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《三國(guó)志戰(zhàn)略版》關(guān)銀屏戰(zhàn)法詳解
三國(guó)志戰(zhàn)略版手游中,很多小伙伴們想知道關(guān)銀屏戰(zhàn)法怎么樣,下面小編就為大家介紹一下關(guān)銀屏戰(zhàn)法強(qiáng)度解析, 想要了解的小伙伴不妨一起往下看吧。
三國(guó)志戰(zhàn)略版關(guān)銀屏戰(zhàn)法分析
典故&出處
《三國(guó)演義》第七十三回有這段求親情節(jié)。據(jù)孫權(quán)與諸葛瑾所言,關(guān)羽隨劉備到荊州后,劉備替關(guān)羽尋得一妻,先后生下一男一女。女兒尚幼,尚未許人。
后來(lái)孫權(quán)派諸葛瑾替世子孫登向關(guān)羽女兒求婚,諸葛瑾行前與孫權(quán)約定若兩家結(jié)好,便共破曹操,如果失敗,則連曹征荊。但后來(lái)關(guān)羽稱“虎女安能配犬子乎”,此后無(wú)記載。
分析
該戰(zhàn)法可以分為兩部分:直接對(duì)敵軍群體造成一次傷害;需要通過(guò)造成兵刃傷害來(lái)疊層觸發(fā)和額外收益。單看發(fā)動(dòng)率和直接傷害,關(guān)銀屏的輸出已然不俗,若能夠通過(guò)群攻、多段傷害、踐踏等戰(zhàn)法觸發(fā)第二段效果,收益將更為驚人。
拆解這戰(zhàn)法,有以下幾個(gè)重點(diǎn):
1、主動(dòng)戰(zhàn)法
戰(zhàn)斗中,武將行動(dòng)時(shí)有一定概率發(fā)動(dòng)的戰(zhàn)法,分需要準(zhǔn)備和無(wú)需準(zhǔn)備兩種。戰(zhàn)法生效優(yōu)先度為第五位,在被動(dòng)、陣法、兵種及指揮戰(zhàn)法后生效。
2、關(guān)鍵詞
高概率瞬發(fā)、群攻戰(zhàn)法、自身傷害增幅、群體震懾控制
3、戰(zhàn)法分析
該戰(zhàn)法有點(diǎn)小復(fù)雜,按順序分二段及二小段說(shuō)明:
(1)第一段:很直接的群體(2人)兵刃傷害
群體傷害并附加虎嗔效果。單次傷害率為256%,略低于【橫掃千軍】的300%。可如果放眼8回合期望傷害率,【將門(mén)虎女】1228.8%遠(yuǎn)高于【橫掃千軍】960%。先不說(shuō)該戰(zhàn)法還有其它附加傷害及作用,光是那60%的超高概率就相當(dāng)引人關(guān)注了。
8回合期望傷害率計(jì)算公式:戰(zhàn)法傷害率 * 發(fā)動(dòng)概率 * 8回合
(2)第二段:虎嗔效果
①效果一:在受到第一段傷害后,會(huì)給目標(biāo)額外施加一個(gè)延遲傷害,基礎(chǔ)傷害率為20%。施加虎嗔效果1回合內(nèi)(也就是在關(guān)妹下回合行動(dòng)前這段時(shí)間),目標(biāo)每受到一次傷害會(huì)提高30%(直接加法計(jì)算),最高3次,其傷害波動(dòng)范圍:20%~110%。
疊滿3次后會(huì)立即結(jié)算傷害,不需要等到下回合行動(dòng)。因?yàn)榭梢允侨我鈧︻愋?,所以在不考慮單核關(guān)妹和被控制的情況下,1回合內(nèi)制造3次傷害還是不難的,只是時(shí)間問(wèn)題。也正因?yàn)榄h(huán)境的不可控,玩家們對(duì)于關(guān)妹的使用才會(huì)刻意去追求【踩踏馬】用于補(bǔ)刀控制。
②效果二:建立在效果一成功結(jié)算后觸發(fā)的基礎(chǔ)上,效果有兩種。
1)震懾控制;連打帶控,控制強(qiáng)悍。
2)持續(xù)全場(chǎng)的自我傷害增幅;可以和【乘勝長(zhǎng)驅(qū)】【虎據(jù)鷹揚(yáng)】【武鋒陣】疊加生效。這個(gè)成長(zhǎng)不明顯,受制于戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng)和結(jié)算達(dá)成,每場(chǎng)疊加的次數(shù)并不多,都集中在戰(zhàn)斗中后期。
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三國(guó)志·戰(zhàn)略版
《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫(kù)摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國(guó)古戰(zhàn)爭(zhēng)。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場(chǎng),你將置身百萬(wàn)格沙盤(pán)古戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)展勢(shì)力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽(yáng)爭(zhēng)奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬(wàn)軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),一策燃盡天下九州
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懶貓7uEwH 來(lái)自于 九游APP 2024-07-26 03:43
畫(huà)質(zhì)優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務(wù),每次出金都很帶勁
斗篷義重弩18 來(lái)自于 九游APP 2024-06-12 22:09
畫(huà)質(zhì)還是蠻不錯(cuò),里面的武將,背景故事也都是按照真實(shí)歷史來(lái)著,也能學(xué)學(xué)歷史挺好的,就是占時(shí)長(zhǎng)要五分鐘,太長(zhǎng)了,建議縮短兩分鐘,還是個(gè)值得不錯(cuò)的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復(fù)的更快一點(diǎn)就行了
nxyz 來(lái)自于 九游APP 2024-07-08 00:00
前幾個(gè)賽季零氪可以當(dāng)作是休閑游戲來(lái)玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒(méi)用,根本就沒(méi)金珠抽霸業(yè)卡包。運(yùn)氣不好時(shí),30抽一個(gè)橙,出了五個(gè)廢卡后才會(huì)出一個(gè)核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。
暮光I之眼 來(lái)自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛(ài)又恨,玩了這么多年了,總的來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來(lái)自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過(guò)官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫(huà)質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語(yǔ)音,沒(méi)有貴族系統(tǒng),也沒(méi)有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來(lái)說(shuō)這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來(lái)自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒(méi)有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說(shuō)又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
風(fēng)暴戰(zhàn)錘與半夏 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 02:31
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豌豆erlv8q 來(lái)自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂(lè)結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
半人馬拱手 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒(méi)抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒(méi)有抽到
懶貓Hz0GF 來(lái)自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國(guó)志戰(zhàn)略版》是一款以中國(guó)古代歷史上的三國(guó)時(shí)期為背景,以策略為核心的手機(jī)游戲。以下是針對(duì)您提出的問(wèn)題,對(duì)《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的評(píng)價(jià): 1. 畫(huà)面怎么樣? - 《三國(guó)志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫(huà)面,再現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期的人物、建筑和戰(zhàn)場(chǎng)。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計(jì)往往基于歷史和小說(shuō)描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進(jìn)行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計(jì)直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊(duì),并與其他玩家或電腦勢(shì)力進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級(jí)、聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)等元素。 3. 有什么優(yōu)點(diǎn)? - 游戲的戰(zhàn)略性較強(qiáng),能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對(duì)于歷史愛(ài)好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動(dòng)。 - 定期的更新和活動(dòng)保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點(diǎn)? - 游戲可能需要較長(zhǎng)的時(shí)間投入才能看到成果,對(duì)一些玩家來(lái)說(shuō)可能過(guò)于耗時(shí)。 - 如果游戲不平衡,可能會(huì)導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費(fèi)游戲一樣,可能存在付費(fèi)加速進(jìn)度的機(jī)制,這可能導(dǎo)致“付費(fèi)贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會(huì)遇到性能問(wèn)題,如加載時(shí)間長(zhǎng)或偶發(fā)的性能故障。 請(qǐng)注意,這些評(píng)價(jià)是基于一般的游戲體驗(yàn),并且不同版本和更新可能會(huì)影響這些評(píng)價(jià)的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗(yàn)可能會(huì)有所不同。