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三國志戰(zhàn)略版武鋒陣程普搭配指南 武鋒陣程普怎么搭配
今天就給大家安利一個PK賽季程普調(diào)整以后的一個武鋒程普體系。大體框架就是程普加蔡文姬在加一個爆炸輸出,今天給大家推薦的是程普蔡文姬加黃忠。
隊伍思路
依靠高減傷高回復(fù)把回合拖住,給黃忠創(chuàng)造輸出環(huán)境,很多人會說黃忠這位老同志靠譜嗎?稍微一演這個隊伍的輸出在哪里,經(jīng)過這么多場(100場左右)實戰(zhàn)來看完全靠譜的,這里我們給到黃忠的正常期望是自帶百步穿楊場均觸發(fā)一次,破陣摧堅場均二次,所向披靡場均一次。實戰(zhàn)中只要三個戰(zhàn)法有二個戰(zhàn)法達到我們的正常期望那就是非常賺了。
加點以及兵書
加點方面程普全部統(tǒng)率,黃忠全部武力,蔡文姬全部智力。
兵書參見上圖,兵書其實是這個隊伍的比較重要的細節(jié),黃忠為什么不選擇帶疾戰(zhàn)突圍,蔡文姬為什么要選擇帶一個救主。
第一點:我們先說說為什么黃忠不選擇帶疾戰(zhàn)突圍,因為隊伍有穩(wěn)定控制,三個戰(zhàn)法能完美的吃到以治擊亂的收益,明顯以治擊亂會比疾戰(zhàn)突圍性價比高非常非常多,我們在來說說剛剛提到這個隊伍的穩(wěn)定控制在哪里,就是這個武鋒陣的挑撥,大家可以這樣理解,這個隊伍在第二回到第六回合對面身上都會處于控制狀態(tài),為什么不是第一回合就開始,因為需要等到程普行動才會施加這個挑撥效果,面對現(xiàn)在大部分主流隊伍的時候程普明顯速度上會比對面要慢,但是也有其他一個好處,等于減傷效果會有多一回合。
第二點;蔡文姬為什么要選擇帶一個救主而不是選擇上一個勵軍,本身蔡文姬就已經(jīng)兵種吃虧然后面板數(shù)據(jù)明顯不如程普,也是因為武鋒陣的存在,大部分傷害會被主將吃到。
隊伍可以調(diào)整的地方
我這邊給蔡文姬上了一個寶物,很多人肯定會問我已經(jīng)選擇了其他寶物沒有盾兵寶物會不會強度會下來很多,還有后面剛剛進PK賽季的朋友不想選擇盾兵寶物的能不能玩,我可以很負責(zé)任的告訴你們完全沒有影響。還有一點也是大家比較關(guān)心的,就是這個撫輯軍民可以有其他代替嘛,可以拿獨行赴斗替的,如果選擇上獨行赴時,在兵書上把防備改成鐵甲即可。
隊伍優(yōu)勢以及劣勢
隊伍優(yōu)勢
非常萬金油的隊伍,強度完全會超過你的期望,不會占用其他主流隊伍的戰(zhàn)法,如果撫輯軍民對于其他隊非常關(guān)鍵完全可以換成獨行赴斗。
隊伍劣勢
面對諸葛亮?xí)r的表現(xiàn)會比較掙扎,另外對上現(xiàn)在出場率非常高的魏法騎會處于下風(fēng),有當(dāng)鋒摧決的隊伍表現(xiàn)也會比較掙扎。
下面給大家貼幾張戰(zhàn)報給大家參考參考
下面來一些公認黃忠比較不穩(wěn)定的戰(zhàn)報大家參考
武鋒程普其他選擇
程普蔡文姬不能動,但黃忠有幾個備用選擇:
第一個:關(guān)羽,同樣配置情況下其實關(guān)羽會比黃忠綜合性更高,但是一定需要盾兵寶物因為關(guān)羽盾兵只有A,我這邊沒有用關(guān)羽的原因是我把關(guān)羽拿去組五虎了。
第二個:魏延,個人認為跟黃忠差不多,但是要求比較高,大部分玩家經(jīng)歷了前面五個賽季相信都有黃忠了,但是會有很大一部分玩家暫時是沒有魏延的
第三個:給太平的張角,多了控制少了一個輸出戰(zhàn)法
第四個:給盾兵寶物的甘寧,應(yīng)該會比黃忠效果要差一點
這里我只考慮盾兵能承擔(dān)起一個隊伍輸出的武將還有像司馬懿,張飛,姜維這些就不考慮了,因為張飛跟姜維自帶戰(zhàn)法都是屬于被動,戰(zhàn)法優(yōu)先級被動處于第一位,等于你武將行動時候會先觸發(fā)被動然后在觸發(fā)武鋒陣的增傷,所以性價比沒有這么高,司馬懿雖然自帶戰(zhàn)法屬于指揮但是不是主將的司馬懿沒有了奇謀很難承擔(dān)起一個隊伍全部輸出,我這里為什么說我只考慮盾兵,因為陷陣營在這個體系是一個比較重要的戰(zhàn)法,本人也考慮過走弓箭上陸遜但是個人理論覺得應(yīng)該沒有黃忠效果好,大家也可以勇于去嘗試其他很多你們認為可以上的武將。
總結(jié)
做為一個不怎么吃主流隊伍戰(zhàn)法同時能保持非常高強度的隊伍(撫輯軍民可以換獨行赴斗)非常推薦大家去玩。
隊伍思路參考了三十六區(qū)天行丶同舟盟的張子房,感謝這位玩家給的幫助,也希望大家多多開發(fā)新的黑科技。
玩家評論
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暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,
懶貓SR1hR 來自于 九游APP 2025-01-01 07:42
保底太多。抽卡明顯的不合理。勸大家玩玩就好,千萬少花時間,別花錢
三戰(zhàn)長生君 來自于 九游APP 2024-12-21 19:38
大保底,必須5+1,5+1給典韋這種超級優(yōu)秀的武將,真棒六顆星!這顆星是多出來那顆
小子八嘎 來自于 九游APP 2025-01-02 01:44
玩了快4年了,從三謀出來官方為攬住玩家送福利開始,基本都是保底出金,官方太摳吃相太難看。
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
自然靑暴走 來自于 九游APP 今天 01:18
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