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手機(jī)游戲> 三國(guó)志戰(zhàn)略版> 熱門搜索> 《三國(guó)志戰(zhàn)略版》規(guī)避流殺手 西涼鐵騎緣分陣容測(cè)評(píng)
《三國(guó)志戰(zhàn)略版》規(guī)避流殺手 西涼鐵騎緣分陣容測(cè)評(píng)
西涼鐵騎是《三國(guó)志戰(zhàn)略版》中非常強(qiáng)力的戰(zhàn)法,本文就給大家?guī)砦鳑鋈R緣分陣容的強(qiáng)度測(cè)評(píng),一起來看看吧。
一、思路解析
1、天然的規(guī)避流殺手
說起規(guī)避流,就不得不提當(dāng)年戰(zhàn)功收割機(jī):三勢(shì)陸。以左慈+士別三日建立起來的規(guī)避流體系攜手三戰(zhàn)親兒子能控能打的陸遜,縱橫戰(zhàn)場(chǎng)無人能敵,所有兵種克制都在談笑間灰飛煙滅。那個(gè)時(shí)代,必中是稀缺之物。
得益于「西涼霸雄」緣分,已方軍體獲得2回合的必中效果,三馬鐵騎隊(duì)第一次有了站上舞臺(tái)的資本,時(shí)代獲得了賦予他重任。大自然的產(chǎn)物,規(guī)避流殺手自然成型。
2、馬超先手大范圍打擊敵軍血線,給妹妹創(chuàng)造機(jī)會(huì)
【矢志不移】這個(gè)戰(zhàn)法,暴力時(shí)是真暴力,說是超S戰(zhàn)法一點(diǎn)不為過。但拉垮的時(shí)候又是真垃圾,說是A級(jí)戰(zhàn)法都感覺是在給該等級(jí)抹黑。所以從S1到如今,歌頌者有之,貶低者有之。咱們下面就說運(yùn)氣正常情況下發(fā)生的故事
此陣容中,依靠馬超+矢志+裸衣形成的每回合4段【群攻】?jī)疵突鹆€,額外還有看臉抽獎(jiǎng)的西涼會(huì)心騎,“勵(lì)志”用最短的時(shí)間打擊敵軍最多的血線,只為給妹妹補(bǔ)刀開路。有想過用虎據(jù)提升穩(wěn)定性,但穩(wěn)定性是提升,傷害就沒了,傷害沒了,妹妹就涼了。
3、核心是補(bǔ)刀手:馬云祿(馬妹)
馬妹并非一個(gè)善于拼爆發(fā)的武將,而是一個(gè)非常優(yōu)勢(shì)的補(bǔ)刀手。自帶戰(zhàn)法決定她并不合適突擊戰(zhàn)法,沒有任何加成。至少在這一點(diǎn)上,她與一般二流武將沒有什么區(qū)別。能享受普攻加成的只有群攻,能最大化提升自身戰(zhàn)法傷害的途徑只有一條:敵軍戰(zhàn)損。
有兄長(zhǎng)馬超先手一頓群攻亂打,馬妹的后手普攻加成會(huì)得到非常明顯的提升,要是運(yùn)氣好同吃觸發(fā)【強(qiáng)攻】的連擊、【瞋目】的群攻、【西涼鐵騎】的會(huì)心,單回合就可以送對(duì)手直接升天。
以作者的體驗(yàn):普攻提升效果≈?jǐn)耻姂?zhàn)損的百分比(戰(zhàn)損率)
舉例:以敵軍9000兵為例,當(dāng)回合戰(zhàn)損為4000時(shí),戰(zhàn)損率為4000/9000≈44.4%,因此馬云實(shí)際普攻傷害提升為:戰(zhàn)法基礎(chǔ)值(最高60%)+普攻目標(biāo)的戰(zhàn)損率(44.4%)=104.4%
二、測(cè)試報(bào)告
測(cè)試環(huán)境:賽季末,高科全滿
測(cè)試用例:共進(jìn)行近30+場(chǎng)戰(zhàn)斗
測(cè)試結(jié)果:
這就是一個(gè)緣分測(cè)試的專場(chǎng),也是馬妹的使用思路。在這那時(shí)代,這隊(duì)可以在規(guī)避流中橫著走,但遇到盛氣也還是只能爬著回家。因?yàn)轳R騰對(duì)【西涼鐵騎】有統(tǒng)領(lǐng)加成,不過因?yàn)槠渌俣缺揪筒桓撸?5級(jí)時(shí)也堪堪只能達(dá)到35%的程度,與網(wǎng)傳45%相去甚遠(yuǎn)。
馬超輸出穩(wěn)定,馬妹輸出需要鋪墊,兩者合作也能打出一套非常不錯(cuò)的組合拳,但或許受限于戰(zhàn)法,又或許受限于時(shí)代,這樣組合注定只能在某個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)綻放剎那光彩。
缺陷分析:
1、怕盛氣,馬超打不出傷害,馬妹就是大頭兵
2、沒先手,容易被突擊戰(zhàn)先手暴揍
3、物理傷害為主,藤甲天然克星
三、戰(zhàn)報(bào)參考
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玩家評(píng)論
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三國(guó)志·戰(zhàn)略版
《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國(guó)古戰(zhàn)爭(zhēng)。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場(chǎng),你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)展勢(shì)力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭(zhēng)奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),一策燃盡天下九州
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懶貓7uEwH 來自于 九游APP 2024-07-26 03:43
畫質(zhì)優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務(wù),每次出金都很帶勁
斗篷義重弩18 來自于 九游APP 2024-06-12 22:09
畫質(zhì)還是蠻不錯(cuò),里面的武將,背景故事也都是按照真實(shí)歷史來著,也能學(xué)學(xué)歷史挺好的,就是占時(shí)長(zhǎng)要五分鐘,太長(zhǎng)了,建議縮短兩分鐘,還是個(gè)值得不錯(cuò)的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復(fù)的更快一點(diǎn)就行了
nxyz 來自于 九游APP 2024-07-08 00:00
前幾個(gè)賽季零氪可以當(dāng)作是休閑游戲來玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒用,根本就沒金珠抽霸業(yè)卡包。運(yùn)氣不好時(shí),30抽一個(gè)橙,出了五個(gè)廢卡后才會(huì)出一個(gè)核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
風(fēng)暴戰(zhàn)錘與半夏 來自于 九游APP 2024-12-21 02:31
4anonsryykomoqutoutu .. llllllv.'. ...... .............'.I'll. .bbbbbbbb:b::nnn:b:bbnnNn:xy'ccccccg we're dating su
豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒有抽到
懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國(guó)志戰(zhàn)略版》是一款以中國(guó)古代歷史上的三國(guó)時(shí)期為背景,以策略為核心的手機(jī)游戲。以下是針對(duì)您提出的問題,對(duì)《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的評(píng)價(jià): 1. 畫面怎么樣? - 《三國(guó)志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期的人物、建筑和戰(zhàn)場(chǎng)。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計(jì)往往基于歷史和小說描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進(jìn)行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計(jì)直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊(duì),并與其他玩家或電腦勢(shì)力進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級(jí)、聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)等元素。 3. 有什么優(yōu)點(diǎn)? - 游戲的戰(zhàn)略性較強(qiáng),能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對(duì)于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動(dòng)。 - 定期的更新和活動(dòng)保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點(diǎn)? - 游戲可能需要較長(zhǎng)的時(shí)間投入才能看到成果,對(duì)一些玩家來說可能過于耗時(shí)。 - 如果游戲不平衡,可能會(huì)導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費(fèi)游戲一樣,可能存在付費(fèi)加速進(jìn)度的機(jī)制,這可能導(dǎo)致“付費(fèi)贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會(huì)遇到性能問題,如加載時(shí)間長(zhǎng)或偶發(fā)的性能故障。 請(qǐng)注意,這些評(píng)價(jià)是基于一般的游戲體驗(yàn),并且不同版本和更新可能會(huì)影響這些評(píng)價(jià)的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗(yàn)可能會(huì)有所不同。