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《三國志戰(zhàn)略版》戰(zhàn)法學(xué)習(xí)順序規(guī)則 戰(zhàn)法學(xué)習(xí)圖文教程
戰(zhàn)法作為《三國志戰(zhàn)略版》必不可缺的內(nèi)容,武將可以學(xué)習(xí)戰(zhàn)法來獲得不同加成,本文就給大家?guī)響?zhàn)法的學(xué)習(xí)順序介紹。
【武將行動時的執(zhí)行順序】
在正式會合的戰(zhàn)斗中,輪到一名武將行動時:
1、首先執(zhí)行身上來自被動戰(zhàn)法的各種效果,比如姜維的義膽雄心、SP袁紹的高櫓連營、張飛的燕人咆哮;
2、再執(zhí)行來自指揮戰(zhàn)法的效果,比如孫尚香的弓腰姬、魯肅的濟貧好施、郝昭的金城湯池;
3、隨后發(fā)動主動戰(zhàn)法;
4、接著普通攻擊后觸發(fā)突擊戰(zhàn)法;
5、以上同級(指被動、指揮、主動、突擊的大分類級別)戰(zhàn)法的發(fā)動順序為武將戰(zhàn)法從上到下的學(xué)習(xí)順序,即三格主動戰(zhàn)法同時發(fā)動,第一格必定會比第二、三格先執(zhí)行。
補充:
如果姜維攜帶乘勝長驅(qū),乘勝長驅(qū)的增傷特性就總是對義膽雄心少一回合加成。
原因是義膽雄心為自帶戰(zhàn)法所以處于第一格,義膽雄心和乘勝長驅(qū)同為被動戰(zhàn)法,姜維每回合行動前會先執(zhí)行義膽雄心再判定乘勝長驅(qū),義膽雄心完美錯過每回合的乘勝長驅(qū)加成。
如果大家看明白上面的原理,就能所有明白,基本只有同類戰(zhàn)法(同為指揮、同為主動、同為被動、同為突擊)才可能區(qū)分戰(zhàn)法學(xué)習(xí)順序。因為部分戰(zhàn)法的特殊性,即便是被動也有可能會在主動/突擊戰(zhàn)法然后執(zhí)行。
【只有同類戰(zhàn)法才可能區(qū)分戰(zhàn)法學(xué)習(xí)順序】
比如,士別+用武和用武+士別沒有任何區(qū)別,因為士別作為被動戰(zhàn)法在武將每回合行動時最先判定,并不會影響士別在第4回合先提升智力,再間接提升用武傷害的效果。
11. 同時學(xué)習(xí)焰逐/沉沙/落雷和另一個謀略傷害戰(zhàn)法時,焰逐/沉沙/落雷在前,可以給敵方施加“受到謀略傷害提高效果”,提升另一個謀略傷害戰(zhàn)法的傷害。
12. 同時學(xué)習(xí)落鳳和橫掃千軍戰(zhàn)法時,落鳳在前,可以給先敵方施加“計窮效果”,有利于提升橫掃千軍打出震懾控制的可能性。
13. 同時學(xué)習(xí)當鋒和另一個有傷害的突擊戰(zhàn)法時,當鋒在前,可以先解除敵方指揮和被動形成的防御壁壘(暫避、軍民、奇計、盛氣),提升另一個突擊戰(zhàn)法的傷害。
14. 如果學(xué)習(xí)兵書以治擊亂或者大環(huán)境下遇到程普的概率極高,同時學(xué)習(xí)有控制的主動戰(zhàn)法和沒控制的傷害主動戰(zhàn)法時,最好把有控制的主動戰(zhàn)法放前面。這樣不僅能有效觸發(fā)以治擊亂的效果,還能有效應(yīng)對程普的反制效果,因為一旦有傷害的戰(zhàn)法先執(zhí)行,觸發(fā)程普的反制效果后,就有可能打斷后續(xù)有控制的主動戰(zhàn)法的執(zhí)行。
15. 嗔目橫矛、奪魂挾魄、左右開弓、魯莽等可以自我增幅的主動戰(zhàn)法,和其他有傷害的主動戰(zhàn)法同時學(xué)習(xí)時,要把自我增幅戰(zhàn)法放前面。
16. 接上一點,對于勇者得前這個突擊戰(zhàn)法也成立。
17. 如果一名武將(徐晃)有按次數(shù)計算的傷害疊加,最好把多次傷害的同類別戰(zhàn)法放前面,比如輕勇飛燕/暴斂四方/橫掃千軍/擊其惰歸。多次傷害戰(zhàn)法有助于疊加更高的傷害,讓后續(xù)戰(zhàn)法更高效。
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三國志·戰(zhàn)略版

《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯,沒有聯(lián)機游戲惱人的彈窗、繁雜的選項卡和遍布的紅點,我覺得這一點難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗感差點,想要體驗好點,還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
Chu 來自于 九游APP 2025-02-26 20:02
對于我來說體驗感很強,入坑一年了,現(xiàn)在一直玩著,希望策劃可以來點好武將
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進行養(yǎng)成其實還蠻有階段性體驗
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
Ccccchai 來自于 九游APP 2025-02-22 19:36
什么時候能改一下后臺自動清除,自從上次更新完之后,每次滑后臺再切回來都要重啟游戲,哪怕是那么一小會兒都要重啟,你到底更新了什么后臺自啟動權(quán)限也開了,更新了一坨狗屎,怎么改的?
懶貓HiUnQ 來自于 九游APP 2025-02-22 18:36
老玩家了,挺喜歡的。只是從前天開始,九游端的戰(zhàn)略版總是會閃退,不知道你們是不是。好奇怪!太影響游戲體驗了。
懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費的,游戲里的畫風(fēng)也做的很好,開荒體驗非常不錯
神之一技 來自于 九游APP 2025-03-02 21:11
為什么次次保底?12月底到現(xiàn)在沒來一個核心,好意思么?逼著退游是不