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三國志戰(zhàn)略版7.7版本更新介紹 跨度規(guī)則調(diào)整
又是一個周三,三國志戰(zhàn)略版,又迎來了7月7號的維護更新。本次的更新主要是圍繞兩個方面進行,第一是跨區(qū)轉(zhuǎn)服規(guī)則的調(diào)整,第二是俠客軍規(guī)則的調(diào)整。下面,秋末小編將為各位解讀一下本次更新的內(nèi)容。
跨區(qū)轉(zhuǎn)服規(guī)則調(diào)整——是良心發(fā)現(xiàn),還是“包藏禍心”?
說到跨區(qū)轉(zhuǎn)服規(guī)則的調(diào)整,估計大部分的玩家和秋末小編剛開始的心態(tài)是一樣的。為什么這樣說呢?你且看秋末小編讀跨區(qū)轉(zhuǎn)服規(guī)則調(diào)整時的心態(tài)變化就知道。
秋末小編讀到“進行跨區(qū)轉(zhuǎn)服操作之后有六小時冷靜期,冷靜期內(nèi)可取消操作”時,內(nèi)心是一陣狂喜,大呼:策劃良心發(fā)現(xiàn)!
這絕對是良心,首先有不少玩家可能存在誤操作的情況。要知道一次手殘,就意味著要躺一賽季。越是玩到后面,越會發(fā)現(xiàn),只有和盟友在一起并肩作戰(zhàn)時,才能體驗到這個游戲的樂趣。而一旦失去了盟友,才會發(fā)現(xiàn)原來自己那么孤單。
特別是進入PK賽季自選劇本后,每一個大盟基本都收體制內(nèi)的人員,非體制內(nèi)的散戶,一概被排除在外。此時如果你沒有點關(guān)系,沒有點交際手段,基本上再無游戲體驗。
六小時的冷靜期,給予了玩家挽救“手殘”的機會。若非策劃良心發(fā)現(xiàn),何至于有如此良心的更新。
然而,當(dāng)秋末小編繼續(xù)往下看,讀到“但不返還消耗的金珠和可轉(zhuǎn)入的名額”,畫風(fēng)立馬就變了。再次驗證了那句“策劃不會讓你開心超過三秒”的鐵律!
簡而言之,你可以取消操作,但是金珠嘛,策劃是要白嫖的。
自從在端午節(jié)的活動中,加入了玄學(xué)錦囊的玩法,秋末小編對三國志戰(zhàn)略版的策劃充滿了喜愛之情,因為策劃實在是太可愛了。這一次的更新,再次驗證了策劃的可愛之處,把玩家的“白嫖精神”徹底繼承了過去。
其實認(rèn)真細(xì)品的話,冷靜期后不返還消耗的金珠以及可轉(zhuǎn)入的名額,目的是為了限制用小號提前站位的現(xiàn)象。
一般玩家很少會出現(xiàn)手殘的現(xiàn)象,畢竟轉(zhuǎn)服需要消耗大量金珠,不可能不深思。但對于同盟成批轉(zhuǎn)服來說,完全是可能存在用小號搶占名額,然后再替換給大號的現(xiàn)象。
從這個角度講,策劃還算是良心的,至少對平民玩家來說是這樣。
比方說在增加了冷靜期后,也增加了一個預(yù)覽期,在跨區(qū)轉(zhuǎn)服開啟前的一天,可以提前預(yù)覽服務(wù)器的可轉(zhuǎn)入人數(shù),這就為同盟轉(zhuǎn)區(qū)或者個人轉(zhuǎn)區(qū)提供了一個參考。
俠客軍規(guī)則調(diào)整——玩家驚呼:我的銅幣沒了
和跨服規(guī)則調(diào)整相比,玩家更關(guān)注的也許是俠客軍規(guī)則的調(diào)整。本次調(diào)整主要是針對俠客軍的賞金規(guī)則進行調(diào)整,即當(dāng)俠客軍總數(shù)低于100人時,所有俠客君的賞金都將調(diào)整為三萬銅幣。
二賽季剛開始推出的俠客軍玩法,其實是沒有賞金機制的,后來因為俠客軍太過于彪悍,才有了俠客軍的賞金機制。俠客軍越厲害,其賞金就越高。
在俠客軍個人排行榜中,排名前十的賞金為十萬銅幣,排名前三十的賞金為八萬銅幣,排名前百的賞金為五萬銅幣,其后依次遞減。
一般而言,排名越靠前的隊伍強度越高或者肝度越高,但并非是不可戰(zhàn)勝的。多個玩家聯(lián)合進攻,獲取十萬銅幣并不是難事。該賞金玩法一出來,玩家剿匪的熱情瞬間就被點燃,為了銅幣甚至擔(dān)心俠客軍數(shù)量太少。
隨之而來的是俠客軍的生存空間越來越小,以至于在后續(xù)的幾個賽季中,俠客軍的玩家數(shù)量是越來越少。如果還按照之前的賞金機制來的話,俠客軍幾乎沒有優(yōu)勢。
終于策劃開始為俠客軍鳴不平了,在俠客軍數(shù)量降低到100以下時,俠客軍的賞金隨之減少,這意味著再也沒有十萬、八萬的高額賞金了。但俠客軍的強度依然是放在那的,意味著對于少部分熱衷于俠客軍玩法的玩家來說,他們的生存空間得以提高了。
當(dāng)然,對于一些不喜歡俠客軍玩法,但又想靠俠客軍來獲取銅幣的玩家來說,銅幣獲取的途徑確實是減少了,難怪有玩家會說“策劃,還我銅幣!”
除了以上兩個大的更新之外,還有就是增加了一個新的系統(tǒng)設(shè)置,即隱私權(quán)限的管理。從孔明鎖到奧隱私權(quán)限管理,可以說三國志戰(zhàn)略版這款游戲越來越注重玩家的賬號安全。對于玩家來說,自然也是一件好事。
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當(dāng)初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認(rèn)為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
天霸地霸duangO 來自于 九游APP 2025-01-17 12:49
抽卡老是保底,想要的卡不來,老是重復(fù)來垃圾卡,游戲機制不合理,白班玩家誰都打不過,沒得生存空間
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,