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《三國(guó)志戰(zhàn)略版》剛勇和勇者怎么樣 黃忠傷害測(cè)試
下面給大家?guī)淼氖恰?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/sgzzlb/'>三國(guó)志戰(zhàn)略版》黃忠傷害測(cè)試,黃忠搭配剛勇+勇者厲害嗎?一起看看吧!
【思路解析】
1、沒有一箭解決不了的對(duì)手,要是有,那就發(fā)二箭!
當(dāng)各類增傷全部附加到一個(gè)人身上的時(shí)候,我已經(jīng)不知道如去計(jì)算,只能給出列表:
剛勇無前:攻擊傷害提高65%
勇者得前:主動(dòng)戰(zhàn)法傷害提升80%
以治擊亂:對(duì)被控制目標(biāo)提升傷害12%
百步穿楊-重創(chuàng):對(duì)被控制目標(biāo)時(shí),主動(dòng)戰(zhàn)法基礎(chǔ)傷害提升60%
鬼謀:主動(dòng)戰(zhàn)法傷害提升4.5%
以上一會(huì)主動(dòng)戰(zhàn)法一會(huì)攻擊傷害讓眼花繚亂的數(shù)據(jù),其實(shí)還沒算上「會(huì)心」這一屬性,這才是真正的核能屬性,將傷害收益翻一翻,震懾全場(chǎng)!而且這一戰(zhàn)法組合里,黃忠自帶戰(zhàn)法+【剛勇無前】所獲得的會(huì)心概率能達(dá)到47.5%之高,近乎過半的爆炸概率!
會(huì)心概率:【百步穿楊】(25%)+【剛勇無前】(20%)+將威(2.5%)=47.5%
2、此組合沒有SP諸葛亮不敢玩,最次用三勢(shì)
黃忠是影帝啊,各位!
黃忠傷害再高,戰(zhàn)法不發(fā)動(dòng)也是白給。SP諸葛亮再水,也能很高概率在4回里讓黃忠發(fā)出至少1箭!而這一箭,有1-2回合左右的時(shí)間醞釀,BUFF大概率也基本加滿70%以上;當(dāng)然,沒有SP諸葛亮也可以用三勢(shì)陣嘗試,但少了陣營(yíng)加成,取舍看自己。
【測(cè)試報(bào)告】
測(cè)試隊(duì)伍:
本次測(cè)試對(duì)象主要是【剛勇勇者黃忠】,不隊(duì)伍考慮強(qiáng)度,僅考慮控制(觸發(fā)增傷特性)、坦度(讓黃忠在良好狀態(tài)下輸出)
測(cè)試環(huán)境:賽季末,高科全滿
測(cè)試用例:共進(jìn)行近20場(chǎng)戰(zhàn)斗
測(cè)試結(jié)果:
因?yàn)楸敬螠y(cè)試重點(diǎn)是武將傷害而非陣容本身,所以關(guān)于陣容的優(yōu)缺點(diǎn)就不再多談。
滿BUFF狀態(tài)下的黃忠相當(dāng)爆炸,三戰(zhàn)第一炸,沒有之一!打野能一箭刷3W傷害,滿紅暫避劉備也能爆2000之多,集齊所有狀態(tài),還世界一個(gè)核平。但這些僅限于滿狀態(tài)下,但凡少【剛勇】【勇者】【會(huì)心】任何一個(gè)BUFF,在如今的防御下都不夠看(指的是同等紅度,白板要求沒那么高)。
在測(cè)試案例中,我嘗試過【青州兵】,效果不錯(cuò),但觸發(fā)概率不高, 不值得賭;【鋒矢陣】也想過要測(cè)試,可考慮到SP諸葛亮的主位特性對(duì)黃忠?guī)椭艽?,想想也就罷了。
剛勇是受兵刃傷害觸發(fā):需要敵軍給面子。因?yàn)槠展ヒ菜惚?,只要不帶盛氣,獲得難度不大。
勇者是自身普攻觸發(fā):只要不遇盛氣,45%的概率2回合基本能夠攢到。
百步穿楊第二段是控制觸發(fā): 配合控制武將是最優(yōu)選擇,依靠戰(zhàn)法實(shí)現(xiàn)控制也可以,因?yàn)槭鈺?huì)影響剛勇的觸發(fā),所不太推薦攜帶。
缺陷分析:
1、正常戰(zhàn)斗中集滿狀態(tài)比想象中的要難些,容錯(cuò)率低,臉黑勿碰!
2、現(xiàn)階段防御還是太給力,雖然打出的傷害還行,但起不到一錘定音的效果,投資慎重!
【傷害觀賞】
VS孫權(quán)法弓,依靠焰逐+焚輜打控制,且受八門金鎖陣影響,【剛勇無前】沒有觸發(fā),爆擊4000+!
VS陷陣盾,兵種被克制,滿BUFF!依靠焰逐+焚輜打控制,且受暫避和箕形陣影響,無爆擊打張飛3000+,劉備吃暫避減兵刃傷害BUFF,滿狀態(tài)也只能打1800+
VS白板魏騎,青州槍測(cè)試,無【勇者得前】,無控制,沒觸發(fā)青州小暴擊,爆擊5000+!
VS白板蜀盾,這次槍VS盾,無克制,無【剛勇無前】,無暴擊,單體輸出4000+!
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三國(guó)志·戰(zhàn)略版
《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫(kù)摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國(guó)古戰(zhàn)爭(zhēng)。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場(chǎng),你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)展勢(shì)力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭(zhēng)奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),一策燃盡天下九州
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最新資訊
懶貓7uEwH 來自于 九游APP 2024-07-26 03:43
畫質(zhì)優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務(wù),每次出金都很帶勁
斗篷義重弩18 來自于 九游APP 2024-06-12 22:09
畫質(zhì)還是蠻不錯(cuò),里面的武將,背景故事也都是按照真實(shí)歷史來著,也能學(xué)學(xué)歷史挺好的,就是占時(shí)長(zhǎng)要五分鐘,太長(zhǎng)了,建議縮短兩分鐘,還是個(gè)值得不錯(cuò)的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復(fù)的更快一點(diǎn)就行了
nxyz 來自于 九游APP 2024-07-08 00:00
前幾個(gè)賽季零氪可以當(dāng)作是休閑游戲來玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒用,根本就沒金珠抽霸業(yè)卡包。運(yùn)氣不好時(shí),30抽一個(gè)橙,出了五個(gè)廢卡后才會(huì)出一個(gè)核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
風(fēng)暴戰(zhàn)錘與半夏 來自于 九游APP 2024-12-21 02:31
4anonsryykomoqutoutu .. llllllv.'. ...... .............'.I'll. .bbbbbbbb:b::nnn:b:bbnnNn:xy'ccccccg we're dating su
豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒有抽到
懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國(guó)志戰(zhàn)略版》是一款以中國(guó)古代歷史上的三國(guó)時(shí)期為背景,以策略為核心的手機(jī)游戲。以下是針對(duì)您提出的問題,對(duì)《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的評(píng)價(jià): 1. 畫面怎么樣? - 《三國(guó)志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期的人物、建筑和戰(zhàn)場(chǎng)。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計(jì)往往基于歷史和小說描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進(jìn)行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計(jì)直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊(duì),并與其他玩家或電腦勢(shì)力進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級(jí)、聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)等元素。 3. 有什么優(yōu)點(diǎn)? - 游戲的戰(zhàn)略性較強(qiáng),能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對(duì)于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動(dòng)。 - 定期的更新和活動(dòng)保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點(diǎn)? - 游戲可能需要較長(zhǎng)的時(shí)間投入才能看到成果,對(duì)一些玩家來說可能過于耗時(shí)。 - 如果游戲不平衡,可能會(huì)導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費(fèi)游戲一樣,可能存在付費(fèi)加速進(jìn)度的機(jī)制,這可能導(dǎo)致“付費(fèi)贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會(huì)遇到性能問題,如加載時(shí)間長(zhǎng)或偶發(fā)的性能故障。 請(qǐng)注意,這些評(píng)價(jià)是基于一般的游戲體驗(yàn),并且不同版本和更新可能會(huì)影響這些評(píng)價(jià)的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗(yàn)可能會(huì)有所不同。