng)過加強后雖有用,但目前除了適用于龐統(tǒng)、袁術(shù)外仍然很難融入到其他陣容體系中去。不過在目前優(yōu)秀謀略傷害戰(zhàn)法稀缺的大環(huán)境下以及草船借箭和魏延的出現(xiàn),運籌決算這樣一次性結(jié)算傷害的戰(zhàn)法地位將逐漸提升。
玩家評論
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懶貓7uEwH 來自于 九游APP 2024-07-26 03:43
畫質(zhì)優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務(wù),每次出金都很帶勁
斗篷義重弩18 來自于 九游APP 2024-06-12 22:09
畫質(zhì)還是蠻不錯,里面的武將,背景故事也都是按照真實歷史來著,也能學(xué)學(xué)歷史挺好的,就是占時長要五分鐘,太長了,建議縮短兩分鐘,還是個值得不錯的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復(fù)的更快一點就行了
nxyz 來自于 九游APP 2024-07-08 00:00
前幾個賽季零氪可以當(dāng)作是休閑游戲來玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒用,根本就沒金珠抽霸業(yè)卡包。運氣不好時,30抽一個橙,出了五個廢卡后才會出一個核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
風(fēng)暴戰(zhàn)錘與半夏 來自于 九游APP 2024-12-21 02:31
4anonsryykomoqutoutu .. llllllv.'. ...... .............'.I'll. .bbbbbbbb:b::nnn:b:bbnnNn:xy'ccccccg we're dating su
豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國志戰(zhàn)略版》是一款以中國古代歷史上的三國時期為背景,以策略為核心的手機游戲。以下是針對您提出的問題,對《三國志戰(zhàn)略版》的評價: 1. 畫面怎么樣? - 《三國志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國時期的人物、建筑和戰(zhàn)場。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計往往基于歷史和小說描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊,并與其他玩家或電腦勢力進行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級、聯(lián)盟戰(zhàn)爭等元素。 3. 有什么優(yōu)點? - 游戲的戰(zhàn)略性較強,能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動。 - 定期的更新和活動保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點? - 游戲可能需要較長的時間投入才能看到成果,對一些玩家來說可能過于耗時。 - 如果游戲不平衡,可能會導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費游戲一樣,可能存在付費加速進度的機制,這可能導(dǎo)致“付費贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會遇到性能問題,如加載時間長或偶發(fā)的性能故障。 請注意,這些評價是基于一般的游戲體驗,并且不同版本和更新可能會影響這些評價的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗可能會有所不同。
半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒有抽到