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《三國(guó)志戰(zhàn)略版》魏法騎戰(zhàn)法搭配 魏法騎強(qiáng)度深度詳解
魏法騎是《三國(guó)志戰(zhàn)略版》很常見(jiàn)的陣容,本文就給大家?guī)?lái)魏法騎搭配思路的深度解析,一起來(lái)看看吧。
PART1:魏法騎簡(jiǎn)介
曹操、賈詡、程昱三個(gè)武將組合而成的隊(duì)伍,一般就稱作魏法騎。其中,頂配魏法騎,更是集穩(wěn)定的減傷、混亂、爆發(fā)、定向回血為一體。
雖然隨著各種主流陣容的崛起,魏法騎漸漸的離開(kāi)了大家的視線,但是在新賽季中不知又會(huì)有何表現(xiàn)。本期筆者也為各位帶來(lái)了魏法騎得搭配思路,希望能夠給到大家一些配將啟發(fā)~
魏法騎常見(jiàn)的攜帶戰(zhàn)法有:
曹操:撫輯軍民、刮骨療毒
賈詡:奪魂挾魄、杯蛇鬼車、兵無(wú)常勢(shì)、四面楚歌、偽書(shū)相間、御敵屏障
程昱:太平道法、士別三日
可以看出,曹操跟程昱的戰(zhàn)法比較固定,賈詡攜帶的戰(zhàn)法則比較多變,戰(zhàn)法不足的也可以將賈詡的備選戰(zhàn)法,適當(dāng)往曹操、程昱身上轉(zhuǎn)移,比如沒(méi)有撫輯軍民的話,可以給曹操攜帶御敵屏障。
PART2:舉例分析
下面以魏法騎的其中一種配置為例,來(lái)具體分析一下。
魏法騎是少見(jiàn)的既玩爆發(fā),也玩拖字訣的陣容。
雖說(shuō)本隊(duì)有爆發(fā)潛力,但爆發(fā)節(jié)奏比較緩慢,撫輯軍民在這里起到了支撐全隊(duì)的作用。賈詡的神機(jī)莫測(cè),輸出就依賴于對(duì)手身上存在混亂效果,這就需要回合來(lái)進(jìn)行鋪墊。
四面楚歌、士別三日、兵無(wú)常勢(shì)更是需要不少回合來(lái)做前奏。這意味著,前三回合,我方進(jìn)行爆發(fā)輸出的概率較低,而撫輯軍民卻能夠產(chǎn)生40+%的減傷,犧牲少量的輸出換來(lái)了收益巨大的減傷。
拖回合,不僅利于我方輸出慢慢打出,提高容錯(cuò)率,同時(shí)賈詡的招牌控制-混亂,也能在拖回合中,對(duì)我方產(chǎn)生“保護(hù)”、對(duì)敵方產(chǎn)生“輸出”。
極限一點(diǎn)兒來(lái)說(shuō),如果我方啥都不干,而敵方全程都有混亂,那都有著一定的勝率。更何況,賈詡、程昱都是超級(jí)大殺器,可不會(huì)站著不動(dòng)。這也就是魏法騎十分需要減傷的原因。
隊(duì)伍整體坦度,在曹操+撫輯的情況下已經(jīng)比較厚實(shí)了,但自帶減傷的曹操顯然是最肉的。通過(guò)攜帶刮骨療毒,能夠確保高兵力施放治療給隊(duì)伍中的瀕危武將快速回血,同時(shí)給到賈詡、程昱輸出的空間,并給曹操回血。兩種治療相得益彰,互為增益,形成治療閉環(huán)。
同時(shí),程昱因?yàn)閿y帶了士別三日,有了規(guī)避效果,賈詡就成為了隊(duì)伍中的短板。這個(gè)陣容通過(guò)給賈詡攜帶兵無(wú)常勢(shì),來(lái)增加穩(wěn)定輸出的同時(shí),也提升賈詡的生存能力。到這里,曹操、賈詡、程昱,均有不錯(cuò)的厚度,有了這個(gè)前提,本隊(duì)不論是拖回合、爆發(fā)還是混亂控制,均是得心應(yīng)手。
PART3:戰(zhàn)報(bào)分享
魏法騎的弱點(diǎn),就是當(dāng)鋒摧決了,因?yàn)閿y帶的指揮、被動(dòng)戰(zhàn)法十分多,就比如曹操如果被當(dāng)鋒一下,那上面的很多前提,就不復(fù)存在了。
因此當(dāng)鋒太史慈、孫權(quán)等隊(duì)伍,對(duì)魏法騎有著不小的威脅,除此之外,混亂、計(jì)窮、震懾等控制,也能對(duì)賈詡、程昱的自帶輸出產(chǎn)生不錯(cuò)的克制效果。
兵無(wú)常勢(shì)換為杯蛇鬼車的戰(zhàn)報(bào):
四面楚歌換為偽書(shū)相間的戰(zhàn)報(bào):
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三國(guó)志·戰(zhàn)略版
《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫(kù)摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國(guó)古戰(zhàn)爭(zhēng)。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場(chǎng),你將置身百萬(wàn)格沙盤古戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)展勢(shì)力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽(yáng)爭(zhēng)奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬(wàn)軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),一策燃盡天下九州
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懶貓7uEwH 來(lái)自于 九游APP 2024-07-26 03:43
畫(huà)質(zhì)優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務(wù),每次出金都很帶勁
斗篷義重弩18 來(lái)自于 九游APP 2024-06-12 22:09
畫(huà)質(zhì)還是蠻不錯(cuò),里面的武將,背景故事也都是按照真實(shí)歷史來(lái)著,也能學(xué)學(xué)歷史挺好的,就是占時(shí)長(zhǎng)要五分鐘,太長(zhǎng)了,建議縮短兩分鐘,還是個(gè)值得不錯(cuò)的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復(fù)的更快一點(diǎn)就行了
nxyz 來(lái)自于 九游APP 2024-07-08 00:00
前幾個(gè)賽季零氪可以當(dāng)作是休閑游戲來(lái)玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒(méi)用,根本就沒(méi)金珠抽霸業(yè)卡包。運(yùn)氣不好時(shí),30抽一個(gè)橙,出了五個(gè)廢卡后才會(huì)出一個(gè)核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。
暮光I之眼 來(lái)自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛(ài)又恨,玩了這么多年了,總的來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來(lái)自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過(guò)官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫(huà)質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語(yǔ)音,沒(méi)有貴族系統(tǒng),也沒(méi)有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來(lái)說(shuō)這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來(lái)自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒(méi)有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說(shuō)又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
風(fēng)暴戰(zhàn)錘與半夏 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 02:31
4anonsryykomoqutoutu .. llllllv.'. ...... .............'.I'll. .bbbbbbbb:b::nnn:b:bbnnNn:xy'ccccccg we're dating su
豌豆erlv8q 來(lái)自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂(lè)結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
半人馬拱手 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒(méi)抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒(méi)有抽到
懶貓Hz0GF 來(lái)自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國(guó)志戰(zhàn)略版》是一款以中國(guó)古代歷史上的三國(guó)時(shí)期為背景,以策略為核心的手機(jī)游戲。以下是針對(duì)您提出的問(wèn)題,對(duì)《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的評(píng)價(jià): 1. 畫(huà)面怎么樣? - 《三國(guó)志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫(huà)面,再現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期的人物、建筑和戰(zhàn)場(chǎng)。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計(jì)往往基于歷史和小說(shuō)描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進(jìn)行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計(jì)直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊(duì),并與其他玩家或電腦勢(shì)力進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級(jí)、聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)等元素。 3. 有什么優(yōu)點(diǎn)? - 游戲的戰(zhàn)略性較強(qiáng),能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對(duì)于歷史愛(ài)好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動(dòng)。 - 定期的更新和活動(dòng)保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點(diǎn)? - 游戲可能需要較長(zhǎng)的時(shí)間投入才能看到成果,對(duì)一些玩家來(lái)說(shuō)可能過(guò)于耗時(shí)。 - 如果游戲不平衡,可能會(huì)導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費(fèi)游戲一樣,可能存在付費(fèi)加速進(jìn)度的機(jī)制,這可能導(dǎo)致“付費(fèi)贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會(huì)遇到性能問(wèn)題,如加載時(shí)間長(zhǎng)或偶發(fā)的性能故障。 請(qǐng)注意,這些評(píng)價(jià)是基于一般的游戲體驗(yàn),并且不同版本和更新可能會(huì)影響這些評(píng)價(jià)的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗(yàn)可能會(huì)有所不同。