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《三國志戰(zhàn)略版》PK賽季T0陣容介紹
本文給大家分享的是《三國志戰(zhàn)略版》PK賽季的T0陣容及陣容的搭配思路解析,來一起看看吧。
陣容一:爆頭奸雄騎
(主將)曹操,戰(zhàn)法搭配:鐵騎驅(qū)馳+虎豹騎
兵書:嚴(yán)陣以待,守勢,防備,加點,智力
(副將)張遼,戰(zhàn)法搭配:當(dāng)鋒催決+暴戾無仁
兵書:一鼓作氣,勝戰(zhàn),藏刀,加點,速度快過夏侯淵后全武力
(副將)夏侯淵,戰(zhàn)法搭配:裸衣血戰(zhàn)+百騎劫營
兵書:一鼓作氣,勝戰(zhàn),執(zhí)銳
奸雄和無懼有會很好,但沒有是正常的,這個游戲的很大一個優(yōu)勢就是重要的裝備不管是平民還是富豪差距不大,所以沒有特別大的影響游戲平衡。
這里說的要求高還是紅度的要求,曹操,張遼,夏侯淵這三個武將都有典藏,典藏+滿紅=60自由屬性+兵書極大加成
如果滿紅或者高紅這隊絕對值得玩,即使沒有奸雄無懼,放心的玩,這隊最怕的是缺傷害,有紅度補(bǔ)傷害玩起來超級舒服,低損收人頭,完美詮釋了一刀一個小朋友(白板,低紅),好似當(dāng)年的吳騎
最怕的還是盛氣帶來的穩(wěn)定繳械控制,可是細(xì)想以下,后期隊伍帶盛氣的兵沒有想象中的那么多
陣容二:東風(fēng)麒麟弓
(主將)姜維,戰(zhàn)法搭配:奪魂挾迫+杯蛇鬼車
兵書:蠻勇非勇,文濤,勝戰(zhàn),加點,適當(dāng)速度后智力
(副將)龐統(tǒng),戰(zhàn)法搭配:太平道法+士別三日
兵書:后發(fā)先至,將威,鬼謀,加點,全智力
(副將)諸葛亮,戰(zhàn)法搭配:扶輯軍民+草船借箭
兵書:援其必攻,馳援,救主,加點,速度比龐統(tǒng)快后全統(tǒng)率
兵書細(xì)節(jié):
姜維首選文濤,有蠻勇的情況下智力加成非常高,配合帶杯蛇的謀略傷害。勝戰(zhàn)是為了2回合壓血線。這里勝戰(zhàn)可以選擇執(zhí)銳,回合多執(zhí)銳的收益也高,姜維自帶戰(zhàn)法有一部分是兵刃傷害,執(zhí)銳增加兵刃傷害,謀略傷害和普攻傷害
龐統(tǒng):帶將威2.5%暴擊配合太平28%=30.5%,增加暴擊幾率是非常實在的。第二個小兵書可以選擇占卜,每回合一個減傷比較實在,因為龐統(tǒng)是這個隊伍里比較脆的。不管戰(zhàn)法有多高的減傷也只有3到4個回合,而兵書里的減傷是8個回合的。帶鬼謀也是完全可以的,我是純粹強(qiáng)迫癥,龐統(tǒng)主要主動戰(zhàn)法傷害,所以我是一定要點鬼謀的,必須全輸出,就是這么囂張!
諸葛亮:帶救主去保姜維,姜維是穩(wěn)定的輸出點比較持久的男人,救主8個回合的減傷。第二個兵書如果沒有援助甲的情況下,帶援助。不要第一個回合就讓對面的偽報和技窮打給姜維和龐統(tǒng),有援助甲就帶勵軍
戰(zhàn)法細(xì)節(jié):
龐統(tǒng)帶是這個隊伍里比較脆的,士別三日帶來的規(guī)避更好的自保拖回合增加輸出時間,不容易暴斃。而且在第四個回合的群體爆發(fā)配合太平的暴擊,第四個回合的時候雙方的減傷都消失了,這個時候爆發(fā)正是時候。
諸葛亮:諸葛亮的戰(zhàn)法帶軍民,草船頂配。帶八門,刮骨,嬰城的只是共存下的靶子隊,現(xiàn)在練隊伍看強(qiáng)度,都看能不能打的過這隊蜀弓和白耳的陸槍,特別是陸遜的白耳槍,你敢下線管你滿紅白板都搶著打你。
為什么帶軍民一定比八門強(qiáng),之前東風(fēng)弓原創(chuàng)玩家測試過很多次了,在貼吧也強(qiáng)調(diào)過很多次,具體為什么我下面會講。首先這個結(jié)論不用再爭了。帶軍民一定比八門強(qiáng),除非你能拿出同等紅度同樣多的戰(zhàn)報來辯。共存下的靶子隊只能叫蜀弓。正經(jīng)的頂配才能叫東風(fēng)麒麟弓。別說帶草船了,我?guī)к娒褡毓鲁钦諛哟虬碎T。
原因:減傷戰(zhàn)法的差異
減少對方傷害和減少我方受到傷害算法區(qū)別:
扶輯軍民=減少我方受到傷害
八門金鎖陣=減少對方傷害
假設(shè)對面要打我200基礎(chǔ)傷害加上隊伍的增傷50%(100),也就是總傷害要打300。此時我有八門的減傷30%
結(jié)局=八門減少對面30%的增傷傷害=50%(100)-30%(30)=70+200基礎(chǔ)傷害=270傷害打在我身上
如果是同樣的情況軍民減少我方受到的30%傷害=200基礎(chǔ)傷害+100增加傷害=總傷害300-軍民減傷30%(90)=210傷害打在我傷害
所以結(jié)論就是:軍民,暫避,御低,藤甲,鋒矢陣是一等一的高檔減傷戰(zhàn)法,其他的例如八門,奇計,箕形都是次等
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三國志·戰(zhàn)略版

《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯,沒有聯(lián)機(jī)游戲惱人的彈窗、繁雜的選項卡和遍布的紅點,我覺得這一點難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗感差點,想要體驗好點,還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團(tuán)隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進(jìn)行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進(jìn)行養(yǎng)成其實還蠻有階段性體驗
Chu 來自于 九游APP 2025-02-26 20:02
對于我來說體驗感很強(qiáng),入坑一年了,現(xiàn)在一直玩著,希望策劃可以來點好武將
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認(rèn)為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
Ccccchai 來自于 九游APP 2025-02-22 19:36
什么時候能改一下后臺自動清除,自從上次更新完之后,每次滑后臺再切回來都要重啟游戲,哪怕是那么一小會兒都要重啟,你到底更新了什么后臺自啟動權(quán)限也開了,更新了一坨狗屎,怎么改的?
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機(jī)制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
懶貓HiUnQ 來自于 九游APP 2025-02-22 18:36
老玩家了,挺喜歡的。只是從前天開始,九游端的戰(zhàn)略版總是會閃退,不知道你們是不是。好奇怪!太影響游戲體驗了。
懶貓ptMfj 來自于 九游APP 今天 22:02
128下來就一個諸葛亮成道袁紹嗎被別人暴打死了,趕緊給我出個趙云策劃大哥